cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsjQuery pelaksanaan karusel imej skrin lebar tutorial_jquery

Artikel ini menerangkan contoh tutorial melaksanakan karusel imej skrin lebar dengan jQuery. Kongsikan dengan semua orang untuk rujukan anda. Butirannya adalah seperti berikut:
Tangkapan skrin kesan berjalan adalah seperti berikut:

Perkenalkan perpustakaan jquery

<script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript"></script>

Bina html
Keseluruhan kod dibahagikan kepada tiga bahagian:

1. Memuatkan bahagian

2. Di bahagian gambar, hanya boleh ada 4 gambar di sini Kawan-kawan yang berminat boleh memperbaikinya;

3. Bahagian butang TAB Sudah tentu, hanya terdapat 4 butang di sini, dan ia juga perlu diperbaiki.


<div class="gg" id="gg">
      <div class="ggLoading">
        <div class="ggLoading2"><em>精彩活动载入中</em></div>
      </div>
      <div class="ggs">
        <div class="ggBox" id="ggBox">
          <a href="#" title="5月22日测试开启领报名资格" style="z-index: 3; opacity: 4;">
            <img src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="images/1.jpg"  class="lazy" alt="" /></a>
          <a href="#" title="首测世界的雕琢篇章开启">
            <img src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="images/2.jpg"  class="lazy" alt="" /></a>
          <a href="#" title="上古世纪游戏资料手册">
            <img src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="images/3.jpg"  class="lazy" alt="" /></a>
          <a href="#" title="游戏四大特色揭晓">
            <img src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="images/4.jpg"  class="lazy" alt="" /></a>
        </div>
      </div>
      <div class="ggb">
        <div class="ggBtns" id="ggBtns">
          <a title="5月22日测试开启领报名资格" href='javascript:void(0)' class="ggOn"><em>5月22日测试开启领报名资格</em></a>
          <a title="首测世界的雕琢篇章开启" href='javascript:void(0)'><em>首测世界的雕琢篇章开启</em></a>
          <a title="上古世纪游戏资料手册" href='javascript:void(0)'><em>上古世纪游戏资料手册</em></a>
          <a title="游戏四大特色揭晓" href='javascript:void(0)'><em>游戏四大特色揭晓</em></a>
        </div>
      </div>
    </div>

Gaya CSS CSS di sini boleh disesuaikan mengikut keperluan projek Anda tidak perlu mematuhi kod di bawah, selagi anda memahami prinsipnya. Jika anda tidak memahami CSS di bawah, sila tebusnya saya tidak akan menerangkannya satu per satu di sini.

.ggLoading, .ggLoading2 {
  background-image: url(../images/nav.png);
}
.gg {
  width: 100%;
  height: 500px;
  position: relative;
  z-index: 1;
  overflow: hidden;
  margin: 0 auto;
  background: #d3d3d3 url(../images/loading.jpg) repeat-x;
}
.ggLoading {
  position: absolute;
  left: 40%;
  top: 200px;
  width: 325px;
  text-align: center;
  height: 56px;
  background-position: 0 -274px;
  background-repeat: no-repeat;
  line-height: 56px;
  color: #9c9c9c;
}
.ggLoading2 {
  width: 330px;
  height: 56px;
  background-position: 213px -330px;
  background-repeat: no-repeat;
}
.ggLoading em {
  font-weight: bold;
}
.ggs {
  width: 200%;
  height: 500px;
  left: -50%;
  top: 0;
  position: absolute;
}
.ggBox {
  width: 1920px;
  height: 500px;
  margin: 0 auto;
}
.ggBox a {
  display: block;
  width: 1920px;
  height: 500px;
  position: absolute;
  z-index: 1;
  opacity: 0.1;
}
.ggBox img {
  display: block;
  width: 1920px;
  height: 500px;
}
.ggb {
  position: absolute;
  width: 100%;
  left: 0;
  bottom: 0;
  height: 40px;
  z-index: 4;
  background-color: #32342e;
  background-repeat: repeat-x;
  background-position: 50% -40px;
}
.ggBtns {
  width: 960px;
  height: 40px;
  margin: 0 auto;
  border-left: 1px solid #090908;
  border-right: 1px solid #6a6a60;
}
.ggBtns a {
  float: left;
  display: block;
  width: 240px;
  height: 40px;
  text-align: center;
  padding-top: 10px;
  color: #848380;
  font-size: 14px;
  line-height: 40px;
  background-position: 0 10px;
  position: relative;
  top: -10px;
  outline: none;
  background-repeat: no-repeat;
  cursor: pointer;
}
.ggBtns a em {
  display: block;
  width: 210px;
  height: 40px;
  margin: 0 auto;
  overflow: hidden;
}
.ggBtns a:hover {
  color: #e7e7e7;
}
.ggBtns a:focus {
  outline: none;
}
.ggBtns a.ggOn {
  color: #e7e7e7;
  background-position: 0 0;
}
.ggb, .ggBtns a {
  background-image: url(../images/main.jpg);
}
a.ggOn {
  background-image: url(../images/gg.png);
}

Kod JS Akhirnya, kita telah sampai ke bahagian penting. Tidak banyak kod dalam bahagian ini, jadi mari kita lihat.

$(function () {//文档加载后执行
   
  //定义$con,$box,$btns,$i变量,autoChange自动播放函数,loop定时器。 
  var $con = $('#gg'), $box = $con.find('#ggBox'), $btns = $con.find('#ggBtns'), i = 0, autoChange = function () {
    i += 1;//计数器+1
    if (i === 4) { i = 0; }//如果计数器i等4就把i重置为0.
     
    $btns.find('a:eq(' + i + ')').addClass('ggOn').siblings().removeClass('ggOn');
    //找到TAB按钮中的第i个a标签,为其加上ggOn的样式,同时移除所有同级的a标签ggOn样式
    var curr = $box.find('a:eq(' + i + ')'), prev = curr.siblings();
    //定义curr变量,并赋值为$box中当前显示图片的a标签,定义prev变量,赋值为$box中除了当前显示图片的A标签外的所有A标签。
    prev.css('z-index', 2);//$box中除了当前显示图片的A标签外的所有A标签的index值变为2,即向下移一层
    curr.css('z-index', 3).animate({ //$box中当前显示图片的a标签index值变为3,即向上移一层,然后使用jquery动画以150毫秒把透明度变为1,之后执行匿名函数function。
      'opacity': 1
    }, 150, function () { //$box中除了当前显示图片的A标签外的所有A标签的index值变为1,并把透明度变为0.1
      prev.css({
        'z-index': 1, 'opacity': 0.1
      });
    });
  }, loop = setInterval(autoChange, 5000);//定义定时器,每5秒执行一次autoChange函数,达到自动播放效果。
  $con.hover(function () { //定义鼠标悬浮与离开事件
    clearInterval(loop); //鼠标悬浮时移除Loog定时器,即停止播放
  }, function () {
    loop = setInterval(autoChange, 5000); //鼠标离开时载放Loog定时器,继续播放
  });
  $btns.find('a').click(function () {//定义tab按钮事件
    i = $(this).index() - 1; //tab按钮中当前A标签的index值-1,并赋值给i计数器
    autoChange();  //调用切换方法切换图片
  });
});
Saya tertanya-tanya adakah anda faham prinsip selepas membaca nota di atas? Malah, keseluruhan kod dibahagikan kepada empat bahagian:


1. Penukaran imej
Gunakan i sebagai kaunter, paparkan gambar pada masa ini untuk i, sembunyikan semua gambar lain, tambah gaya ggOn pada butang pada masa ini untuk i, keluarkan gaya ggOn untuk butang lain, dan saya akan menambah setiap kali fungsi pensuisan dipanggil 1.

2. Main automatik Tentukan gelung pemasa untuk memanggil fungsi pensuisan setiap 5 saat.

3. Acara tuding tetikus Ternyata pemasa gelung dikosongkan apabila tetikus melayang, dan pemasa gelung dimuatkan apabila tetikus pergi.

4. Acara butang Ikat peristiwa klik butang tab Selepas mengklik, tetapkan i nilai indeks butang tab semasa -1, dan panggil fungsi pensuisan.

Di atas adalah semua kod utama untuk jquery untuk melaksanakan karusel imej. Saya harap anda akan mengkajinya dengan teliti.

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini