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4、TryParse比Parse好
下面的TryParse的方法定义
public static bool TryParse(string s, out Double result);
Parse如果转换失败会报错,但是TryParse有返回值可以判断是否转换成功
string str1 = "abfc12"; if(double.TryParse(str1, out double dou1)) { Console.WriteLine(dou1); }
如果有需要值类型为空,我们可能会使用一个特殊值例如 -1 来判断int是不是为空,最好改成int?类型,判断是否为null
Nullable<int> i1 = 4; // i2 和 i1 的定义方式一样 只是写法不同 下面的int?是一个语法糖 int? i2 = null; int i3 = 0; //int类型可以默认转为int?类型 i2 = i3; //int?类型需要强转成int类型,如果是null则变为0 i3 = (int)i2;
简单区别就是const效率高,readonly灵活性高
const是编译器常量,readonly是运行时常量
const int constNum = 1; public string name; public int age; public FirstType() { name = "aa"; age = constNum; age = 1; } //使用以上代码测试,下面的编译成的IL代码 IL_0000: ldarg.0 IL_0001: call instance void [mscorlib]System.Object::.ctor() IL_0006: nop IL_0007: nop IL_0008: ldarg.0 IL_0009: ldstr "aa" IL_000e: stfld string CSharpSuggest.FirstType::name IL_0013: ldarg.0 IL_0014: ldc.i4.1 IL_0015: stfld int32 CSharpSuggest.FirstType::age IL_001a: ldarg.0 IL_001b: ldc.i4.1 IL_001c: stfld int32 CSharpSuggest.FirstType::age IL_0021: ret
可以看出13,14,15 和 1a,1b,1c是一样的,所以 age = constNum;和 age = 1;是等效的 所以效率最高
const只能修饰基元类型、枚举类型或字符串类型,readonly则没有限制
const天然是static 不能再增加static
readonly的值一般在构造函数里面赋值,每一个类的对象都可以拥有不同的readonly值,但由于const是静态的,所以所有的类该值都是一样的
书中有上面这一句话,我一直有个疑问,在类内赋值和构造函数赋值有什么区别,网上没搜到,反编译出来的IL代码仅仅是变量定义的顺序区别,如果有知道请告知。。
我理解的是如非必要,不要更改枚举的数值,可能会出现意料之外的结果
原因同上
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