学习C++过程中做的一个小程序,比较简单,只实现了贪吃蛇小游戏最基本的功能。上传代码作为学习的记录,同时也为其他同学提供作为一个小小的参考。实现环境为:Microsoft visual C++6.0集成开发环境 。
#include<iostream> #include<cmath> #include<cstdlib> #include<cstdio> #include<ctime> #include<conio.h> #include<windows.h> using namespace std; /*光标定位*/ HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD coord; void locate(int x, int y) { coord.X = y; coord.Y = x; SetConsoleCursorPosition(hout,coord); }; /*光标隐藏*/ void hide() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1,0}; //bVisible=0;隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(hout, &cursor_info);//获取光标状态 } /*生成随机数*/ double random(double start, double end) { return start + (end - start)*rand()/(RAND_MAX+1.0);//生成一个数,大于等于start,小于end; } /*定义地图的长和宽*/ int m, n; /*定义蛇 的长度,坐标,方向,食物的位置*/ struct node { int x, y; }snake[1000];//蛇的坐标 int snake_length, dir;//蛇的长度,方向 node food; int direct[4][2] = { {-1,0}, {1,0}, {0,-1}, {0,1} };//食物的位置 /*输出围墙:一个矩形框*/ void print_wall() { //输出第一行 “----------” cout << " "; for (int i = 1; i <= n; i++) { cout << "-"; } cout << endl; //输出第一列“|”,中间输入空格,最后一列输出“|” for (int j = 0; j <= m-1; j++) { cout << "|"; for (int i = 1; i <= n; i++) cout << " "; cout << "|" << endl; } cout << " "; //输出最后一行“----------” for (int i = 1; i <= n; i++) cout << "-"; } /*首次输出蛇,其中snake[0]代表头部*/ //蛇的外型:“@*****” void print_snake() { locate(snake[0].x,snake[0].y); cout << "@"; for (int i = 1; i < snake_length - 1; i++) { locate(snake[i].x, snake[i].y); cout << "*"; } } /*判断是否撞墙或者头部是否碰到身体的任意一个部位,碰到则游戏失败*/ bool is_correct() { if (snake[0].x == 0 || snake[0].y == 0 || snake[0].x == m + 1 || snake[0].y == n + 1) return false;//头部碰到边缘 for (int i = 1; i <= snake_length - 1; i++) if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y)return false;//头部碰到身体的任意一个部位 return true; } /*随机生成食物的位置*/ bool print_food() { srand((unsigned)time(0));//随机种子 bool e; while (1) { e = true; int i = (int)random(0,m)+1; int j = (int)random(0,n)+1; food.x = i; food.y = j;//食物的位置随机 for (int k = 0; k <= snake_length - 1; k++) //食物不能出现在蛇的身体的任意位置处 { if (snake[k].x == food.x && snake[k].y == food.y) { e= false; break; } } if (e)break; } //在食物的位置处标记,食物符号为“$”; locate(food.x,food.y); cout << "$"; return true; } /*蛇的前进*/ bool go_ahead() { node tmp; bool e = false; tmp = snake[snake_length-1];//蛇尾 for (int i = snake_length - 1; i >= 1;i--) { snake[i] = snake[i - 1];//后移一位 } snake[0].x += direct[dir][0]; snake[0].y += direct[dir][1]; locate(snake[1].x, snake[1].y);//定位到头部的后一位 cout << "*"; /*吃到食物*/ if (snake[0].x == food.x&&snake[0].y == food.y) { snake_length++; e = true; snake[snake_length - 1] = tmp; } /*输出此时蛇状态*/ if (!e) { locate(tmp.x, tmp.y); cout << " "; } else print_food(); locate(snake[0].x, snake[0].y); cout << "@"; /*** 如果自撞 ***/ if (!is_correct()) { system("cls"); cout << "You lose!" << endl << "Length: " << snake_length << endl; return false; } return true; } int main() { //游戏提示: cout << "--------------------贪吃蛇---------------------" << endl; cout << "请先输入两个数,表示地图大小.要求长宽均不小于10." << endl; cout << "请注意窗口大小,以免发生错位.建议将窗口调为最大." << endl; cout << "再选择难度.请在1-10中输入1个数,1最简单,10则最难" << endl; cout << "然后进入游戏画面,以方向键控制方向.祝你游戏愉快!" << endl; cout << "-----------------------------------------------" << endl; cin >> m >> n; if (m < 10 || n < 10 || m>25 || n>40) { cout << "ERROR" << endl; system("pause"); return 0; } //输入难度系数:1-10; int hard; cin >> hard; if (hard <= 0 || hard > 100) { cout << "ERROR" << endl; system("pause"); return 0; } //数据初始化:蛇的位置,长度,方向 snake_length = 5;//长度 clock_t a, b; char ch; double hard_len; for (int i = 0; i <= 4; i++)//位置 { snake[i].x = 1; snake[i].y = 5 - i; } dir = 3;//方向 //输出原始地图、食物和蛇 system("cls"); hide(); print_wall(); print_food(); print_snake(); //在(0,m+2)出显示长度: locate(m + 2, 0); cout << "Now Length:"; //开始游戏 while (1) { /*难度随长度的增加而提高*/ hard_len = (double)snake_length / (double)(m*n); /*调节时间,单位是ms*/ a = clock(); while (1) { b = clock(); if (b - a >= (int)(400 - 30 * hard)*(1 - sqrt(hard_len)))break; } //接收键盘输入的方向 //https://blog.csdn.net/wenweimin/article/details/105561 if (_kbhit()) { ch = _getch(); if (ch == -32) { ch = _getch(); switch (ch) { case 72:if (dir == 2 || dir == 3)dir = 0; break; case 80:if (dir == 2 || dir == 3)dir = 1; break; case 75:if (dir == 0 || dir == 1)dir = 2; break; case 77:if (dir == 0 || dir == 1)dir = 3; break; } } } //前进 if (!go_ahead())break; //输出此时的长度 locate(m + 2, 12); cout << snake_length; } system("pause"); return 0; }
相关推荐:
Atas ialah kandungan terperinci C++实现贪吃蛇游戏的详细步骤及实战演示. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C#.NET masih penting kerana ia menyediakan alat dan perpustakaan yang kuat yang menyokong pelbagai pembangunan aplikasi. 1) C# menggabungkan rangka kerja NET untuk menjadikan pembangunan cekap dan mudah. 2) Mekanisme keselamatan dan sampah jenis C#meningkatkan kelebihannya. 3) .NET menyediakan persekitaran berjalan lintas platform dan API yang kaya, meningkatkan fleksibiliti pembangunan.

C#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1) Forweb, useasp.netfordynamicapplications.2) Fordesktop, ExployWindowsFormsor Wpfforrichinterfaces.3) UseXamarinforcross-platformdevelopment, enablingcodesharingacrosswindows, macOS, linux, andmobiledevices.

C# dan .NET menyesuaikan diri dengan keperluan teknologi baru melalui kemas kini dan pengoptimuman berterusan. 1) C# 9.0 dan .NET5 Memperkenalkan jenis rekod dan pengoptimuman prestasi. 2) .Netcore meningkatkan sokongan asli dan kontena awan. 3) ASP.Netcore mengintegrasikan dengan teknologi web moden. 4) ML.NET menyokong pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous dan Amalan Terbaik meningkatkan prestasi.

C#.netissusuitibleforenterprise-levelapplicationswithinthememicrosoftecosystemduetoitsstrongtyping, richlibraries, androbustperformance.

Proses pengaturcaraan C# dalam .NET termasuk langkah -langkah berikut: 1) Menulis C# Code, 2) Menyusun bahasa pertengahan (IL), dan 3) yang dilaksanakan oleh Runtime .NET (CLR). Kelebihan C# dalam .NET adalah sintaks moden, sistem jenis yang kuat dan integrasi yang ketat dengan Rangka Kerja .NET, sesuai untuk pelbagai senario pembangunan dari aplikasi desktop ke perkhidmatan web.

C# adalah bahasa pengaturcaraan yang berorientasikan objek moden yang dibangunkan oleh Microsoft dan sebagai sebahagian daripada Rangka Kerja .NET. 1.C# menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP), termasuk enkapsulasi, warisan dan polimorfisme. 2. Pengaturcaraan Asynchronous dalam C# dilaksanakan melalui Async dan menunggu kata kunci untuk meningkatkan respons aplikasi. 3. Gunakan LINQ untuk memproses koleksi data dengan ringkas. 4. Kesilapan umum termasuk pengecualian rujukan null dan pengecualian indeks luar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan debugger dan pengendalian pengecualian. 5. Pengoptimuman Prestasi termasuk menggunakan StringBuilder dan mengelakkan pembungkusan yang tidak perlu dan unboxing.

Strategi ujian untuk aplikasi C#. NET termasuk ujian unit, ujian integrasi, dan ujian akhir-ke-akhir. 1. Ujian unit memastikan bahawa unit minimum kod berfungsi secara bebas, menggunakan rangka kerja MSTest, Nunit atau Xunit. 2. Ujian Bersepadu Mengesahkan fungsi pelbagai unit yang digabungkan, data simulasi yang biasa digunakan dan perkhidmatan luaran. 3. Ujian akhir-ke-akhir mensimulasikan proses operasi lengkap pengguna, dan selenium biasanya digunakan untuk ujian automatik.

Temu bual dengan pemaju kanan C# memerlukan menguasai pengetahuan teras seperti pengaturcaraan asynchronous, LINQ, dan prinsip kerja dalaman Rangka .NET. 1. Pengaturcaraan Asynchronous memudahkan operasi melalui async dan menunggu untuk meningkatkan respons aplikasi. 2.Linq mengendalikan data dalam gaya SQL dan perhatikan prestasi. 3. CLR kerangka bersih menguruskan ingatan, dan pengumpulan sampah perlu digunakan dengan berhati -hati.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma