Rumah  >  Artikel  >  applet WeChat  >  微信小程序开发之animation动画实现

微信小程序开发之animation动画实现

无忌哥哥
无忌哥哥asal
2018-07-18 10:57:001642semak imbas

1. 创建动画实例

wx.createAnimation(OBJECT) 

创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。 
注意: export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作

动画队列 
调用动画操作方法后要调用 step() 来表示一组动画完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。step 可以传入一个跟 wx.createAnimation() 一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。 通过事件绑定动画即可调用动画执行。

创建的动画实例可以通过调用动画方法进行描述,调用结束后会返回自身,支持链式调用的写法。 
在同一个动画实例内部,可以定义多种运动形式,并定义多个动画绑定到不同标签

示例代码:

animation1: {}
animation2: {}
touch: function () {
  let animation1 = wx.createAnimation({
    transformOrigin: "50% 50%",
    duration: 1000,
    timingFunction: "ease",
    delay: 0
  });
  animation1.translateX(-app.globalData.windowWidth * 0.7).step({ duration: 1000 });
  this.setData({
    animation1: animation1.export()
  });
  let animation2 = wx.createAnimation({
    transformOrigin: "50% 50%",
    duration: 1000,
    timingFunction: "ease",
    delay: 0
  });
  animation2.opacity(0.7).step({ duration: 1000 });
  this.setData({
    animation2: animation2.export()
  });
}

2. 调用动画执行

2.1 绑定动画

将所创建的动画实例绑定到相应标签

示例代码

<view animation="{{animation1}}"></view>
<view animation="{{animation2}}"></view>

2.2 触发动画

通过页面事件调用动画执行

示例代码:

<view bindtap="touch"></view>

Atas ialah kandungan terperinci 微信小程序开发之animation动画实现. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn