阅读源码一个痛处是会陷进理不顺主干的困局中,本系列文章在实现一个 (x)react 的同时理顺 React 框架的主干内容(JSX/虚拟DOM/组件/...)
组件即函数
在上一篇 JSX 和 Virtual DOM 中,解释了 JSX 渲染到界面的过程并实现了相应代码,代码调用如下所示:
import React from 'react' import ReactDOM from 'react-dom' const element = ( <p className="title"> hello<span className="content">world!</span> </p> ) ReactDOM.render( element, document.getElementById('root') )
本小节,我们接着探究组件渲染到界面的过程。在此我们引入组件的概念,组件本质上就是一个函数
,如下就是一段标准组件代码:
import React from 'react' // 写法 1: class A { render() { return <p>I'm componentA</p> } } // 写法 2:无状态组件 const A = () => <p>I'm componentA</p> ReactDOM.render(<A />, document.body)
<A name="componentA" />
是 JSX 的写法,和上一篇同理,babel 将其转化为 React.createElement() 的形式,转化结果如下所示:
React.createElement(A, null)
可以看到当 JSX 中是自定义组件的时候,createElement 后接的第一个参数变为了函数,在 repl 打印 <A name="componentA" />
,结果如下:
{ attributes: undefined, children: [], key: undefined, nodeName: ƒ A() }
注意这时返回的 Virtual DOM 中的 nodeName 也变为了函数。根据这些线索,我们对之前的 render
函数进行改造。
function render(vdom, container) { if (_.isFunction(vdom.nodeName)) { // 如果 JSX 中是自定义组件 let component, returnVdom if (vdom.nodeName.prototype.render) { component = new vdom.nodeName() returnVdom = component.render() } else { returnVdom = vdom.nodeName() // 针对无状态组件:const A = () => <p>I'm componentsA</p> } render(returnVdom, container) return } }
至此,我们完成了对组件的处理逻辑。
props 和 state 的实现
在上个小节组件 A 中,是没有引入任何属性和状态的,我们希望组件间能进行属性的传递(props)以及组件内能进行状态的记录(state)。
import React, { Component } from 'react' class A extends Component { render() { return <p>I'm {this.props.name}</p> } } ReactDOM.render(<A name="componentA" />, document.body)
在上面这段代码中,看到 A 函数继承自 Component。我们来构造这个父类 Component,并在其添加 state、props、setState 等属性方法,从而让子类继承到它们。
function Component(props) { this.props = props this.state = this.state || {} }
首先,我们将组件外的 props 传进组件内,修改 render 函数中以下代码:
function render(vdom, container) { if (_.isFunction(vdom.nodeName)) { let component, returnVdom if (vdom.nodeName.prototype.render) { component = new vdom.nodeName(vdom.attributes) // 将组件外的 props 传进组件内 returnVdom = component.render() } else { returnVdom = vdom.nodeName(vdom.attributes) // 处理无状态组件:const A = (props) => <p>I'm {props.name}</p> } ... } ... }
实现完组件间 props 的传递后,再来聊聊 state,在 react 中是通过 setState 来完成组件状态的改变的,后续章节会对这个 api(异步)深入探究,这里简单实现如下:
function Component(props) { this.props = props this.state = this.state || {} } Component.prototype.setState = function() { this.state = Object.assign({}, this.state, updateObj) // 这里简单实现,后续篇章会深入探究 const returnVdom = this.render() // 重新渲染 document.getElementById('root').innerHTML = null render(returnVdom, document.getElementById('root')) }
此时虽然已经实现了 setState 的功能,但是 document.getElementById('root')
节点写死在 setState 中显然不是我们希望的,我们将 dom 节点相关转移到 _render 函数中:
Component.prototype.setState = function(updateObj) { this.state = Object.assign({}, this.state, updateObj) _render(this) // 重新渲染 }
自然地,重构与之相关的 render 函数:
function render(vdom, container) { let component if (_.isFunction(vdom.nodeName)) { if (vdom.nodeName.prototype.render) { component = new vdom.nodeName(vdom.attributes) } else { component = vdom.nodeName(vdom.attributes) // 处理无状态组件:const A = (props) => <p>I'm {props.name}</p> } } component ? _render(component, container) : _render(vdom, container) }
在 render 函数中分离出 _render 函数的目的是为了让 setState 函数中也能调用 _render 逻辑。完整 _render 函数如下:
function _render(component, container) { const vdom = component.render ? component.render() : component if (_.isString(vdom) || _.isNumber(vdom)) { container.innerText = container.innerText + vdom return } const dom = document.createElement(vdom.nodeName) for (let attr in vdom.attributes) { setAttribute(dom, attr, vdom.attributes[attr]) } vdom.children.forEach(vdomChild => render(vdomChild, dom)) if (component.container) { // 注意:调用 setState 方法时是进入这段逻辑,从而实现我们将 dom 的逻辑与 setState 函数分离的目标;知识点: new 出来的同一个实例 component.container.innerHTML = null component.container.appendChild(dom) return } component.container = container container.appendChild(dom) }
让我们用下面这个用例跑下写好的 react 吧!
class A extends Component { constructor(props) { super(props) this.state = { count: 1 } } click() { this.setState({ count: ++this.state.count }) } render() { return ( <p> <button onClick={this.click.bind(this)}>Click Me!</button> <p>{this.props.name}:{this.state.count}</p> </p> ) } } ReactDOM.render( <A name="count" />, document.getElementById('root') )
效果图如下:
至此,我们实现了 props 和 state 部分的逻辑。
小结
组件即函数;当 JSX 中是自定义组件时,经过 babel 转化后的 React.createElement(fn, ..) 后中的第一个参数变为了函数,除此之外其它逻辑与 JSX 中为 html 元素的时候相同;
此外我们将 state/props/setState 等 api 封装进了父类 React.Component 中,从而在子类中能调用这些属性和方法。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!
相关推荐:
Atas ialah kandungan terperinci 对于 React 组件和state|props的解析. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Trend masa depan Python dan JavaScript termasuk: 1. Kedua -duanya akan terus mengembangkan senario aplikasi dalam bidang masing -masing dan membuat lebih banyak penemuan dalam prestasi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna
