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这篇文章主要介绍了关于通过ES6写法去对Redux部分源码解读,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下
在Redux源码中主要有四个文件createStore,applyMiddleware,bindActionCreators,combineRedures
export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer),其中reducer函数是用来计算规则,preloadedState是初始状态,enhancer(高阶组合函数)是用来增强store对象,返回增强后的store
createStore将通过闭包的方式,封装私有变量,该store中的state等状态会被保存
//返回 store 暴漏出的接口
return { dispatch, //唯一一个可以改变 state 的哈按时 subscribe, //订阅一个状态改变后,要触发的监听函数 getState, // 获取 store 里的 state replaceReducer, //Redux热加载的时候可以替换 Reducer [$$observable]: observable //对象的私有属性,供内部使用 }
如果preloadedState 是function,而enhancer为null,那么将两者交换,enhancer必须是function
if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') { enhancer = preloadedState // 把 preloadedState 赋值给 enhancer preloadedState = undefined // 把 preloadedState 赋值为 undefined }
function subscribe(listener)主要通过观察者模式返回一个取消订阅的函数,订阅通过一个数组队列来完成,添加或者取消监听之前都会保存一份订阅快照
在function dispatch(action)中,
//标记 dispatch 正在运行
isDispatching = true
//执行当前 Reducer 函数返回新的 state
currentState = currentReducer(currentState, action)
然后对所有的订阅数组队列,进行遍历
//所有的的监听函数赋值给 listeners var listeners = currentListeners = nextListeners //遍历所有的监听函数 for (var i = 0; i < listeners.length; i++) { // 执行每一个监听函数 listeners[i]()
return一个函数,它可以接受createStore方法作为参数,给返回的store的dispatch方法再进行一次包装
return function (reducer, preloadedState, enhancer) { var store = createStore(reducer, preloadedState, enhancer); var _dispatch = store.dispatch; //获取dispatch var chain = []; var middlewareAPI = { getState: store.getState, dispatch: function dispatch(action) { return _dispatch(action); } }; chain = middlewares.map(function (middleware) { //遍历middlewares绑定 return middleware(middlewareAPI); }); _dispatch = compose.apply(undefined, chain)(store.dispatch); return _extends({}, store, { dispatch: _dispatch }); };
将action和dispatch绑定起来:
bindActionCreators(actionCreators, dispatch)
// 判断 actionCreators 是一个函数 if (typeof actionCreators === 'function') { // 调用 bindActionCreator , 返回包装后的 actionCreators , 包装后 actionCreators 可以直接 dispath return bindActionCreator(actionCreators, dispatch); } 如果是Object对象的话,遍历Object的key,获取Oobject每个key对应的value // 获取 actionCreators 所有的 key var keys = Object.keys(actionCreators); // 用来保存新 转换后的 actionCreators var boundActionCreators = {}; // 遍历 所有的 actionCreators keys for (var i = 0; i < keys.length; i++) { var key = keys[i]; // 获取当前的 actionCreator var actionCreator = actionCreators[key]; // 当前的 actionCreator 是一个函数 if (typeof actionCreator === 'function') { // 调用 bindActionCreator , 返回包装后的 actionCreators , 包装后 actionCreators 可以直接 dispath boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch); }
获取combineReduces传进来的对象,获取对象的所有key集合finalReducerKeys。
<Provider store={store}> </Provider>
获取state集合,遍历reducers集合找到当前reducers中的state,然后和经过reducer后的获取的新的state做对比,如果发生改变返回state
//循环遍历 finalReducerKeys ,执行所有的 reducer, 所以大家一定不要有相同的 action.type ,否则你的状态一定会混乱的 for (var i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) { //获取当前的 key var key = finalReducerKeys[i] //获取当前 reducer var reducer = finalReducers[key] //获取当前 key 的 state var previousStateForKey = state[key] //执行 reducer ,获取 state var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action) //判断执行完Reducer后, 返回回来的 nextStateForKey 是 undefined if (typeof nextStateForKey === 'undefined') { //得到 Undefined 状态的错误消息 var errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action) //抛出异常 throw new Error(errorMessage) } //赋值给 nextState nextState[key] = nextStateForKey //判断 state 是否经过 Reducer 改变了 hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey } //返回state return hasChanged ? nextState : state
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