cari
Rumahhujung hadapan webtutorial js原生JS+Canvas实现五子棋游戏的代码

原生JS+Canvas实现五子棋游戏的代码

Jul 03, 2018 am 09:45 AM
canvasjsbackgammon

这篇文章主要为大家详细介绍了原生JS+Canvas实现五子棋游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了JS  Canvas实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  <head> 
    <meta charset="utf-8" /> 
    <title>五子棋</title> 
    <style type=&#39;text/css&#39;> 
      canvas { 
        display: block; 
        margin: 50px auto; 
        box-shadow: -2px -2px 2px #efefef, 5px 5px 5px #b9b9b9; 
        cursor: pointer; 
      } 
      .btn-wrap {  
        display: flex;  
        flex-direction: row;  
        justify-content:center; 
      } 
      .btn-wrap p {  
        margin: 0 10px; 
      } 
      p>span { 
        display: inline-block; 
        padding: 10px 20px; 
        color: #fff; 
        background-color: #EE82EE; 
        border-radius: 5px; 
        cursor: pointer; 
      } 
      p.unable span {  
        background: #D6D6D4;  
        color: #adacaa; 
      } 
      #result-wrap {text-align: center;} 
    </style> 
  </head> 
  <body> 
    <h3 id="result-wrap">--益智五子棋--</h3> 
    <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas> 
    <p class="btn-wrap"> 
      <p id=&#39;restart&#39; class="restart"> 
        <span>重新开始</span> 
      </p> 
      <p id=&#39;goback&#39; class="goback unable"> 
        <span>悔棋</span> 
      </p> 
      <p id=&#39;return&#39; class="return unable"> 
        <span>撤销悔棋</span> 
      </p> 
    </p> 
    <script type="text/javascript" charset="utf-8"> 
      var over = false; 
      var me = true; //我 
      var _nowi = 0, _nowj = 0; //记录自己下棋的坐标 
      var _compi = 0, _compj = 0; //记录计算机当前下棋的坐标 
      var _myWin = [], _compWin = []; //记录我,计算机赢的情况 
      var backAble = false, returnAble = false;  
      var resultTxt = document.getElementById(&#39;result-wrap&#39;); 
      var chressBord = [];//棋盘 
      for(var i = 0; i < 15; i++){ 
        chressBord[i] = []; 
        for(var j = 0; j < 15; j++){ 
          chressBord[i][j] = 0; 
        } 
      } 
      //赢法的统计数组 
      var myWin = []; 
      var computerWin = []; 
      //赢法数组 
      var wins = []; 
      for(var i = 0; i < 15; i++){ 
        wins[i] = []; 
        for(var j = 0; j < 15; j++){ 
          wins[i][j] = []; 
        } 
      } 
      var count = 0; //赢法总数 
      //横线赢法 
      for(var i = 0; i < 15; i++){ 
        for(var j = 0; j < 11; j++){ 
          for(var k = 0; k < 5; k++){ 
            wins[i][j+k][count] = true; 
          } 
          count++; 
        } 
      } 
      //竖线赢法 
      for(var i = 0; i < 15; i++){ 
        for(var j = 0; j < 11; j++){ 
          for(var k = 0; k < 5; k++){ 
            wins[j+k][i][count] = true; 
          } 
          count++; 
        } 
      } 
      //正斜线赢法 
      for(var i = 0; i < 11; i++){ 
        for(var j = 0; j < 11; j++){ 
          for(var k = 0; k < 5; k++){ 
            wins[i+k][j+k][count] = true; 
          } 
          count++; 
        } 
      } 
      //反斜线赢法 
      for(var i = 0; i < 11; i++){  
        for(var j = 14; j > 3; j--){ 
          for(var k = 0; k < 5; k++){ 
            wins[i+k][j-k][count] = true; 
          } 
          count++; 
        } 
      } 
      // debugger; 
      for(var i = 0; i < count; i++){ 
        myWin[i] = 0; 
        _myWin[i] = 0; 
        computerWin[i] = 0; 
        _compWin[i] = 0; 
      } 
      var chess = document.getElementById("chess"); 
      var context = chess.getContext(&#39;2d&#39;); 
      context.strokeStyle = &#39;#bfbfbf&#39;; //边框颜色 
      var backbtn = document.getElementById("goback"); 
      var returnbtn = document.getElementById("return"); 
      window.onload = function(){ 
        drawChessBoard(); // 画棋盘 
      } 
      document.getElementById("restart").onclick = function(){ 
        window.location.reload(); 
      } 
      // 我,下棋 
      chess.onclick = function(e){ 
        if(over){ 
          return; 
        } 
        if(!me){ 
          return; 
        } 
        // 悔棋功能可用 
        backbtn.className = backbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " );  
        var x = e.offsetX; 
        var y = e.offsetY; 
        var i = Math.floor(x / 30); 
        var j = Math.floor(y / 30); 
        _nowi = i; 
        _nowj = j; 
        if(chressBord[i][j] == 0){ 
          oneStep(i,j,me); 
          chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置     
                 
          for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都加1 
            if(wins[i][j][k]){ 
              // debugger; 
              myWin[k]++; 
              _compWin[k] = computerWin[k]; 
              computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了 
              if(myWin[k] == 5){ 
                // window.alert(&#39;你赢了&#39;); 
                resultTxt.innerHTML = &#39;恭喜,你赢了!&#39;; 
                over = true; 
              } 
            } 
          } 
          if(!over){ 
            me = !me; 
            computerAI(); 
          } 
        }      
      } 
      // 悔棋 
      backbtn.onclick = function(e){ 
        if(!backAble) { return;} 
        over = false; 
        me = true; 
        // resultTxt.innerHTML = &#39;o(╯□╰)o,悔棋中&#39;; 
        // 撤销悔棋功能可用 
        returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " );  
        // 我,悔棋 
        chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原 
        minusStep(_nowi, _nowj); //销毁棋子                  
        for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1 
          if(wins[_nowi][_nowj][k]){ 
            myWin[k]--; 
            computerWin[k] = _compWin[k];//这个位置对方可能赢 
          } 
        } 
        // 计算机相应的悔棋 
        chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原 
        minusStep(_compi, _compj); //销毁棋子                  
        for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1 
          if(wins[_compi][_compj][k]){ 
            computerWin[k]--; 
            myWin[k] = _myWin[i];//这个位置对方可能赢 
          } 
        } 
        resultTxt.innerHTML = &#39;--益智五子棋--&#39;; 
        returnAble = true; 
        backAble = false; 
      } 
      // 撤销悔棋 
      returnbtn.onclick = function(e){ 
        if(!returnAble) { return; } 
          // 我,撤销悔棋 
        chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置  
        oneStep(_nowi,_nowj,me);                
        for(var k = 0; k < count; k++){  
          if(wins[_nowi][_nowj][k]){ 
            myWin[k]++; 
            _compWin[k] = computerWin[k]; 
            computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢 
          } 
          if(myWin[k] == 5){ 
            resultTxt.innerHTML = &#39;恭喜,你赢了!&#39;; 
            over = true; 
          } 
        } 
        // 计算机撤销相应的悔棋 
        chressBord[_compi][_compj] = 2; //计算机,已占位置   
        oneStep(_compi,_compj,false);                 
        for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1 
          if(wins[_compi][_compj][k]){ 
            computerWin[k]++; 
            _myWin[k] = myWin[k]; 
            myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢 
          } 
          if(computerWin[k] == 5){ 
            resultTxt.innerHTML = &#39;o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!&#39;; 
            over = true; 
          } 
        } 
        returnbtn.className += &#39; &#39;+ &#39;unable&#39;; 
        returnAble = false; 
        backAble = true; 
      } 
      // 计算机下棋 
      var computerAI = function (){ 
        var myScore = []; 
        var computerScore = []; 
        var max = 0; 
        var u = 0, v = 0; 
        for(var i = 0; i < 15; i++){ 
          myScore[i] = []; 
          computerScore[i] = []; 
          for(var j = 0; j < 15; j++){ 
            myScore[i][j] = 0; 
            computerScore[i][j] = 0; 
          } 
        } 
        for(var i = 0; i < 15; i++){ 
          for(var j = 0; j < 15; j++){ 
            if(chressBord[i][j] == 0){ 
              for(var k = 0; k < count; k++){ 
                if(wins[i][j][k]){ 
                  if(myWin[k] == 1){ 
                    myScore[i][j] += 200; 
                  }else if(myWin[k] == 2){ 
                    myScore[i][j] += 400; 
                  }else if(myWin[k] == 3){ 
                    myScore[i][j] += 2000; 
                  }else if(myWin[k] == 4){ 
                    myScore[i][j] += 10000; 
                  } 
                   
                  if(computerWin[k] == 1){ 
                    computerScore[i][j] += 220; 
                  }else if(computerWin[k] == 2){ 
                    computerScore[i][j] += 420; 
                  }else if(computerWin[k] == 3){ 
                    computerScore[i][j] += 2100; 
                  }else if(computerWin[k] == 4){ 
                    computerScore[i][j] += 20000; 
                  }             
                } 
              } 
               
              if(myScore[i][j] > max){ 
                max = myScore[i][j]; 
                u = i; 
                v = j; 
              }else if(myScore[i][j] == max){ 
                if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){ 
                  u = i; 
                  v = j;   
                } 
              } 
               
              if(computerScore[i][j] > max){ 
                max = computerScore[i][j]; 
                u = i; 
                v = j; 
              }else if(computerScore[i][j] == max){ 
                if(myScore[i][j] > myScore[u][v]){ 
                  u = i; 
                  v = j;   
                } 
              } 
               
            } 
          } 
        } 
        _compi = u; 
        _compj = v; 
        oneStep(u,v,false); 
        chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置 
        for(var k = 0; k < count; k++){ 
          if(wins[u][v][k]){ 
            computerWin[k]++; 
            _myWin[k] = myWin[k]; 
            myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了 
            if(computerWin[k] == 5){ 
              resultTxt.innerHTML = &#39;o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!&#39;; 
              over = true; 
            } 
          } 
        } 
        if(!over){ 
          me = !me; 
        } 
        backAble = true; 
        returnAble = false; 
        var hasClass = new RegExp(&#39;unable&#39;).test(&#39; &#39; + returnbtn.className + &#39; &#39;); 
        if(!hasClass) { 
          returnbtn.className += &#39; &#39; + &#39;unable&#39;; 
        } 
      } 
      //绘画棋盘 
      var drawChessBoard = function() { 
        for(var i = 0; i < 15; i++){ 
          context.moveTo(15 + i * 30 , 15); 
          context.lineTo(15 + i * 30 , 435); 
          context.stroke(); 
          context.moveTo(15 , 15 + i * 30); 
          context.lineTo(435 , 15 + i * 30); 
          context.stroke(); 
        } 
      } 
      //画棋子 
      var oneStep = function(i,j,me) { 
        context.beginPath(); 
        context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);// 画圆 
        context.closePath(); 
        //渐变 
        var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0); 
        if(me){ 
          gradient.addColorStop(0,&#39;#0a0a0a&#39;); 
          gradient.addColorStop(1,&#39;#636766&#39;); 
        }else{ 
          gradient.addColorStop(0,&#39;#d1d1d1&#39;); 
          gradient.addColorStop(1,&#39;#f9f9f9&#39;); 
        } 
        context.fillStyle = gradient; 
        context.fill(); 
      } 
      //销毁棋子 
      var minusStep = function(i,j) { 
        //擦除该圆 
        context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30); 
        // 重画该圆周围的格子 
        context.beginPath(); 
        context.moveTo(15+i*30 , j*30); 
        context.lineTo(15+i*30 , j*30 + 30); 
        context.moveTo(i*30, j*30+15); 
        context.lineTo((i+1)*30 , j*30+15); 
   
        context.stroke(); 
      } 
    </script> 
  </body> 
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!

相关推荐:

关于原生js实现类似fullpage的单页/全屏滚动的方法

如何利用JS实现仿微信支付弹窗功能

Atas ialah kandungan terperinci 原生JS+Canvas实现五子棋游戏的代码. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Masa Depan Python dan JavaScript: Trend dan RamalanMasa Depan Python dan JavaScript: Trend dan RamalanApr 27, 2025 am 12:21 AM

Trend masa depan Python dan JavaScript termasuk: 1. Kedua -duanya akan terus mengembangkan senario aplikasi dalam bidang masing -masing dan membuat lebih banyak penemuan dalam prestasi.

Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat PembangunanPython vs JavaScript: Persekitaran dan Alat PembangunanApr 26, 2025 am 12:09 AM

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Adakah JavaScript ditulis dalam C? Memeriksa buktiAdakah JavaScript ditulis dalam C? Memeriksa buktiApr 25, 2025 am 12:15 AM

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

Peranan JavaScript: Membuat Web Interaktif dan DinamikPeranan JavaScript: Membuat Web Interaktif dan DinamikApr 24, 2025 am 12:12 AM

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript: Sambungan dijelaskanC dan JavaScript: Sambungan dijelaskanApr 23, 2025 am 12:07 AM

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

Dari laman web ke aplikasi: Aplikasi pelbagai JavaScriptDari laman web ke aplikasi: Aplikasi pelbagai JavaScriptApr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi MembandingkanPython vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi MembandingkanApr 21, 2025 am 12:01 AM

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan PenyusunPeranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan PenyusunApr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini