本篇文章主要介绍了使用Electron构建React+Webpack桌面应用的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
前言
Electron可以使用HTML、CSS、JavaScript构建跨平台桌面应用,可是在使用到React和Webpack时,会遇到一些配置问题,本文将针对React+Webpack下的Electron配置提供一个通用的解决方案。
环境配置
"babel-core": "^6.26.0", "babel-loader": "^7.1.2", "babel-plugin-transform-class-properties": "^6.24.1", "babel-plugin-transform-object-rest-spread": "^6.26.0", "babel-preset-env": "^1.6.1", "babel-preset-react": "^6.24.1", "css-loader": "^0.28.7", "electron": "^1.7.9", "electron-packager": "^10.1.0", "extract-text-webpack-plugin": "^3.0.2", "node-sass": "^4.7.2", "react": "^16.2.0", "react-dom": "^16.2.0", "sass-loader": "^6.0.6", "style-loader": "^0.19.1", "webpack": "^3.10.0", "webpack-dev-server": "^2.9.7"
配置webpack.config.js
由于使用默认的Webpack打包,会生成一个很大的bundle文件,在桌面端比较影响性能,而调试的时候却需要较快地生成bundle,可是又需要使用sourcemap来定位bug,所以我们使用一个函数来切换各种环境:
module.exports = (env)=>{ ****** const isProduction = env==='production'; ****** devtool: isProduction ? 'source-map':'inline-source-map',
而我们在package.json文件里,编写以下命令:
"build:dev": "webpack", "build:prod":"webpack -p --env production",
就可以较好的切换环境。
以下是全部webpack.config.js:
const webpack = require('webpack'); const path = require('path'); const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin'); module.exports = (env)=>{ const isProduction = env==='production'; const CSSExtract = new ExtractTextPlugin('styles.css'); console.log('env='+env); return { entry:'./src/app.js', target: 'electron-renderer', output:{ path:path.join(__dirname, 'public','dist'), filename:'bundle.js' }, module:{ rules:[{ loader: 'babel-loader', test: /\.js(x)?$/, exclude: /node_modules/ }, { test: /\.s?css$/, use:CSSExtract.extract({ use:[ { loader:'css-loader', options:{ sourceMap:true } }, { loader:'sass-loader', options:{ sourceMap:true } } ] }) }] }, plugins:[ CSSExtract ], devtool: isProduction ? 'source-map':'inline-source-map', devServer:{ contentBase: path.join(__dirname, 'public'), historyApiFallback:true, publicPath:'/dist/' } }; }
注意:target: 'electron-renderer',让我们的App在调试时只能在Electron下作用。
React
本次编写的是一个简单的显示时间的App,React 模块如下:
import React from 'react'; class Time extends React.Component{ state = { time:'' } getTime(){ let date = new Date(); let Year = date.getFullYear(); let Month = date.getMonth(); let Day = date.getDate(); let Hour = date.getHours(); let Minute = date.getMinutes(); let Seconds = date.getSeconds(); let time = Year+'年'+Month+'月'+Day+'日'+Hour+':'+Minute+':'+Seconds; return time; } componentDidMount(){ setInterval(()=>{ this.setState(()=>{ return { time:this.getTime() } }); },1000); } render(){ let timetext = this.state.time; return ( <p> <h1>{timetext}</h1> </p> ); } } export default Time;
Electron
本次的App不涉及复杂的Electron API,仅仅作为展示的容器:
const electron = require('electron'); const {app,BrowserWindow} = electron; let mainWindow = electron; app.on('ready',()=>{ mainWindow = new BrowserWindow({}); mainWindow.loadURL(`file://${__dirname}/public/index.html`); });
index.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>React-Webpack-Electron</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./dist/styles.css" rel="external nofollow" > </head> <body> <p id="app"></p> <script src="./dist/bundle.js"></script> </body> </html>
我们将webpack打包的js和css加载到html中。
调试
yarn run build:prod
首先我们用webpack打包文件,在dist/下生成bundle.js和style.css
yarn run electron
开始调试:
构建App
我们在package.json文件里添加如下命令:
"packager": "electron-packager . --platform=darwin --electron-version=1.7.9 --overwrite"
意思为构建Mac桌面应用,并覆盖之前我们使用该命令构建的文件。
等待一会儿会在目录下看到构建好的文件夹,里面便是我们的桌面应用。
而在这时我们打开应用,会发现其在调试中的导航栏菜单均已消失,只有一个退出选项,这是因为我们并没有设置应用的菜单栏项目,Electron在构建App时会舍去调试的各种菜单。
改进
大家应该注意到按照之前的方法,我们在调试时每修改一次就要重用webpack打包,当然也可以使用webpack-dev-server来监测改变。只不过这样我们需要对项目进行调整:
在index.js文件里修改loadURL为:
mainWindow.loadURL(`http://localhost:8080/index.html`);
再运行:
yarn run electron
因为此时我们是检测的webpack-dev-server下的文件,此时我们在项目中做的修改就能实时在electron中看到了。
若调试和测试完成,只需要修改loadURL为:
mainWindow.loadURL(`file://${__dirname}/public/index.html`);
即可进行下一步构建操作。
!注意,在构建最终应用前应该注意此时的web文件是否在webpack-dev-server下运作,若是则应该使用webpack生成静态打包文件。
本文项目文件地址:https://github.com/Voyager-One/react-webpack-electron
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
Atas ialah kandungan terperinci 使用Electron构建React+Webpack桌面应用(详细教程). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)