下面小编就为大家分享一篇总结js中的一些兼容性易错的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
一、属性相关
我们通常把特征(attribute)和属性(property)统称为属性,但是他们确实是不同的概念,
特征(attribute)会表现在HTML文本中,对特征的修改一定会表现在元素的outerHTML中,并且特征只存在于元素节点中;
属性(property)是对于JS对象进行修改,除了浏览器内置的部分特征外,其它的属性操作并不会影响HTML文本。
1. IE6/7不区分属性和特征
其它浏览器会区分属性和特征,而IE67并不会区分它们,在IE67下我们只能用属性名来删除特征,虽然这两个名字很多时候一样,但总会有不一样的地方。
2. IE6/7不能通过getAttribute/setAttribute来操作值不为字符串的特征
在现代浏览器中getAttribute一定会返回HTML中对应的字符串,而IE67返回的结果不可预知,因此在IE67下,我们要用AttributeNode来操作属性。
3. IE6/7/8不能通过style属性来获取CSS文本
这个问题应当是IE6/7不区分属性和特征的后遗症,在获取style这个属性的时候,使用elem.style.cssText就好了。
4. IE6/7会解析相对URL成为绝对URL
这个问题甚至导致了IE6/7下空的src属性会产生重复的请求,可以使用getAttribute('href/src', 4)。
5. 元素特征的默认行为不同
这一类的BUG会比较多,比如在一些旧的webkit浏览器里面,checkbox/radio 的默认值为"",而不是on。在一些旧的webkit浏览器select的第一个元素不会被选中。
二、样式操作
通常情况下,样式包括获取和设置行内样式以及获取元素的计算出的样式
1. IE支持background-position-x/y而其它浏览器不支持
background-position-x/y可以用来方便的渐变一个图片的位置,不支持的情况下我们可以考虑使用解析background-position属性的来处理。
2. IE6/7不支持opacity属性
可以通过alpha滤镜来实现相同的效果,不过要记得触发元素的haslayout。
3. IE6/7/8会错误的让clone产生的节点继承一些属性
比如background,修改一个两个同时会改。
4. 不同的获取计算出样式的方式
IE6/7/8使用elem.currentStyle而其它浏览器要用window.getComputedStyle函数。
5.不同的像素化方式
像素化指的是将单位不是像素的距离转换成像素,以方便进行计算。严格的说这不是一个兼容性问题,但可能全用到。在IE6/7/8中,我们可以使用elem.runtimeStyle配合pixelLeft来进行处理。
而现代浏览器可以使用width属性处理。
6. 一些获取CSS时的BUG行为
在Webkti核心的浏览器中,margin-right经常会出错。
三、查询操作
查询通过指的是通过一些特征字符串来找到一组元素,或者判断元素是不是满足字符串。
1. IE6/7不区分id和name
在IE6/7下使用getElementById和getElementsByName时会同时返回id或name与给定值相同的元素。由于name通常由后端约定,因此我们在写JS时,应保证id不与name重复。
2. IE6/7不支持getElementsByClassName和querySelectorAll
这两个函数从IE8开始支持的,因此在IE6/7下,我们实际可以用的只有getElementByTagName。
3. IE6/7不支持getElementsByTagName('*')会返回非元素节点
要么不用*,要么自己写个函数过滤一下。
4. IE8下querySelectorAll对属性选择器不友好
几乎所有浏览器预定义的属性都有了问题,尽量使用自定义属性或者不用属性选择器。
5. IE8下querySelectorAll不支持伪类
有时候伪类是很好用,IE8并不支持,jquery提供的:first、:last、:even、:odd、:eq、:nth、:lt、:gt并不是伪类,我们在任何时间都不要使用它们。
6. IE9的matches函数不能处理不在DOM树上的元素
只要元素不在dom树上,一定会返回false,实在不行把元素丢在body里面匹配完了再删掉吧,当然了我们也可以自己写匹配函数以避免回流。
四. 事件操作
通常一问大家JS的兼容性,第一反应都会是attachEvent和addEventListener,但是关于这两个函数的区别,也还是有很多的细节。
1. 事件作用对象不同
addEventListener为事件冒泡到的当前对象,而attachEvent是window。
. 事件参数对象不同
一定要注意,attachEvent绑定的函数有参数e,不要再写e = e || event了,不过两者的参数属性有很多的差别,如button还是witch,支持不支持pageY等等。
2. 万恶的滚轮事件
滚轮事件的支持可谓是乱七八糟,规律如下:
IE6-11 chrome mousewheel wheelDetla 下 -120 上 120
firefox DOMMouseScroll detail 下3 上-3
firefox wheel detlaY 下3 上-3
IE9-11 wheel deltaY 下40 上-40
chrome wheel deltaY 下100 上-100
3. 三大不冒泡事件
所有浏览器的focus/blur事件都不冒泡,万幸的是大部分浏览器支持focusin/focusout事件,不过可恶的firefox连这个都不支持。
IE678下submit事件不冒泡。
IE678下change事件要等到blur时才触发。
而我们没有什么有效的手段去解决这三个问题,只能通过模拟触发的方式来处理。
4. a.click()
这方法在很多浏览器下都不安全,一执行哪怕阻止了默认行为,还是会造成页面跳转。
五、节点操作
节点操作通常指的是复制、生成一个节点或者移动节点的位置。
1.. innerHTML
IE6/7/8使用innerHTML时必须在前面有一个文本节点,不然会造成很多标签丢失。另外很多情况下使用innerHTML会造成defaultValue属性出错。
2. 无用的tbody
IE6/7/8会给空的table自动加一个空的tbody
3. cloneNode时会复制attachEvent的事件
并且除非我们记录了我们绑定的事件,否则我们没办法解绑他们。
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
在Parcel.js + Vue 2.x中如何做到极速零配置打包
使用Vue时浏览器后退无法触发beforeRouteLeave的问题
Atas ialah kandungan terperinci 在js中容易出现的兼容性易错问题. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)