cari
Rumahhujung hadapan webtutorial js在Vue中如何实现侧滑菜单组件

本文介绍一个简单的DrawerLayout(类似Android的DrawerLayout)布局组件的实现,基于Vue.js侧滑菜单组件的实现代码大家通过本文一起学习吧

本文介绍一个简单的DrawerLayout(类似Android的DrawerLayout)布局组件的实现,基于Vue.js。介绍的内容已经制作成 vue-drawer-layout 组件。

前言

大家有兴趣先用手机扫一扫这个二维码,或者点我

然后点击页面中左上角的头像打开drawer或者向右向左拖拽,就可以看到下面gif的效果,打开自己的手机QQ,是不是很像:)

 

谷歌官方把这种布局叫做DrawerLayout(抽屉式导航栏)。那么我们要如何实现呢,好了正片开始!

HTML结构

页面结构很简单,一个抽屉,一个主容器,内容可以利用slot支持外部自行定制。

<p class="drawer-layout">
  <!--抽屉-->
  <p class="drawer-wrap">
    <slot name="drawer"></slot>
  </p>
  <!--主容器-->
  <p class="content-wrap">
    <!--遮罩-->
    <p class="drawer-mask"></p>
    <slot name="content"></slot>
  </p>
</p>

抽屉一开始是隐藏在左侧屏幕外的,故设置 left:-100% 使其整个都藏在外部

使用Touch

首先,判断浏览器是否支持 touchEvent

let isTouch = &#39;ontouchstart&#39; in window;
  let mouseEvents = isTouch ?
    {
      down: &#39;touchstart&#39;,
      move: &#39;touchmove&#39;,
      up: &#39;touchend&#39;,
      over: &#39;touchstart&#39;,
      out: &#39;touchend&#39;
    } :
    {
      down: &#39;mousedown&#39;,
      move: &#39;mousemove&#39;,
      up: &#39;mouseup&#39;,
      over: &#39;mouseover&#39;,
      out: &#39;mouseout&#39;
    };

绑定 touchdown 事件

document.addEventListener(mouseEvents.down, initDrag, false);

先定义一些变量,手指按下的x坐标记为 startX ,滑动中手指的位置x坐标记为 nowX ,drawer的x坐标偏移量记为 startPos

let startX, nowX, startPos;

触发 touchstart 时,记录起始位置并绑定 touchmove ,注意:如果是 mouseEvent ,通过 e.clientX 来获取当前的x坐标,如果是 touchEvent ,要通过 e.changedTouches[0].clientX 来获取x坐标

const initDrag = function (e) {
  startX = e.clientX || e.changedTouches[0].clientX; //记录手指按下的位置
  startPos = this.pos; //记录drawer的上次位置
  document.addEventListener(mouseEvents.move, drag, false);
  document.addEventListener(mouseEvents.up, removeDrag, false);
}.bind(this);
const drag = function (e) {
  nowX = e.clientX || e.changedTouches[0].clientX; //滑动中手指的位置x坐标
  let pos = startPos + nowX - startX; 
  pos = Math.min(width, pos); //不能超过滑动最大值
  pos = Math.max(0, pos); //不能小于0
  this.pos = pos; //设置滚动距离为拖动的距离
}.bind(this);

那么,手指滑动的距离就是 nowX - startX ,当前drawer的位置为 startPos + nowX - startX ,这样抽屉已经跟随手指向右移动了,并且不会超过我们设置的拖动最大值。

区分垂直滑动和水平滑动

接下来你会发现一个问题,当手指垂直滚动主内容时,向右滑动手指也会拖出抽屉,这时应该做一件事:区分垂直滑动和水平滑动

当然,办法有很多,这里先介绍一种利用三角函数来判定的方法

 

假设,上图中的每个箭头是手指滑动的方向,绿色箭头代表可以拖出抽屉,红色箭头代表不可以拖出(注意,红色箭头也是有x坐标的偏移量的)。即当不可以拖出抽屉时,应触发默认事件,比如垂直方向的滚动等等。

当手指按下触发 touchstart 时,记录初始位置P 0 ;当滑动手指时,触发的第一次 touchmove 时,记录位置P 1 ,我们将P 0 到P 1 的矢量记为S(原谅我这个灵魂画手)

 

这时候很容易看出,∠θ大于某个值时,比如30度,就可能是垂直方向的滚动操作而不是拖动抽屉。所以,可以根据 y/x>tan30°

得到判断条件:

if (isVerticle === undefined) isVerticle = Math.abs(nowY - startY) / Math.abs(nowX - startX) > (Math.sqrt(3) / 3);

当 isVerticle 为 true 时,不执行drawer的拖动

让Drawer动起来

我们使用css3的 transition 属性使drawer具有过渡动画效果,这里写一个 moving 类

.moving
  transition transform .3s ease

别忘了加上class绑定,拖动时是不需要过渡动画的(要跟随手指),而松开手指时才需要过渡动画。

<p class="drawer-wrap" :class="{&#39;moving&#39;:moving,&#39;will-change&#39;:willChange}"
   :style="{width:`${width}px`,left:`-${width)}px`,transform:`translate3d(${pos}px,0,0)`}">
  <slot name="drawer"></slot>
</p>

所以绑定 touchend 事件的方法时要做这些步骤

const removeDrag = function (e) {
  if (isVerticle !== undefined) {
    if (!isVerticle) {//当判定为抽屉拖动才进入
      let pos = this.pos;
      this.visible = pos > width * 3 / 5 //当前位置如果大于总宽度的3/5就判定为全部展开抽屉,否则将抽屉弹回隐藏
      if (this.pos > 0 && this.pos < width) this.moving = true;//如果位置已经处于最小值或最大值处,不需要有动画效果了
    }
    this.pos = this.visible ? width : 0;
  }
  if (!this.moving) {
    this.willChange = false; //留个悬念
  }
  isVerticle = undefined;
  //取消touchmove和touchend事件绑定
  document.removeEventListener(mouseEvents.move, drag, false);
  document.removeEventListener(mouseEvents.up, removeDrag, false);
}.bind(this);

上面你可能发现代码里有个 this.willChange = false ,它是干啥的捏?下面我们请出css的 will-change 大法

.will-change
    will-change transform

CSS 属性 will-change 为web开发者提供了一种告知浏览器该元素会有哪些变化的方法,这样浏览器可以在元素属性真正发生变化之前提前做好对应的优化准备工作。 这种优化可以将一部分复杂的计算工作提前准备好,使页面的反应更为快速灵敏。

其实是我们在 touchstart 可以预先告知浏览器抽屉可能要发生位移

const initDrag = function (e) {
  //...
  this.willChange = true;
}.bind(this);

当然最后别忘了在 transitionend 事件后把 transition 和 will-change 去掉,让浏览器歇一会儿~

还有什么可以优化的?

上面说的已经基本上把主要功能实现了,但是这其中还有没有哪里可以优化的?

 

咦? passive

是什么鬼?

网站使用被动事件侦听器以提升滚动性能,在您的触摸和滚轮事件侦听器上设置 passive 选项可提升滚动性能具体看这里

原来这是现代浏览器的一个新特性,我们需要以新的方式来绑定我们的touch事件,当然首先先检测一下是否支持 passive

const supportsPassive = (() => {
  let supportsPassive = false;
  try {
    const opts = Object.defineProperty({}, &#39;passive&#39;, {
      get: function () {
        supportsPassive = true;
      }
    });
    window.addEventListener("test", null, opts);
  } catch (e) {
  }
  return supportsPassive;
})();

于是我们的绑定事件代码变成这样

document.addEventListener(mouseEvents.move, drag, supportsPassive ? {passive: true} : false);

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

相关文章:

Bootstrap栅格系统(详细教程)

在jQuery中如何实现点击DIV触发点击CheckBox

在React Native中使用prop-types如何实现属性确认

在jQuery中如何实现弹窗下底部页面禁止滑动效果

$refs访问Vue中的DOM(详细教程)

Atas ialah kandungan terperinci 在Vue中如何实现侧滑菜单组件. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Apr 11, 2025 am 08:22 AM

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft