这篇文章主要介绍了vue 通过下拉框组件学习vue中的父子通讯的相关知识,文中涉及到了父组件,子组件的实现代码,需要的朋友可以参考下
如果说vue组件化开发中第一步应该了解的是什么的话,那无疑是父子组件之间是如何实现通讯的(说白了就是父子组件中数据是如何传递的),只有理解了这一步,才能更好的开发组件
这里先提出两个关键词: props 与 emit :
写这个组件之前,先看看效果图:
组件开发分析:
既然是组件:
首先组件内部数据内容肯定是可变的(如上图中的"按时间排序"之类的),这必须由父组件传入(即父组件如何将数据传个父组件);
在选择了内容之后,如何将数据传出来(即子组件如何将数据传给父组件)
先写结构:
父组件
<!--下拉框父组件--> <template> <p id="app"> <oSelect @changeOption="onChangeOption" :selectData="selectData"></oSelect> <!-- selectData: 传入父组件需要传入的数据;格式:childDataName="parentDataName"; onChangeOption: 子组件触发的事件名,通过触发一个事件从而来接收子组件的传过来的数据 格式:@childEventName="parentEventName" 注:可写多个 --> </p> </template> <script> import oSelect from "@/components/select.vue"; //引入组件 export default{ name: 'App', data(){ return { selectData: { defaultIndex: 0, //默认选中的是第几个 selectStatus: false, // 通过selectStatus来控制下拉框的显示/隐藏 selectOptions: [ // 下拉框中的数据 name这样的参数,看项目是否有需求,可自行修改 { name: 'time', context: '按时间排序' }, { name: 'view', context: '按浏览量排序' }, { name: 'like', context: '按点赞数排序' }, { name: 'reply', context: '按回复数排序' }, { name: 'reward', context: '按打赏数排序' } ] } } }, methods:{ onChangeOption(index){ //子组件通过一个事件来触发onChangeOption方法,从而传递一系列参数,这里的index就是传过来的 this.selectData.defaultIndex = index; //触发过后,动态改变了需要值 } }, components: { oSelect, //注册组件 } } </script>
子组件
<template> <!-- 下拉框组件html结构(子组件) --> <p class="select-box" @click="changeStatus"> <!-- changeStatus事件: 点击实现下拉框的显示和隐藏 --> <h3 class="select-title" :name="selectData.selectOptions[selectData.defaultIndex].name" :class="{'select-title-active': selectData.selectStatus}"> <!--属性name class的动态绑定--> {{ selectData.selectOptions[selectData.defaultIndex].context }} <!--这里主要绑定选择的数据--> </h3> <transition name="slide-down"> <!--transition 实现下拉列表显示隐藏时的动画--> <ul class="select-options" v-show="selectData.selectStatus"> <li class="select-option-item" v-for="(item,index) in selectData.selectOptions" @click="EmitchangeOption(index)" :class="{'select-option-active':selectData.defaultIndex===index}"> <!-- v-for:循环数据渲染下拉列表 EmitchangeOption:点击下拉列表事件 class:动态绑定被选中的数据 --> {{ selectData.selectOptions[index].context }} </li> <p class="arrow-top"></p> </ul> </transition> </p> </template> <script> export default{ name: 'oSelect', //建议大家都写上这个,有利于我们知道这个组件叫什么名字 //通过props来接收父组件传过来的数据 props:{ selectData: { type: Object //规定传过来的数据为对象,否则就会报错(其实这样写就是规避错误和良好的习惯) } }, methods:{ EmitchangeOption(index){ this.$emit('changeOption',index); // 通过点击事件触发EmitchangeOption函数,传入当前点击下拉列表中的索引值index // 下拉框通过emit方法触发父组件中changeOption函数,动态传给父组件需要的数据,这里为索引值 }, changeStatus(){ // 通过changeStatus事件动态改变selectStatus的值,从而控制下拉框的显示隐藏 this.selectData.selectStatus = !this.selectData.selectStatus } } } </script>
总结
从以上的示例可以看出来,父组件传入数据,需要在父组件中线绑定一个属性,挂载需要传入的数据;
子组件接收父组件的数据通过 props 方法来接收;
子组件传递数据需要使用 emit 方法来绑定父组件中事先设定好的方法,从而动态传递操作后需要的数据
最终效果如下:
附上组件中的css,仅供参考:
.select-box{ position: relative; max-width: 250px; line-height: 35px; margin: 50px auto; } .select-title{ position: relative; padding: 0 30px 0 10px; border: 1px solid #d8dce5; border-radius: 5px; transition-duration: 300ms; cursor: pointer; } .select-title:after{ content: ''; position: absolute; height: 0; width: 0; border-top: 6px solid #d8dce5; border-left: 6px solid transparent; border-right: 6px solid transparent; right: 9px; top: 0; bottom: 0; margin: auto; transition-duration: 300ms; transition-timing-function: ease-in-out; } .select-title-active{ border-color: #409eff; } .select-title-active:after{ transform: rotate(-180deg); border-top-color: #409eff; } .select-options{ position: absolute; padding:10px 0; top: 45px; border:1px solid #d8dce5; width: 100%; border-radius: 5px; } .select-option-item{ padding:0 10px; cursor: pointer; transition-duration: 300ms; } .select-option-item:hover,.select-option-active{ background: #f1f1f1; color: #409eff; } <!--箭头css--> .arrow-top{ position: absolute; height: 0; width: 0; top: -7px; border-bottom: 7px solid #d8dce5; border-left: 7px solid transparent; border-right: 7px solid transparent; left: 0; right: 0; margin: auto; z-index: 99; } .arrow-top:after{ content: ''; position: absolute; display: block; height: 0; width: 0; border-bottom: 6px solid #fff; border-left: 6px solid transparent; border-right: 6px solid transparent; left: -6px; top: 1px; z-index: 99; } <!--下拉框显示隐藏动画--> .slide-down-enter-active,.slide-down-leave{ transition: all .3s ease-in-out; transform-origin:0 top; transform: scaleY(1); } .slide-down-enter{ transform: scaleY(0); } .slide-down-leave-active{ transition: all .3s ease-in-out; transform-origin:0 top; transform: scaleY(0); }
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
Atas ialah kandungan terperinci 在vue中详细解读父子通讯. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)