这篇文章主要介绍了vue-cli中的webpack是如何配置的,本篇文章主要是分析vue中关于config文件夹中的相关代码,config的文件结构,感兴趣的朋友参考下本文
最近一直在研究webpack,突然想看看vue-cli中的webpack是如何配置,查阅了很多相关的文章,所以也想出几篇关于vue-cli配置的东西。正所谓“工欲善其事必先利其器”嘛!这一篇主要是分析vue中关于 config文件夹中的相关代码 ;
首先我们先看一下config的文件结构:
|-config |---dev.env.js |---index.js |---prod.env.js
打开我们的vue项目文件夹我们可以清楚的看到文件夹下的三个文件, “dev.env.js” , “index.js” , “prod.env.js” ,我们先打开prod.env.js的文件,看里面的内容:
'use strict' module.exports = { NODE_ENV: '"production"' }
prod.env.js的内容非常简单,仅仅是导出了一个对象,里面写明了执行环境是“production(生产环境)”;我们接下来看与之对应的“dev.env.js”文件:
'use strict' //引入webpack-merge模块 const merge = require('webpack-merge') //引入刚才打开的prod.env.js const prodEnv = require('./prod.env') module.exports = merge(prodEnv, { NODE_ENV: '"development"' })
在“dev.env.js”中,先引入了webpack-merge这个模块。这个模块的作用是来合并两个配置文件对象并生成一个新的配置文件,有点儿类似于es6的object.assign();
vue-cli中将一些通用的配置抽出来放在一个文件内,在对不同的环境配置不同的代码,最后使用webpack-merge来进行合并,减少重复代码,正如文档中所说,“ webpack遵循不重复原则(Don't repeat yourself - DRY),不会再不同的环境中配置相同的代码 ”
好,让我们接着回到代码中来,引入webpack-merge后这个文件又引入了prod.env.js,接着就将prod.env.js的配置和新的配置,即指明开发环境(development)进行了merge。(我有点儿不太理解为什么要这样做,如果不merge直接写module.exports={NODE_ENV:'"development'}
也是可以的,难道是为了优雅降级?)
还有一点需要注意是的, development和production一定要加双引号,不然会报错!!!
最后,我们来看index.js:
'use strict' // Template version: 1.2.4 // see http://vuejs-templates.github.io/webpack for documentation. const path = require('path') module.exports = { dev: { // Paths assetsSubDirectory: 'static', assetsPublicPath: '/', proxyTable: {}, // Various Dev Server settings host: 'localhost', // can be overwritten by process.env.HOST port: 8080, // can be overwritten by process.env.PORT, if port is in use, a free one will be determined autoOpenBrowser: false, errorOverlay: true, notifyOnErrors: true, poll: false, // https://webpack.js.org/configuration/dev-server/#devserver-watchoptions- // Use Eslint Loader? // If true, your code will be linted during bundling and // linting errors and warnings will be shown in the console. useEslint: true, // If true, eslint errors and warnings will also be shown in the error overlay // in the browser. showEslintErrorsInOverlay: false, /** * Source Maps */ // https://webpack.js.org/configuration/devtool/#development devtool: 'eval-source-map', // If you have problems debugging vue-files in devtools, // set this to false - it *may* help // https://vue-loader.vuejs.org/en/options.html#cachebusting cacheBusting: true, // CSS Sourcemaps off by default because relative paths are "buggy" // with this option, according to the CSS-Loader README // (https://github.com/webpack/css-loader#sourcemaps) // In our experience, they generally work as expected, // just be aware of this issue when enabling this option. cssSourceMap: false, }, build: { // Template for index.html index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), // Paths assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'), assetsSubDirectory: 'static', assetsPublicPath: '/', /** * Source Maps */ productionSourceMap: true, // https://webpack.js.org/configuration/devtool/#production devtool: '#source-map', // Gzip off by default as many popular static hosts such as // Surge or Netlify already gzip all static assets for you. // Before setting to `true`, make sure to: // npm install --save-dev compression-webpack-plugin productionGzip: false, productionGzipExtensions: ['js', 'css'], // Run the build command with an extra argument to // View the bundle analyzer report after build finishes: // `npm run build --report` // Set to `true` or `false` to always turn it on or off bundleAnalyzerReport: process.env.npm_config_report } }
开头引入了node中的path模块,
然后我们先来看dev下的配置内容:
assetsSubDirectory指的是静态资源文件夹,默认“static”,
assetsPublicPath指的是发布路径,
proxyTable是我们常用来配置代理API的地方,后面的host和port相信大家都知道,我就不细说了,
autoOpenBrowser是否自动打开浏览器
errorOverlay查询错误
notifyOnErrors通知错误
,poll是跟devserver相关的一个配置,webpack为我们提供的devserver是可以监控文件改动的,但在有些情况下却不能工作,我们可以设置一个轮询(poll)来解决
useEslint是否使用eslint
showEslintErrorsInOverlay是否展示eslint的错误提示
devtool webpack提供的用来方便调试的配置,它有四种模式,可以查看webpack文档了解更多
cacheBusting 一个配合devtool的配置,当给文件名插入新的hash导致清楚缓存时是否生成souce maps,默认在开发环境下为true,不过文档中还写了一句话:“Turning this off can help with source map debugging.”额。。。
cssSourceMap 是否开启cssSourceMap
我们再来看build下的配置内容:
index 编译后index.html的路径,path.resolve(__dirname, '../dist')中
path.resolve(__dirname)指的是index.js所在的绝对路径,再去找“../dist”这个路径(node相关的知识),
assetsRoot打包后的文件根路径,至于assetsSubDirectory和assetsPublicPath跟dev中的一样,
productionSourceMap是否开启source-map,
devtool同dev,
productionGzip是否压缩,
productionGzipExtensions gzip模式下需要压缩的文件的扩展名,设置后会对相应扩展名的文件进行压缩
bundleAnalyzerReport 是否开启打包后的分析报告
截止到这儿,config文件夹下的内容基本上就过完了,正如名字告诉我们的,这三个文件仅仅是写死的配置文件,截止目前还没遇到太多
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
Atas ialah kandungan terperinci vue-cli配置文件(详细教程). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma
