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这篇文章主要介绍了深入理解 webpack 文件打包机制(小结),现在分享给大家,也给大家做个参考。
最近在重拾 webpack 一些知识点,希望对前端模块化有更多的理解,以前对 webpack 打包机制有所好奇,没有理解深入,浅尝则止,最近通过对 webpack 打包后的文件进行查阅,对其如何打包 JS 文件有了更深的理解,希望通过这篇文章,能够帮助读者你理解:
webpack 单文件如何进行打包?
webpack 多文件如何进行代码切割?
webpack1 和 webpack2 在文件打包上有什么区别?
webpack2 如何做到 tree shaking?
webpack3 如何做到 scope hoisting?
本文所有示例代码全部放在我的 Github 上,看兴趣的可以看看:
git clone https://github.com/happylindz/blog.git cd blog/code/webpackBundleAnalysis npm install
首先现在 webpack 作为当前主流的前端模块化工具,在 webpack 刚开始流行的时候,我们经常通过 webpack 将所有处理文件全部打包成一个 bundle 文件, 先通过一个简单的例子来看:
// src/single/index.js var index2 = require('./index2'); var util = require('./util'); console.log(index2); console.log(util); // src/single/index2.js var util = require('./util'); console.log(util); module.exports = "index 2"; // src/single/util.js module.exports = "Hello World"; // 通过 config/webpack.config.single.js 打包 const webpack = require('webpack'); const path = require('path') module.exports = { entry: { index: [path.resolve(__dirname, '../src/single/index.js')], }, output: { path: path.resolve(__dirname, '../dist'), filename: '[name].[chunkhash:8].js' }, }
通过 npm run build:single 可看到打包效果,打包内容大致如下(经过精简):
// dist/index.xxxx.js (function(modules) { // 已经加载过的模块 var installedModules = {}; // 模块加载函数 function __webpack_require__(moduleId) { if(installedModules[moduleId]) { return installedModules[moduleId].exports; } var module = installedModules[moduleId] = { i: moduleId, l: false, exports: {} }; modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__); module.l = true; return module.exports; } return __webpack_require__(__webpack_require__.s = 3); })([ /* 0 */ (function(module, exports, __webpack_require__) { var util = __webpack_require__(1); console.log(util); module.exports = "index 2"; }), /* 1 */ (function(module, exports) { module.exports = "Hello World"; }), /* 2 */ (function(module, exports, __webpack_require__) { var index2 = __webpack_require__(0); index2 = __webpack_require__(0); var util = __webpack_require__(1); console.log(index2); console.log(util); }), /* 3 */ (function(module, exports, __webpack_require__) { module.exports = __webpack_require__(2); })]);
将相对无关的代码剔除掉后,剩下主要的代码:
首先 webpack 将所有模块(可以简单理解成文件)包裹于一个函数中,并传入默认参数,这里有三个文件再加上一个入口模块一共四个模块,将它们放入一个数组中,取名为 modules,并通过数组的下标来作为 moduleId。
将 modules 传入一个自执行函数中,自执行函数中包含一个 installedModules 已经加载过的模块和一个模块加载函数,最后加载入口模块并返回。
__webpack_require__ 模块加载,先判断 installedModules 是否已加载,加载过了就直接返回 exports 数据,没有加载过该模块就通过 modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__) 执行模块并且将 module.exports 给返回。
很简单是不是,有些点需要注意的是:
每个模块 webpack 只会加载一次,所以重复加载的模块只会执行一次,加载过的模块会放到 installedModules,下次需要需要该模块的值就直接从里面拿了。
模块的 id 直接通过数组下标去一一对应的,这样能保证简单且唯一,通过其它方式比如文件名或文件路径的方式就比较麻烦,因为文件名可能出现重名,不唯一,文件路径则会增大文件体积,并且将路径暴露给前端,不够安全。
modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__) 保证了模块加载时 this 的指向 module.exports 并且传入默认参数,很简单,不过多解释。
webpack 单文件打包的方式应付一些简单场景就足够了,但是我们在开发一些复杂的应用,如果没有对代码进行切割,将第三方库(jQuery)或框架(React)和业务代码全部打包在一起,就会导致用户访问页面速度很慢,不能有效利用缓存,你的老板可能就要找你谈话了。
那么 webpack 多文件入口如何进行代码切割,让我先写一个简单的例子:
// src/multiple/pageA.js const utilA = require('./js/utilA'); const utilB = require('./js/utilB'); console.log(utilA); console.log(utilB); // src/multiple/pageB.js const utilB = require('./js/utilB'); console.log(utilB); // 异步加载文件,类似于 import() const utilC = () => require.ensure(['./js/utilC'], function(require) { console.log(require('./js/utilC')) }); utilC(); // src/multiple/js/utilA.js 可类比于公共库,如 jQuery module.exports = "util A"; // src/multiple/js/utilB.js module.exports = 'util B'; // src/multiple/js/utilC.js module.exports = "util C";
这里我们定义了两个入口 pageA 和 pageB 和三个库 util,我们希望代码切割做到:
因为两入口都是用到了 utilB,我们希望把它抽离成单独文件,并且当用户访问 pageA 和 pageB 的时候都能去加载 utilB 这个公共模块,而不是存在于各自的入口文件中。
pageB 中 utilC 不是页面一开始加载时候就需要的内容,假如 utilC 很大,我们不希望页面加载时就直接加载 utilC,而是当用户达到某种条件(如:点击按钮)才去异步加载 utilC,这时候我们需要将 utilC 抽离成单独文件,当用户需要的时候再去加载该文件。
那么 webpack 需要怎么配置呢?
// 通过 config/webpack.config.multiple.js 打包 const webpack = require('webpack'); const path = require('path') module.exports = { entry: { pageA: [path.resolve(__dirname, '../src/multiple/pageA.js')], pageB: path.resolve(__dirname, '../src/multiple/pageB.js'), }, output: { path: path.resolve(__dirname, '../dist'), filename: '[name].[chunkhash:8].js', }, plugins: [ new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'vendor', minChunks: 2, }), new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'manifest', chunks: ['vendor'] }) ] }
单单配置多 entry 是不够的,这样只会生成两个 bundle 文件,将 pageA 和 pageB 所需要的内容全部放入,跟单入口文件并没有区别,要做到代码切割,我们需要借助 webpack 内置的插件 CommonsChunkPlugin。
首先 webpack 执行存在一部分运行时代码,即一部分初始化的工作,就像之前单文件中的 __webpack_require__ ,这部分代码需要加载于所有文件之前,相当于初始化工作,少了这部分初始化代码,后面加载过来的代码就无法识别并工作了。
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'vendor', minChunks: 2, })
这段代码的含义是,在这些入口文件中,找到那些引用两次的模块(如:utilB),帮我抽离成一个叫 vendor 文件,此时那部分初始化工作的代码会被抽离到 vendor 文件中。
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'manifest', chunks: ['vendor'], // minChunks: Infinity // 可写可不写 })
这段代码的含义是在 vendor 文件中帮我把初始化代码抽离到 mainifest 文件中,此时 vendor 文件中就只剩下 utilB 这个模块了。你可能会好奇为什么要这么做?
因为这样可以给 vendor 生成稳定的 hash 值,每次修改业务代码(pageA),这段初始化时代码就会发生变化,那么如果将这段初始化代码放在 vendor 文件中的话,每次都会生成新的 vendor.xxxx.js,这样不利于持久化缓存,如果不理解也没关系,下次我会另外写一篇文章来讲述这部分内容。
另外 webpack 默认会抽离异步加载的代码,这个不需要你做额外的配置,pageB 中异步加载的 utilC 文件会直接抽离为 chunk.xxxx.js 文件。
所以这时候我们页面加载文件的顺序就会变成:
mainifest.xxxx.js // 初始化代码 vendor.xxxx.js // pageA 和 pageB 共同用到的模块,抽离 pageX.xxxx.js // 业务代码 当 pageB 需要 utilC 时候则异步加载 utilC
执行 npm run build:multiple 即可查看打包内容,首先来看下 manifest 如何做初始化工作(精简版)?
// dist/mainifest.xxxx.js (function(modules) { window["webpackJsonp"] = function webpackJsonpCallback(chunkIds, moreModules) { var moduleId, chunkId, i = 0, callbacks = []; for(;i < chunkIds.length; i++) { chunkId = chunkIds[i]; if(installedChunks[chunkId]) callbacks.push.apply(callbacks, installedChunks[chunkId]); installedChunks[chunkId] = 0; } for(moduleId in moreModules) { if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) { modules[moduleId] = moreModules[moduleId]; } } while(callbacks.length) callbacks.shift().call(null, __webpack_require__); if(moreModules[0]) { installedModules[0] = 0; return __webpack_require__(0); } }; var installedModules = {}; var installedChunks = { 4:0 }; function __webpack_require__(moduleId) { // 和单文件一致 } __webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId, callback) { if(installedChunks[chunkId] === 0) return callback.call(null, __webpack_require__); if(installedChunks[chunkId] !== undefined) { installedChunks[chunkId].push(callback); } else { installedChunks[chunkId] = [callback]; var head = document.getElementsByTagName('head')[0]; var script = document.createElement('script'); script.type = 'text/javascript'; script.charset = 'utf-8'; script.async = true; script.src = __webpack_require__.p + "" + chunkId + "." + ({"0":"pageA","1":"pageB","3":"vendor"}[chunkId]||chunkId) + "." + {"0":"e72ce7d4","1":"69f6bbe3","2":"9adbbaa0","3":"53fa02a7"}[chunkId] + ".js"; head.appendChild(script); } }; })([]);
与单文件内容一致,定义了一个自执行函数,因为它不包含任何模块,所以传入一个空数组。除了定义了 __webpack_require__ ,还另外定义了两个函数用来进行加载模块。
首先讲解代码前需要理解两个概念,分别是 module 和 chunk
chunk 代表生成后 js 文件,一个 chunkId 对应一个打包好的 js 文件(一共五个),从这段代码可以看出,manifest 的 chunkId 为 4,并且从代码中还可以看到:0-3 分别对应 pageA, pageB, 异步 utilC, vendor 公共模块文件,这也就是我们为什么不能将这段代码放在 vendor 的原因,因为文件的 hash 值会变。内容变了,vendor 生成的 hash 值也就变了。
module 对应着模块,可以简单理解为打包前每个 js 文件对应一个模块,也就是之前 __webpack_require__ 加载的模块,同样的使用数组下标作为 moduleId 且是唯一不重复的。
那么为什么要区分 chunk 和 module 呢?
首先使用 installedChunks 来保存每个 chunkId 是否被加载过,如果被加载过,则说明该 chunk 中所包含的模块已经被放到了 modules 中,注意是 modules 而不是 installedModules。我们先来简单看一下 vendor chunk 打包出来的内容。
// vendor.xxxx.js webpackJsonp([3,4],{ 3: (function(module, exports) { module.exports = 'util B'; }) });
在执行完 manifest 后就会先执行 vendor 文件,结合上面 webpackJsonp 的定义,我们可以知道 [3, 4] 代表 chunkId,当加载到 vendor 文件后,installedChunks[3] 和 installedChunks[4] 将会被置为 0,这表明 chunk3,chunk4 已经被加载过了。
webpackJsonpCallback 一共有两个参数,chuckIds 一般包含该 chunk 文件依赖的 chunkId 以及自身 chunkId,moreModules 代表该 chunk 文件带来新的模块。
var moduleId, chunkId, i = 0, callbacks = []; for(;i < chunkIds.length; i++) { chunkId = chunkIds[i]; if(installedChunks[chunkId]) callbacks.push.apply(callbacks, installedChunks[chunkId]); installedChunks[chunkId] = 0; } for(moduleId in moreModules) { if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) { modules[moduleId] = moreModules[moduleId]; } } while(callbacks.length) callbacks.shift().call(null, __webpack_require__); if(moreModules[0]) { installedModules[0] = 0; return __webpack_require__(0); }
简单说说 webpackJsonpCallback 做了哪些事,首先判断 chunkIds 在 installedChunks 里有没有回调函数函数未执行完,有的话则放到 callbacks 里,并且等下统一执行,并将 chunkIds 在 installedChunks 中全部置为 0, 然后将 moreModules 合并到 modules。
这里面只有 modules[0] 是不固定的,其它 modules 下标都是唯一的,在打包的时候 webpack 已经为它们统一编号,而 0 则为入口文件即 pageA,pageB 各有一个 module[0]。
然后将 callbacks 执行并清空,保证了该模块加载开始前所以前置依赖内容已经加载完毕,最后判断 moreModules[0], 有值说明该文件为入口文件,则开始执行入口模块 0。
上面解释了一大堆,但是像 pageA 这种同步加载 manifest, vendor 以及 pageA 文件来说,每次加载的时候 callbacks 都是为空的,因为它们在 installedChunks 中的值要嘛为 undefined(未加载), 要嘛为 0(已被加载)。installedChunks[chunkId] 的值永远为 false,所以在这种情况下 callbacks 里根本不会出现函数,如果仅仅是考虑这样的场景,上面的 webpackJsonpCallback 完全可以写成下面这样:
var moduleId, chunkId, i = 0, callbacks = []; for(;i < chunkIds.length; i++) { chunkId = chunkIds[i]; installedChunks[chunkId] = 0; } for(moduleId in moreModules) { if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) { modules[moduleId] = moreModules[moduleId]; } } if(moreModules[0]) { installedModules[0] = 0; return __webpack_require__(0); }
但是考虑到异步加载 js 文件的时候(比如 pageB 异步加载 utilC 文件),就没那么简单,我们先来看下 webpack 是如何加载异步脚本的:
// 异步加载函数挂载在 __webpack_require__.e 上 __webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId, callback) { if(installedChunks[chunkId] === 0) return callback.call(null, __webpack_require__); if(installedChunks[chunkId] !== undefined) { installedChunks[chunkId].push(callback); } else { installedChunks[chunkId] = [callback]; var head = document.getElementsByTagName('head')[0]; var script = document.createElement('script'); script.type = 'text/javascript'; script.charset = 'utf-8'; script.async = true; script.src = __webpack_require__.p + "" + chunkId + "." + ({"0":"pageA","1":"pageB","3":"vendor"}[chunkId]||chunkId) + "." + {"0":"e72ce7d4","1":"69f6bbe3","2":"9adbbaa0","3":"53fa02a7"}[chunkId] + ".js"; head.appendChild(script); } };
大致分为三种情况,(已经加载过,正在加载中以及从未加载过)
已经加载过该 chunk 文件,那就不用再重新加载该 chunk 了,直接执行回调函数即可,可以理解为假如页面有两种操作需要加载加载异步脚本,但是两个脚本都依赖于公共模块,那么第二次加载的时候发现之前第一次操作已经加载过了该 chunk,则不用再去获取异步脚本了,因为该公共模块已经被执行过了。
从未加载过,则动态地去插入 script 脚本去请求 js 文件,这也就为什么取名 webpackJsonpCallback ,因为跟 jsonp 的思想很类似,所以这种异步加载脚本在做脚本错误监控时经常出现 Script error,具体原因可以查看我之前写的文章:前端代码异常监控实战
正在加载中代表该 chunk 文件已经在加载中了,比如说点击按钮触发异步脚本,用户点太快了,连点两次就可能出现这种情况,此时将回调函数放入 installedChunks。
我们通过 utilC 生成的 chunk 来进行讲解:
webpackJsonp([2,4],{ 4: (function(module, exports) { module.exports = "util C"; }) });
pageB 需要异步加载这个 chunk:
webpackJsonp([1,4],[ /* 0 */ (function(module, exports, __webpack_require__) { const utilB = __webpack_require__(3); console.log(utilB); const utilC = () => __webpack_require__.e/* nsure */(2, function(require) { console.log(__webpack_require__(4)) }); utilC(); }) ]);
当 pageB 进行某种操作需要加载 utilC 时就会执行 __webpack_require__.e(2, callback) 2,代表需要加载的模块 chunkId(utilC),异步加载 utilC 并将 callback 添加到 installedChunks[2] 中,然后当 utilC 的 chunk 文件加载完毕后,chunkIds 包含 2,发现 installedChunks[2] 是个数组,里面还有之前还未执行的 callback 函数。
既然这样,那我就将我自己带来的模块先放到 modules 中,然后再统一执行之前未执行完的 callbacks 函数,这里指的是存放于 installedChunks[2] 中的回调函数 (可能存在多个),这也就是说明这里的先后顺序:
// 先将 moreModules 合并到 modules, 再去执行 callbacks, 不然之前未执行的 callback 依赖于新来的模块,你不放进 module 我岂不是得不到想要的模块 for(moduleId in moreModules) { if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) { modules[moduleId] = moreModules[moduleId]; } } while(callbacks.length) callbacks.shift().call(null, __webpack_require__);
经过我对打包文件的观察,从 webpack1 到 webpack2 在打包文件上有下面这些主要的改变:
首先,moduleId[0] 不再为入口执行函数做保留,所以说不用傻傻看到 moduleId[0] 就认为是打包文件的入口模块,取而代之的是 window["webpackJsonp"] = function webpackJsonpCallback(chunkIds, moreModules, executeModules) {} 传入了第三个参数 executeModules,是个数组,如果参数存在则说明它是入口模块,然后就去执行该模块。
if(executeModules) { for(i=0; i < executeModules.length; i++) { result = __webpack_require__(__webpack_require__.s = executeModules[i]); } }
其次,webpack2 中会默认加载 OccurrenceOrderPlugin 这个插件,即你不用 plugins 中添加这个配置它也会默认执行,那它有什么用途呢?主要是在 webpack1 中 moduleId 的不确定性导致的,在 webpack1 中 moduleId 取决于引入文件的顺序,这就会导致这个 moduleId 可能会时常发生变化, 而 OccurrenceOrderPlugin 插件会按引入次数最多的模块进行排序,引入次数的模块的 moduleId 越小,比如说上面引用的 utilB 模块引用次数为 2(最多),所以它的 moduleId 为 0。
webpackJsonp([3],[ /* 0 */ (function(module, exports) { module.exports = 'util B'; }) ]);
最后说下在异步加载模块时, webpack2 是基于 Promise 的,所以说如果你要兼容低版本浏览器,需要引入 Promise-polyfill ,另外为引入请求添加了错误处理。
__webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId) { var promise = new Promise(function(resolve, reject) { installedChunkData = installedChunks[chunkId] = [resolve, reject]; }); installedChunkData[2] = promise; // start chunk loading var head = document.getElementsByTagName('head')[0]; var script = document.createElement('script'); script.type = 'text/javascript'; script.charset = 'utf-8'; script.async = true; script.timeout = 120000; script.src = __webpack_require__.p + "" + chunkId + "." + {"0":"ae9c5f5f","1":"0ac69acb","2":"20651a9c","3":"0cdc6c84"}[chunkId] + ".js"; var timeout = setTimeout(onScriptComplete, 120000); script.onerror = script.onload = onScriptComplete; function onScriptComplete() { // 防止内存泄漏 script.onerror = script.onload = null; clearTimeout(timeout); var chunk = installedChunks[chunkId]; if(chunk !== 0) { if(chunk) { chunk[1](new Error('Loading chunk ' + chunkId + ' failed.')); } installedChunks[chunkId] = undefined; } }; head.appendChild(script); return promise; };
可以看出,原本基于回调函数的方式已经变成基于 Promise 做异步处理,另外添加了 onScriptComplete 用于做脚本加载失败处理。
在 webpack1 的时候,如果由于网络原因当你加载脚本失败后,即使网络恢复了,你再次进行某种操作需要同个 chunk 时候都会无效,主要原因是失败之后没把 installedChunks[chunkId] = undefined; 导致之后不会再对该 chunk 文件发起异步请求。
而在 webpack2 中,当脚本请求超时了(2min)或者加载失败,会将 installedChunks[chunkId] 清空,当下次重新请求该 chunk 文件会重新加载,提高了页面的容错性。
这些是我在打包文件中看到主要的区别,难免有所遗漏,如果你有更多的见解,欢迎在评论区留言。
什么是 tree shaking,即 webpack 在打包的过程中会将没用的代码进行清除(dead code)。一般 dead code 具有一下的特征:
代码不会被执行,不可到达
代码执行的结果不会被用到
代码只会影响死变量(只写不读)
是不是很神奇,那么需要怎么做才能使 tree shaking 生效呢?
首先,模块引入要基于 ES6 模块机制,不再使用 commonjs 规范,因为 es6 模块的依赖关系是确定的,和运行时的状态无关,可以进行可靠的静态分析,然后清除没用的代码。而 commonjs 的依赖关系是要到运行时候才能确定下来的。
其次,需要开启 UglifyJsPlugin 这个插件对代码进行压缩。
我们先写一个例子来说明:
// src/es6/pageA.js import { utilA, funcA, // 引入 funcA 但未使用, 故 funcA 会被清除 } from './js/utilA'; import utilB from './js/utilB'; // 引入 utilB(函数) 未使用,会被清除 import classC from './js/utilC'; // 引入 classC(类) 未使用,不会被清除 console.log(utilA); // src/es6/js/utilA.js export const utilA = 'util A'; export function funcA() { console.log('func A'); } // src/es6/js/utilB.js export default function() { console.log('func B'); } if(false) { // 被清除 console.log('never use'); } while(true) {} console.log('never use'); // src/es6/js/utilC.js const classC = function() {} // 类方法不会被清除 classC.prototype.saySomething = function() { console.log('class C'); } export default classC;
打包的配置也很简单:
const webpack = require('webpack'); const path = require('path') module.exports = { entry: { pageA: path.resolve(__dirname, '../src/es6/pageA.js'), }, output: { path: path.resolve(__dirname, '../dist'), filename: '[name].[chunkhash:8].js' }, plugins: [ new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'manifest', minChunks: Infinity, }), new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false } }) ] }
通过 npm run build:es6 对压缩的文件进行分析:
// dist/pageA.xxxx.js webpackJsonp([0],[ function(o, t, e) { 'use strict'; Object.defineProperty(t, '__esModule', { value: !0 }); var n = e(1); e(2), e(3); console.log(n.a); },function(o, t, e) { 'use strict'; t.a = 'util A'; },function(o, t, e) { 'use strict'; for (;;); console.log('never use'); }, function(o, t, e) { 'use strict'; const n = function() {}; n.prototype.saySomething = function() { console.log('class C'); }; } ],[0]);
引入但是没用的变量,函数都会清除,未执行的代码也会被清除。但是类方法是不会被清除的。因为 webpack 不会区分不了是定义在 classC 的 prototype 还是其它 Array 的 prototype 的,比如 classC 写成下面这样:
const classC = function() {} var a = 'class' + 'C'; var b; if(a === 'Array') { b = a; }else { b = 'classC'; } b.prototype.saySomething = function() { console.log('class C'); } export default classC;
webpack 无法保证 prototype 挂载的对象是 classC,这种代码,静态分析是分析不了的,就算能静态分析代码,想要正确完全的分析也比较困难。所以 webpack 干脆不处理类方法,不对类方法进行 tree shaking。
更多的 tree shaking 的副作用可以查阅: Tree shaking class methods
scope hoisting,顾名思义就是将模块的作用域提升,在 webpack 中不能将所有所有的模块直接放在同一个作用域下,有以下几个原因:
按需加载的模块
使用 commonjs 规范的模块
被多 entry 共享的模块
在 webpack3 中,这些情况生成的模块不会进行作用域提升,下面我就举个例子来说明:
// src/hoist/utilA.js export const utilA = 'util A'; export function funcA() { console.log('func A'); } // src/hoist/utilB.js export const utilB = 'util B'; export function funcB() { console.log('func B'); } // src/hoist/utilC.js export const utilC = 'util C'; // src/hoist/pageA.js import { utilA, funcA } from './utilA'; console.log(utilA); funcA(); // src/hoist/pageB.js import { utilA } from './utilA'; import { utilB, funcB } from './utilB'; funcB(); import('./utilC').then(function(utilC) { console.log(utilC); })
这个例子比较典型,utilA 被 pageA 和 pageB 所共享,utilB 被 pageB 单独加载,utilC 被 pageB 异步加载。
想要 webpack3 生效,则需要在 plugins 中添加 ModuleConcatenationPlugin。
webpack 配置如下:
const webpack = require('webpack'); const path = require('path') module.exports = { entry: { pageA: path.resolve(__dirname, '../src/hoist/pageA.js'), pageB: path.resolve(__dirname, '../src/hoist/pageB.js'), }, output: { path: path.resolve(__dirname, '../dist'), filename: '[name].[chunkhash:8].js' }, plugins: [ new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(), new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'vendor', minChunks: 2, }), new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'manifest', minChunks: Infinity, }) ] }
运行 npm run build:hoist 进行编译,简单看下生成的 pageB 代码:
webpackJsonp([2],{ 2: (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) { "use strict"; var utilA = __webpack_require__(0); // CONCATENATED MODULE: ./src/hoist/utilB.js const utilB = 'util B'; function funcB() { console.log('func B'); } // CONCATENATED MODULE: ./src/hoist/pageB.js funcB(); __webpack_require__.e/* import() */(0).then(__webpack_require__.bind(null, 3)).then(function(utilC) { console.log(utilC); }) }) },[2]);
通过代码分析,可以得出下面的结论:
因为我们配置了共享模块抽离,所以 utilA 被抽出为单独模块,故这部分内容不会进行作用域提升。
utilB 无牵无挂,被 pageB 单独加载,所以这部分不会生成新的模块,而是直接作用域提升到 pageB 中。
utilC 被异步加载,需要抽离成单独模块,很明显没办法作用域提升。
好了,讲到这差不多就完了,理解上面的内容对前端模块化会有更多的认知,如果有什么写的不对或者不完整的地方,还望补充说明,希望这篇文章能帮助到你。
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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