1.JavaScript 简介:
JavaScript是互联网上最流行的脚本语言,所有现代的HTML都使用JavaScript。既然是脚本语言,那么它的特点就有一下三种:
(1)弱类型;
(2)解释型语言(不需要编译);
(3)逐行执行,一行代码错误,其后的代码块都不会继续执行;
(4)3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a标签可直接嵌入到HTML文件中,位置是任意的,通常放在被修饰内容下面或者head标签中,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离
2.JavaScript 内容(附图):
其中ECMAScript是JavaScript的核心;
DOM是文档对象模型(使用js操作网页);
BOM是浏览器对象模型(使用js操作浏览器)
3.JavaScript 信息的输出:
(1)alert( )方法:以提示框的形式在页面输出 ,例;
<script> alert("hello,javascript") </script>
(2)console.log( )方法:在控制台输出信息,例:
console.log("hello,javascript")
(3)document.write( ):将内容直接写在HTML页面中,例:
document.write("hello,javascript")
4.JavaScript 变量:
与 Java不同,ECMAScript 中的变量无特定的类型,定义变量时只用 var 运算符,可以将它初始化为任意值,变量的初始化格式:var 变量名 = 变量值;例:
var a = "hello"; var b = 123;
如果要定义多个变量,那么可以用将多个变量写在一行,用逗号进行分隔;例:
var a = "你好", b = 123, c = "hello";
变量名字的变量规则:
(1)由字母、数字、下划线、$符号构成
(2)不可以以数字开头,不建议以下划线开头;
(3) 严格区分大小写;
(4)不可以是关键字和保留字
5.JavaScript 数据类型:
JavaScript可以分为原始数据类型,引用数据类型两种:
(1)原始数据类型:Number,String,Boolean,undefined,null
Number:数值型,就是数字,包含正数、负数、整数、小数、0、NaN、Infinity(正无穷)、-Infinity(负无穷);
注意:NaN:not a number的缩写,表示该值不是一个数值(也属于Number)
String:字符串:用双引号""或单引号''包起来的0个或多个字符,如果引号中什么也没有,那么这个字符串被称为空字符串
Boolean:布尔型:包含true:表示真(成立)和false:表示假(不成立)两个值
undefined:表示变量未定义,或变量被定义出来,但是没有被赋值
null:表示一个变量没有指向任何一片存储空间,即变量存在,但是里面是空的,类似于Undefined
(小提示:在Chrome浏览器控制台输出时,会发现Number类型为深蓝色,String为黑色,Boolean为浅蓝色,undefined和null都为浅灰色)
(2)引用数据类型:
Object(对象),Array(数组),Date(日期),RegExp(正则)。。等等
(3)如何查看一个变量的数据类型(typeof 运算符):
数值型数据:返回值为number
console.log(typeof 123) //输出number
字符串型数据:返回值为string
console.log(typeof "你好") //输出string
布尔型数据:返回值为boolean
console.log(typeof true/false) //输出boolean
Undefined:返回值为undefined
console.log(typeof undefined) //输出undefined
Null:返回值为Object(历史遗留问题,说明null也是一个对象)
console.log(typeof null) //输出object
NaN:返回值为number
console.log(typeof NaN) //输出number
6.JavaScript 数据类型的转换:
(1)在使用加法(+)运算符时,任何数据与字符串类型数据相加都为字符串类型数据;
console.log("你好" + 123) //输出"你好123"
注(简单理解): 在JavaScript 中空字符串""转换为false,非空字符串转换为true(除“0”,“1”外);
false转换为 0 或“0”,true转换为 1 或“1”;
做逻辑判断的时候,null,undefined,""(空字符串),0,NaN都默认为false;
==在比较的时候可以转换数据类型,===是严格比较,只要类型不匹配就返回false;
其实 ==
的比较确实是转换成字符串来比较但,但是在布尔型转换为字符串之前,要先转换成 Number
console.log("123" == true) //输出false console.log("1" == true) //输出true console.log("" == true) //输出false console.log(1 == true) //输出true console.log("" == false) //输出true console.log('123' == false) //输出fasle console.log('0' == false) //输出true console.log(0 == false) //输出true console.log('1' == 1) //输出true console.log('0' == 0) //输出true console.log(-true) //输出-1
(2)parseInt:将字符串转换成整数(只识别字符串中的数值):
注:会忽略字符串中的前后空格(当数值后的空格后面还有数值时,将不会再识别);
能够正确识别正负号,即保留正负号;
在转换时,遇到非数值型的字符就会停止转换;
如果字符串的第一个字符是非数值型的,那么转换的结果为NaN;
console.log(parseInt("123")) //输出123 console.log(parseInt(" 1 2")) //只会输出1 console.log(parseInt(-123)) //输出-123 console.log(parseInt("hello")) //输出NaN console.log(parseInt(true)) //输出NaN console.log(parseInt("123hello")) //输出123,后面非数值型不会识别 console.log(parseInt(" 1 ")) //输出1,忽略空格
(3)parseFloat:将字符串转换成小数(识别小数点,注意事项同上)
console.log(parseFloat("123.55")) //输出123.55 console.log(parseFloat(".1hello")) //输出0.1
(4)Number:将其它类型的数据转换成数值型,注意被转换的数据必须是纯数值构成,否则无法转换,其它注意事项同上
console.log(Number(true)) //1 console.log(Number(false)) //0 console.log(Number(null)) //0 console.log(Number("123hello")) //NaN console.log(Number("12.22")) //12.22 console.log(Number(undefined)) //NaN
(5)页面中的信息框:
alert(),弹出个提示框,只有确定;
window.alert("今天天气很好")
confirm(),弹出个确认框,有确定和取消;
window.confirm("今天心情也很好")
prompt(),弹出个输入框,可以输入内容;
window.prompt("password","请输入密码")
JavaScript的基础暂时先写到这里,后续都会补上。。。
本文讲解了JavaScript相关的内容讲解,更多相关之请关注php中文网。
相关推荐:
$.ajax+php实战教程之下拉时自动加载更多文章原理讲解
关于zx-image-view图片预览插件,支持旋转、缩放、移动的相关操作
Atas ialah kandungan terperinci JavaScript相关的内容讲解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa