本篇文章主要介绍了vue2.0之多页面的开发的示例,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我们平常用vue开发的时候总觉得vue好像就是专门为了单页面应用而诞生的,其实不是。因为vue在工程化开发的时候很依赖webpack,而webpack是将所有的资源整合到一块,弄成一个单页面。但是vue不止可以做单页面,它还可以做多页面,如果要做多页面的话需要对他的依赖,也就是webpack就是重新配置才可以。本文将详细讲webpack的配置。
vue的开发有两种,一种是直接的在script标签里引入vue.js文件即可,这样子引入的话个人感觉做小型的多页面会比较舒坦,一旦做大型一点的项目,还是离不开webpack。所以另一种方法也就是基于webpack和vue-cli的工程化开发。下面详解步骤。
先声明,如果用vue进行工程化开发,首先要有node.js,然后再下一个npm,不过一般新版的node都会有npm所以可以不用弄。指令是在命令行里输入。首先第一步就是生成一个vue项目,用指令:
vue init webpack test
博主本人声明的文件名为test,下载好后一路enter,之后便生成了一个vue项目,但是这个vue项目还没有一些相关的依赖,这个时候需要进入到该文件夹里面,输入指令:
npm install
如果网速不好,则用cnpm install,效果一样。略等几分钟后整个依赖便已经下完,之后输入指令:
npm run dev
则会自动打开一个界面,如果报错不能打开网页的话只有一种原因,那就端口占用,这个时候需要到/config/index.js目录下改端口就行。
当一个vue项目完成好所有的配置后,接下来就是我们的重点了,首先我们新新建几个html文件,博主我新建了一个one.html和two.html,及其与之对应的vue文件和js文件,文件目录如下:
弄好之后我们进入\build\webpack.base.conf.js目录下,在module.exports的域里,找到entry,在那里配置添加多个入口:
entry: { app: './src/main.js', one: './src/js/one.js', two: './src/js/two.js' },
注意,紫色部分的变量名要起好,因为后面要用到,以防忘记。
接下来就是对开发环境run dev里进行修改,打开\build\webpack.dev.conf.js文件,在module.exports那里找到plugins,下面写法如下:
plugins: [ new webpack.DefinePlugin({ 'process.env': config.dev.env }), // https://github.com/glenjamin/webpack-hot-middleware#installation--usage new webpack.HotModuleReplacementPlugin(), new webpack.NoEmitOnErrorsPlugin(), // https://github.com/ampedandwired/html-webpack-plugin new HtmlWebpackPlugin({ filename: 'index.html', template: 'index.html', inject: true, chunks: ['app'] }), new HtmlWebpackPlugin({ filename: 'one.html', template: 'one.html', inject: true, chunks: ['one'] }), new HtmlWebpackPlugin({ filename: 'two.html', template: 'two.html', inject: true, chunks: ['two'] }), new FriendlyErrorsPlugin() ]
在chunks那里的app指的是webpack.base.conf.js的entry那里与之对应的变量名。chunks的作用是每次编译、运行时每一个入口都会对应一个entry,如果没写则引入所有页面的资源。
之后就对run build也就是编译环境进行配置。首先打开\config\index.js文件,在build里加入这个:
index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), one: path.resolve(__dirname, '../dist/one.html'), two: path.resolve(__dirname, '../dist/two.html'),
然后打开/build/webpack.prod/conf.js文件,在plugins那里找到HTMLWebpackPlugin,然后添加如下代码:
new HtmlWebpackPlugin({ filename: process.env.NODE_ENV === 'testing' ? 'index.html' : config.build.index, template: 'index.html', inject: true, minify: { removeComments: true, collapseWhitespace: true, removeAttributeQuotes: true // more options: // https://github.com/kangax/html-minifier#options-quick-reference }, // necessary to consistently work with multiple chunks via CommonsChunkPlugin chunksSortMode: 'dependency', chunks: ['manifest', 'vendor', 'app'] }), new HtmlWebpackPlugin({ filename: config.build.one, template: 'one.html', inject: true, minify: { removeComments: true, collapseWhitespace: true, removeAttributeQuotes: true }, chunksSortMode: 'dependency', chunks: ['manifest', 'vendor', 'one'] }), new HtmlWebpackPlugin({ filename: config.build.two, template: 'two.html', inject: true, minify: { removeComments: true, collapseWhitespace: true, removeAttributeQuotes: true }, chunksSortMode: 'dependency', chunks: ['manifest', 'vendor', 'two'] }),
其中filename引用的是\config\index.js里的build,每个页面都要配置一个chunks,不然会加载所有页面的资源。
然后one.js文件可以这样写:
import Vue from 'vue' import one from './one.vue' Vue.config.productionTip = false /* eslint-disable no-new */ new Vue({ el: '#one', render: h => h(one) }) one.vue写法如下: <template> <p id="one"> {{msg}} </p> </template> <script> export default { name: 'one', data () { return { msg: 'I am one' } } } </script>
two的写法与之类似,所以不写下来了,
然后App.vue里通过这样写:
<template> <p id="app"> <a href="one.html" rel="external nofollow" >one</a><br> <a href="two.html" rel="external nofollow" >two</a><br> {{msg}} </p> </template>
这样子当你打开页面的时候,点击上面one的链接就会跳转到one.html,点击two就跳转到two.html。这样子就大功告成了。
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
Atas ialah kandungan terperinci 在vue2.0中如何实现多页面的开发. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Perbezaan prestasi dan kecekapan antara Python dan JavaScript terutamanya dicerminkan dalam: 1) sebagai bahasa yang ditafsirkan, Python berjalan perlahan tetapi mempunyai kecekapan pembangunan yang tinggi dan sesuai untuk pembangunan prototaip pesat; 2) JavaScript adalah terhad kepada benang tunggal dalam penyemak imbas, tetapi I/O multi-threading dan asynchronous boleh digunakan untuk meningkatkan prestasi dalam node.js, dan kedua-duanya mempunyai kelebihan dalam projek sebenar.

JavaScript berasal pada tahun 1995 dan dicipta oleh Brandon Ike, dan menyedari bahasa itu menjadi C. 1.C Language menyediakan keupayaan pengaturcaraan prestasi tinggi dan sistem untuk JavaScript. 2. Pengurusan memori JavaScript dan pengoptimuman prestasi bergantung pada bahasa C. 3. Ciri lintas platform bahasa C membantu JavaScript berjalan dengan cekap pada sistem operasi yang berbeza.

JavaScript berjalan dalam penyemak imbas dan persekitaran Node.js dan bergantung pada enjin JavaScript untuk menghuraikan dan melaksanakan kod. 1) menjana pokok sintaks abstrak (AST) di peringkat parsing; 2) menukar AST ke bytecode atau kod mesin dalam peringkat penyusunan; 3) Laksanakan kod yang disusun dalam peringkat pelaksanaan.

Trend masa depan Python dan JavaScript termasuk: 1. Kedua -duanya akan terus mengembangkan senario aplikasi dalam bidang masing -masing dan membuat lebih banyak penemuan dalam prestasi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.
