这篇文章主要介绍了使用Angular CLI进行Build(构建)和Serve详解,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Build.
Build主要会做以下动作:
编译项目文件并输出到某个目录
Build targets决定了输出的结果
bundling 打包
生产环境的build还会进行uglify和tree-shaking(把没用的代码去掉)
ng build.
可以先看帮助:
ng build --help
针对开发环境, 就是用命令 ng build.
默认情况下, 它的输出目录在.angular-cli.json文件里ourDir属性配置的, 默认是/dist目录.
build之后会看见dist里面有这些文件:
inline.bundle.js 这是webpack的运行时.
main.bundle.js 就是程序代码.
pollyfills.bundle.js 就是浏览器的Pollyfills.
styles.bundle.js 样式
vendor.bundle.js 是angular和第三方库
可以使用source-map-explorer来分析依赖, 并且查看哪些模块和类在bundle里面.
首先修改上一个例子中的代码:
执行ng build:
可以看到生成了这些文件.
把dist里面的index.html格式化一下看看:
可以看到它引用了生成的5个js文件.
打开main.bundle.js可以看到我写的代码:
下面运行程序: ng serve -o:
可以看到在ng serve的时候, 加载了上述的文件.
因为ng build是开发时的build, 所以没有做任何优化, 文件挺大的.
这时看一下文件目录, 并没有dist目录:
那么这些文件是怎么被serve的呢?
这是因为, 这时候webpack是在内存中进行的serve.
下面使用source-map-explorer进行分析, 首先安装它:
npm install --save-dev source-map-explorer
然后执行 ng build, 再执行:
.\node_modules\.bin\source-map-explorer dist\main.bundle.js
结果会生成这个图形:
再看看vendor.bundle的情况:
.\node_modules\.bin\source-map-explorer dist\vendor.bundle.js
这里面东西就比较多了.
Build Targets和Environment.
Environment是指采用哪一个环境文件:
而Targets则是用来决定项目文件是如何被优化的.
看一下开发和生产build的对比.
ng build |
ng build --prod |
|
Environment |
environment.ts |
environment..prod.ts |
缓存 |
只缓存css里引用的图片 |
所有build的文件 |
source maps |
生成 |
不生成 |
如何处理css |
全局css输出到js文件 |
生成的是css文件 |
uglify |
不 |
是 |
Tree-Shaking |
不去掉无用代码 |
去掉无用代码 |
AOT |
不 |
是 |
Bundling打包 |
是 |
是 |
--build-optimizer |
否 |
是(和AOT以及Angular5) |
--named-chunks |
是 |
否 |
--output-hashing |
media |
所有 |
下面命令都是针对开发时的build, 它们的作用是一样的:
ng build ng build --dev ng build --dev -e=dev ng build --target=development --environment=dev
下面则是生产build:
ng build --prod ng build --prod -e=prod ng build --target=production --environment=prod
其它常用的参数还有:
--sourcemap -sm 生成source map
--aot Ahead of Time编译
--watch -w Watch并rebuild
--environment -e Build环境
--target -t Build target
--dev 表示dev env和target
--prod 表示prod env和target
Production Build.
先使用--aot:
ng build --aot
使用aot之后可以看到 vendor.bundle的大小降了很多, 只有1.5m左右了.
执行aot会去掉一些程序执行不需要的代码, 例如angular的compiler这时就不在build输出的文件里了(可以使用source-map-explorer查看).
试试生产环境:
ng build --prod
可以看到所有的文件都非常小了, 并且没有vendor了(因为prod下--build-optimizer起作用所以vendor没有了, 但可以使用--vendor-chunk true给弄出来).
Serve.
ng serve. 已经一直在用了, 下面看看它常用的参数:
--open -o 打开默认浏览器
--port -p 端口
--live-reload -lr 发生变化时重新加载网页(默认开启的)
--ssl 使用https
--proxy-config -pc 代理配置
--prod 在内存中serve 生产模式build的文件
试试 --prod:
ng serve --prod
通过文件大小可以看出确实是prod build的.
ng eject.
为项目生成webpack配置和脚本.
执行该命令试试:
看看有哪些变化:
.angular-cli.json:
package.json:
命令脚本都变了
还多出来一个webpack.config.js文件:
为什么要这么做呢?
可以对项目更深入的配置....
这时运行程序就是 npm start了.
我还是把reject恢复回去吧, 使用git来恢复吧.
如果需要Serve 其他js/css/assets文件:
放在.angular-cli.json就行, 例如jquery就应该放在scripts里面.
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
Atas ialah kandungan terperinci 使用Angular CLI进行Build(构建)和Serve详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa