cari
Rumahhujung hadapan webtutorial js怎样使用JS实现3des+base64加密解密算法

怎样使用JS实现3des+base64加密解密算法

May 28, 2018 pm 03:36 PM
javascriptPenyulitan dan penyahsulitan

这次给大家带来怎样使用JS实现3des+base64加密解密算法,使用JS实现3des+base64加密解密算法的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

1. index.html:

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
  <title> BASE64编码</title>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  <script type="text/javascript" src="Base64.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="DES3.js"></script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var str = "网址:http://www.jb51.net";
document.write("原始字符串:</br>"+str);
var base64 = BASE64.encoder(str);//返回编码后的字符
document.write("</br>BASE64后:</br>"+base64);
//alert(base64);
var unicode= BASE64.decoder(base64);//返回会解码后的字符串。
//alert(unicode);
document.write("</br>还原:</br>"+unicode);
//var str= "你好123hello";
var key = "qXSdHWfbSZaaLeHBRhLgxBiG";
//alert(decrypt_3des);
var des3en = DES3.encrypt(key,str);
document.write("</br>des3加密:</br>"+des3en);
document.write("</br>des3解密:</br>"+DES3.decrypt(key,des3en));
</script>
</body>

2. DES3.js文件:

/** 
 * DES 加密算法 
 * 
 * 该函数接受一个 8 字节字符串作为普通 DES 算法的密钥(也就是 64 位,但是算法只使用 56 位),或者接受一个 24 字节字符串作为 3DES 
 * 算法的密钥;第二个参数是要加密或解密的信息字符串;第三个布尔值参数用来说明信息是加密还是解密;接下来的可选参数 mode 如果是 0 表示 ECB 
 * 模式,1 表示 CBC 模式,默认是 ECB 模式;最后一个可选项是一个 8 字节的输入向量字符串(在 ECB 模式下不使用)。返回的密文是字符串。 
 * 
 * 参数: <br> 
 * key: 8字节字符串作为普通 DES 算法的密钥,或 24 字节字符串作为 3DES <br> 
 * message: 加密或解密的信息字符串<br> 
 * encrypt: 布尔值参数用来说明信息是加密还是解密<br> 
 * mode: 1:CBC模式,0:ECB模式(默认)<br> 
 * iv:<br> 
 * padding: 可选项, 8字节的输入向量字符串(在 ECB 模式下不使用) 
 */
//this takes the key, the message, and whether to encrypt or decrypt
function des (key, message, encrypt, mode, iv, padding) {
  if(encrypt) //如果是加密的话,首先转换编码
    message = unescape(encodeURIComponent(message));
  //declaring this locally speeds things up a bit
  var spfunction1 = new Array (0x1010400,0,0x10000,0x1010404,0x1010004,0x10404,0x4,0x10000,0x400,0x1010400,0x1010404,0x400,0x1000404,0x1010004,0x1000000,0x4,0x404,0x1000400,0x1000400,0x10400,0x10400,0x1010000,0x1010000,0x1000404,0x10004,0x1000004,0x1000004,0x10004,0,0x404,0x10404,0x1000000,0x10000,0x1010404,0x4,0x1010000,0x1010400,0x1000000,0x1000000,0x400,0x1010004,0x10000,0x10400,0x1000004,0x400,0x4,0x1000404,0x10404,0x1010404,0x10004,0x1010000,0x1000404,0x1000004,0x404,0x10404,0x1010400,0x404,0x1000400,0x1000400,0,0x10004,0x10400,0,0x1010004);
  var spfunction2 = new Array (-0x7fef7fe0,-0x7fff8000,0x8000,0x108020,0x100000,0x20,-0x7fefffe0,-0x7fff7fe0,-0x7fffffe0,-0x7fef7fe0,-0x7fef8000,-0x80000000,-0x7fff8000,0x100000,0x20,-0x7fefffe0,0x108000,0x100020,-0x7fff7fe0,0,-0x80000000,0x8000,0x108020,-0x7ff00000,0x100020,-0x7fffffe0,0,0x108000,0x8020,-0x7fef8000,-0x7ff00000,0x8020,0,0x108020,-0x7fefffe0,0x100000,-0x7fff7fe0,-0x7ff00000,-0x7fef8000,0x8000,-0x7ff00000,-0x7fff8000,0x20,-0x7fef7fe0,0x108020,0x20,0x8000,-0x80000000,0x8020,-0x7fef8000,0x100000,-0x7fffffe0,0x100020,-0x7fff7fe0,-0x7fffffe0,0x100020,0x108000,0,-0x7fff8000,0x8020,-0x80000000,-0x7fefffe0,-0x7fef7fe0,0x108000);
  var spfunction3 = new Array (0x208,0x8020200,0,0x8020008,0x8000200,0,0x20208,0x8000200,0x20008,0x8000008,0x8000008,0x20000,0x8020208,0x20008,0x8020000,0x208,0x8000000,0x8,0x8020200,0x200,0x20200,0x8020000,0x8020008,0x20208,0x8000208,0x20200,0x20000,0x8000208,0x8,0x8020208,0x200,0x8000000,0x8020200,0x8000000,0x20008,0x208,0x20000,0x8020200,0x8000200,0,0x200,0x20008,0x8020208,0x8000200,0x8000008,0x200,0,0x8020008,0x8000208,0x20000,0x8000000,0x8020208,0x8,0x20208,0x20200,0x8000008,0x8020000,0x8000208,0x208,0x8020000,0x20208,0x8,0x8020008,0x20200);
  var spfunction4 = new Array (0x802001,0x2081,0x2081,0x80,0x802080,0x800081,0x800001,0x2001,0,0x802000,0x802000,0x802081,0x81,0,0x800080,0x800001,0x1,0x2000,0x800000,0x802001,0x80,0x800000,0x2001,0x2080,0x800081,0x1,0x2080,0x800080,0x2000,0x802080,0x802081,0x81,0x800080,0x800001,0x802000,0x802081,0x81,0,0,0x802000,0x2080,0x800080,0x800081,0x1,0x802001,0x2081,0x2081,0x80,0x802081,0x81,0x1,0x2000,0x800001,0x2001,0x802080,0x800081,0x2001,0x2080,0x800000,0x802001,0x80,0x800000,0x2000,0x802080);
  var spfunction5 = new Array (0x100,0x2080100,0x2080000,0x42000100,0x80000,0x100,0x40000000,0x2080000,0x40080100,0x80000,0x2000100,0x40080100,0x42000100,0x42080000,0x80100,0x40000000,0x2000000,0x40080000,0x40080000,0,0x40000100,0x42080100,0x42080100,0x2000100,0x42080000,0x40000100,0,0x42000000,0x2080100,0x2000000,0x42000000,0x80100,0x80000,0x42000100,0x100,0x2000000,0x40000000,0x2080000,0x42000100,0x40080100,0x2000100,0x40000000,0x42080000,0x2080100,0x40080100,0x100,0x2000000,0x42080000,0x42080100,0x80100,0x42000000,0x42080100,0x2080000,0,0x40080000,0x42000000,0x80100,0x2000100,0x40000100,0x80000,0,0x40080000,0x2080100,0x40000100);
  var spfunction6 = new Array (0x20000010,0x20400000,0x4000,0x20404010,0x20400000,0x10,0x20404010,0x400000,0x20004000,0x404010,0x400000,0x20000010,0x400010,0x20004000,0x20000000,0x4010,0,0x400010,0x20004010,0x4000,0x404000,0x20004010,0x10,0x20400010,0x20400010,0,0x404010,0x20404000,0x4010,0x404000,0x20404000,0x20000000,0x20004000,0x10,0x20400010,0x404000,0x20404010,0x400000,0x4010,0x20000010,0x400000,0x20004000,0x20000000,0x4010,0x20000010,0x20404010,0x404000,0x20400000,0x404010,0x20404000,0,0x20400010,0x10,0x4000,0x20400000,0x404010,0x4000,0x400010,0x20004010,0,0x20404000,0x20000000,0x400010,0x20004010);
  var spfunction7 = new Array (0x200000,0x4200002,0x4000802,0,0x800,0x4000802,0x200802,0x4200800,0x4200802,0x200000,0,0x4000002,0x2,0x4000000,0x4200002,0x802,0x4000800,0x200802,0x200002,0x4000800,0x4000002,0x4200000,0x4200800,0x200002,0x4200000,0x800,0x802,0x4200802,0x200800,0x2,0x4000000,0x200800,0x4000000,0x200800,0x200000,0x4000802,0x4000802,0x4200002,0x4200002,0x2,0x200002,0x4000000,0x4000800,0x200000,0x4200800,0x802,0x200802,0x4200800,0x802,0x4000002,0x4200802,0x4200000,0x200800,0,0x2,0x4200802,0,0x200802,0x4200000,0x800,0x4000002,0x4000800,0x800,0x200002);
  var spfunction8 = new Array (0x10001040,0x1000,0x40000,0x10041040,0x10000000,0x10001040,0x40,0x10000000,0x40040,0x10040000,0x10041040,0x41000,0x10041000,0x41040,0x1000,0x40,0x10040000,0x10000040,0x10001000,0x1040,0x41000,0x40040,0x10040040,0x10041000,0x1040,0,0,0x10040040,0x10000040,0x10001000,0x41040,0x40000,0x41040,0x40000,0x10041000,0x1000,0x40,0x10040040,0x1000,0x41040,0x10001000,0x40,0x10000040,0x10040000,0x10040040,0x10000000,0x40000,0x10001040,0,0x10041040,0x40040,0x10000040,0x10040000,0x10001000,0x10001040,0,0x10041040,0x41000,0x41000,0x1040,0x1040,0x40040,0x10000000,0x10041000);
  //create the 16 or 48 subkeys we will need
  var keys = des_createKeys (key);
  var m=0, i, j, temp, temp2, right1, right2, left, right, looping;
  var cbcleft, cbcleft2, cbcright, cbcright2
  var endloop, loopinc;
  var len = message.length;
  var chunk = 0;
  //set up the loops for single and triple des
  var iterations = keys.length == 32 ? 3 : 9; //single or triple des
  if (iterations == 3) {looping = encrypt ? new Array (0, 32, 2) : new Array (30, -2, -2);}
  else {looping = encrypt ? new Array (0, 32, 2, 62, 30, -2, 64, 96, 2) : new Array (94, 62, -2, 32, 64, 2, 30, -2, -2);}
  //pad the message depending on the padding parameter
  if (padding == 2) message += "    "; //pad the message with spaces
  else if (padding == 1) {
    if(encrypt) {
      temp = 8-(len%8);
      message += String.fromCharCode(temp,temp,temp,temp,temp,temp,temp,temp);
      if (temp===8) len+=8;
    }
  } //PKCS7 padding
  else if (!padding) message += "\0\0\0\0\0\0\0\0"; //pad the message out with null bytes
  //store the result here
  var result = "";
  var tempresult = "";
  if (mode == 1) { //CBC mode
    cbcleft = (iv.charCodeAt(m++) << 24) | (iv.charCodeAt(m++) << 16) | (iv.charCodeAt(m++) << 8) | iv.charCodeAt(m++);
    cbcright = (iv.charCodeAt(m++) << 24) | (iv.charCodeAt(m++) << 16) | (iv.charCodeAt(m++) << 8) | iv.charCodeAt(m++);
    m=0;
  }
  //loop through each 64 bit chunk of the message
  while (m < len) {
    left = (message.charCodeAt(m++) << 24) | (message.charCodeAt(m++) << 16) | (message.charCodeAt(m++) << 8) | message.charCodeAt(m++);
    right = (message.charCodeAt(m++) << 24) | (message.charCodeAt(m++) << 16) | (message.charCodeAt(m++) << 8) | message.charCodeAt(m++);
    //for Cipher Block Chaining mode, xor the message with the previous result
    if (mode == 1) {if (encrypt) {left ^= cbcleft; right ^= cbcright;} else {cbcleft2 = cbcleft; cbcright2 = cbcright; cbcleft = left; cbcright = right;}}
    //first each 64 but chunk of the message must be permuted according to IP
    temp = ((left >>> 4) ^ right) & 0x0f0f0f0f; right ^= temp; left ^= (temp << 4);
    temp = ((left >>> 16) ^ right) & 0x0000ffff; right ^= temp; left ^= (temp << 16);
    temp = ((right >>> 2) ^ left) & 0x33333333; left ^= temp; right ^= (temp << 2);
    temp = ((right >>> 8) ^ left) & 0x00ff00ff; left ^= temp; right ^= (temp << 8);
    temp = ((left >>> 1) ^ right) & 0x55555555; right ^= temp; left ^= (temp << 1);
    left = ((left << 1) | (left >>> 31));
    right = ((right << 1) | (right >>> 31));
    //do this either 1 or 3 times for each chunk of the message
    for (j=0; j<iterations; j+=3) {
      endloop = looping[j+1];
      loopinc = looping[j+2];
      //now go through and perform the encryption or decryption
      for (i=looping[j]; i!=endloop; i+=loopinc) { //for efficiency
        right1 = right ^ keys[i];
        right2 = ((right >>> 4) | (right << 28)) ^ keys[i+1];
        //the result is attained by passing these bytes through the S selection functions
        temp = left;
        left = right;
        right = temp ^ (spfunction2[(right1 >>> 24) & 0x3f] | spfunction4[(right1 >>> 16) & 0x3f]
          | spfunction6[(right1 >>> 8) & 0x3f] | spfunction8[right1 & 0x3f]
          | spfunction1[(right2 >>> 24) & 0x3f] | spfunction3[(right2 >>> 16) & 0x3f]
          | spfunction5[(right2 >>> 8) & 0x3f] | spfunction7[right2 & 0x3f]);
      }
      temp = left; left = right; right = temp; //unreverse left and right
    } //for either 1 or 3 iterations
    //move then each one bit to the right
    left = ((left >>> 1) | (left << 31));
    right = ((right >>> 1) | (right << 31));
    //now perform IP-1, which is IP in the opposite direction
    temp = ((left >>> 1) ^ right) & 0x55555555; right ^= temp; left ^= (temp << 1);
    temp = ((right >>> 8) ^ left) & 0x00ff00ff; left ^= temp; right ^= (temp << 8);
    temp = ((right >>> 2) ^ left) & 0x33333333; left ^= temp; right ^= (temp << 2);
    temp = ((left >>> 16) ^ right) & 0x0000ffff; right ^= temp; left ^= (temp << 16);
    temp = ((left >>> 4) ^ right) & 0x0f0f0f0f; right ^= temp; left ^= (temp << 4);
    //for Cipher Block Chaining mode, xor the message with the previous result
    if (mode == 1) {if (encrypt) {cbcleft = left; cbcright = right;} else {left ^= cbcleft2; right ^= cbcright2;}}
    tempresult += String.fromCharCode ((left>>>24), ((left>>>16) & 0xff), ((left>>>8) & 0xff), (left & 0xff), (right>>>24), ((right>>>16) & 0xff), ((right>>>8) & 0xff), (right & 0xff));
    chunk += 8;
    if (chunk == 512) {result += tempresult; tempresult = ""; chunk = 0;}
  } //for every 8 characters, or 64 bits in the message
  //return the result as an array
  result += tempresult;
  result = result.replace(/\0*$/g, "");
  if(!encrypt ) { //如果是解密的话,解密结束后对PKCS7 padding进行解码,并转换成utf-8编码
    if(padding === 1) { //PKCS7 padding解码
      var len = result.length, paddingChars = 0;
      len && (paddingChars = result.charCodeAt(len-1));
      (paddingChars <= 8) && (result = result.substring(0, len - paddingChars));
    }
    //转换成UTF-8编码
    result = decodeURIComponent(escape(result));
  }
  return result;
} //end of des
//des_createKeys
//this takes as input a 64 bit key (even though only 56 bits are used)
//as an array of 2 integers, and returns 16 48 bit keys
function des_createKeys (key) {
  //declaring this locally speeds things up a bit
  var pc2bytes0 = new Array (0,0x4,0x20000000,0x20000004,0x10000,0x10004,0x20010000,0x20010004,0x200,0x204,0x20000200,0x20000204,0x10200,0x10204,0x20010200,0x20010204);
  var pc2bytes1 = new Array (0,0x1,0x100000,0x100001,0x4000000,0x4000001,0x4100000,0x4100001,0x100,0x101,0x100100,0x100101,0x4000100,0x4000101,0x4100100,0x4100101);
  var pc2bytes2 = new Array (0,0x8,0x800,0x808,0x1000000,0x1000008,0x1000800,0x1000808,0,0x8,0x800,0x808,0x1000000,0x1000008,0x1000800,0x1000808);
  var pc2bytes3 = new Array (0,0x200000,0x8000000,0x8200000,0x2000,0x202000,0x8002000,0x8202000,0x20000,0x220000,0x8020000,0x8220000,0x22000,0x222000,0x8022000,0x8222000);
  var pc2bytes4 = new Array (0,0x40000,0x10,0x40010,0,0x40000,0x10,0x40010,0x1000,0x41000,0x1010,0x41010,0x1000,0x41000,0x1010,0x41010);
  var pc2bytes5 = new Array (0,0x400,0x20,0x420,0,0x400,0x20,0x420,0x2000000,0x2000400,0x2000020,0x2000420,0x2000000,0x2000400,0x2000020,0x2000420);
  var pc2bytes6 = new Array (0,0x10000000,0x80000,0x10080000,0x2,0x10000002,0x80002,0x10080002,0,0x10000000,0x80000,0x10080000,0x2,0x10000002,0x80002,0x10080002);
  var pc2bytes7 = new Array (0,0x10000,0x800,0x10800,0x20000000,0x20010000,0x20000800,0x20010800,0x20000,0x30000,0x20800,0x30800,0x20020000,0x20030000,0x20020800,0x20030800);
  var pc2bytes8 = new Array (0,0x40000,0,0x40000,0x2,0x40002,0x2,0x40002,0x2000000,0x2040000,0x2000000,0x2040000,0x2000002,0x2040002,0x2000002,0x2040002);
  var pc2bytes9 = new Array (0,0x10000000,0x8,0x10000008,0,0x10000000,0x8,0x10000008,0x400,0x10000400,0x408,0x10000408,0x400,0x10000400,0x408,0x10000408);
  var pc2bytes10 = new Array (0,0x20,0,0x20,0x100000,0x100020,0x100000,0x100020,0x2000,0x2020,0x2000,0x2020,0x102000,0x102020,0x102000,0x102020);
  var pc2bytes11 = new Array (0,0x1000000,0x200,0x1000200,0x200000,0x1200000,0x200200,0x1200200,0x4000000,0x5000000,0x4000200,0x5000200,0x4200000,0x5200000,0x4200200,0x5200200);
  var pc2bytes12 = new Array (0,0x1000,0x8000000,0x8001000,0x80000,0x81000,0x8080000,0x8081000,0x10,0x1010,0x8000010,0x8001010,0x80010,0x81010,0x8080010,0x8081010);
  var pc2bytes13 = new Array (0,0x4,0x100,0x104,0,0x4,0x100,0x104,0x1,0x5,0x101,0x105,0x1,0x5,0x101,0x105);
  //how many iterations (1 for des, 3 for triple des)
  var iterations = key.length > 8 ? 3 : 1; //changed by Paul 16/6/2007 to use Triple DES for 9+ byte keys
  //stores the return keys
  var keys = new Array (32 * iterations);
  //now define the left shifts which need to be done
  var shifts = new Array (0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0);
  //other variables
  var lefttemp, righttemp, m=0, n=0, temp;
  for (var j=0; j<iterations; j++) { //either 1 or 3 iterations
    var left = (key.charCodeAt(m++) << 24) | (key.charCodeAt(m++) << 16) | (key.charCodeAt(m++) << 8) | key.charCodeAt(m++);
    var right = (key.charCodeAt(m++) << 24) | (key.charCodeAt(m++) << 16) | (key.charCodeAt(m++) << 8) | key.charCodeAt(m++);
    temp = ((left >>> 4) ^ right) & 0x0f0f0f0f; right ^= temp; left ^= (temp << 4);
    temp = ((right >>> -16) ^ left) & 0x0000ffff; left ^= temp; right ^= (temp << -16);
    temp = ((left >>> 2) ^ right) & 0x33333333; right ^= temp; left ^= (temp << 2);
    temp = ((right >>> -16) ^ left) & 0x0000ffff; left ^= temp; right ^= (temp << -16);
    temp = ((left >>> 1) ^ right) & 0x55555555; right ^= temp; left ^= (temp << 1);
    temp = ((right >>> 8) ^ left) & 0x00ff00ff; left ^= temp; right ^= (temp << 8);
    temp = ((left >>> 1) ^ right) & 0x55555555; right ^= temp; left ^= (temp << 1);
    //the right side needs to be shifted and to get the last four bits of the left side
    temp = (left << 8) | ((right >>> 20) & 0x000000f0);
    //left needs to be put upside down
    left = (right << 24) | ((right << 8) & 0xff0000) | ((right >>> 8) & 0xff00) | ((right >>> 24) & 0xf0);
    right = temp;
    //now go through and perform these shifts on the left and right keys
    for (var i=0; i < shifts.length; i++) {
      //shift the keys either one or two bits to the left
      if (shifts[i]) {left = (left << 2) | (left >>> 26); right = (right << 2) | (right >>> 26);}
      else {left = (left << 1) | (left >>> 27); right = (right << 1) | (right >>> 27);}
      left &= -0xf; right &= -0xf;
      //now apply PC-2, in such a way that E is easier when encrypting or decrypting
      //this conversion will look like PC-2 except only the last 6 bits of each byte are used
      //rather than 48 consecutive bits and the order of lines will be according to
      //how the S selection functions will be applied: S2, S4, S6, S8, S1, S3, S5, S7
      lefttemp = pc2bytes0[left >>> 28] | pc2bytes1[(left >>> 24) & 0xf]
        | pc2bytes2[(left >>> 20) & 0xf] | pc2bytes3[(left >>> 16) & 0xf]
        | pc2bytes4[(left >>> 12) & 0xf] | pc2bytes5[(left >>> 8) & 0xf]
        | pc2bytes6[(left >>> 4) & 0xf];
      righttemp = pc2bytes7[right >>> 28] | pc2bytes8[(right >>> 24) & 0xf]
        | pc2bytes9[(right >>> 20) & 0xf] | pc2bytes10[(right >>> 16) & 0xf]
        | pc2bytes11[(right >>> 12) & 0xf] | pc2bytes12[(right >>> 8) & 0xf]
        | pc2bytes13[(right >>> 4) & 0xf];
      temp = ((righttemp >>> 16) ^ lefttemp) & 0x0000ffff;
      keys[n++] = lefttemp ^ temp; keys[n++] = righttemp ^ (temp << 16);
    }
  } //for each iterations
  //return the keys we&#39;ve created
  return keys;
} //end of des_createKeys
function genkey(key, start, end) {
  //8 byte / 64 bit Key (DES) or 192 bit Key
  return {key:pad(key.slice(start, end)),vector: 1};
}
function pad(key) {
  for (var i = key.length; i<24; i++) {
    key+="0";
  }
  return key;
}
var des3iv = &#39;12345678&#39;;
var DES3 = {
  //3DES加密,CBC/PKCS5Padding
  encrypt:function(key,input){
    var genKey = genkey(key, 0, 24);
    return btoa(des(genKey.key, input, 1, 1, des3iv, 1));
  },
  ////3DES解密,CBC/PKCS5Padding
  decrypt:function(key,input){
    var genKey = genkey(key, 0, 24); 
    return des(genKey.key, atob(input), 0, 1, des3iv, 1); 
  }
};

3. Base64.js文件:

/**
 *create by 2014年7月9日 http://javascript.css-js.com/
 *BASE64 Encode and Decode By UTF-8 unicode
 *可以和java的BASE64编码和解码互相转化
 */
  var BASE64_MAPPING = [
    &#39;A&#39;,&#39;B&#39;,&#39;C&#39;,&#39;D&#39;,&#39;E&#39;,&#39;F&#39;,&#39;G&#39;,&#39;H&#39;,
    &#39;I&#39;,&#39;J&#39;,&#39;K&#39;,&#39;L&#39;,&#39;M&#39;,&#39;N&#39;,&#39;O&#39;,&#39;P&#39;,
    &#39;Q&#39;,&#39;R&#39;,&#39;S&#39;,&#39;T&#39;,&#39;U&#39;,&#39;V&#39;,&#39;W&#39;,&#39;X&#39;,
    &#39;Y&#39;,&#39;Z&#39;,&#39;a&#39;,&#39;b&#39;,&#39;c&#39;,&#39;d&#39;,&#39;e&#39;,&#39;f&#39;,
    &#39;g&#39;,&#39;h&#39;,&#39;i&#39;,&#39;j&#39;,&#39;k&#39;,&#39;l&#39;,&#39;m&#39;,&#39;n&#39;,
    &#39;o&#39;,&#39;p&#39;,&#39;q&#39;,&#39;r&#39;,&#39;s&#39;,&#39;t&#39;,&#39;u&#39;,&#39;v&#39;,
    &#39;w&#39;,&#39;x&#39;,&#39;y&#39;,&#39;z&#39;,&#39;0&#39;,&#39;1&#39;,&#39;2&#39;,&#39;3&#39;,
    &#39;4&#39;,&#39;5&#39;,&#39;6&#39;,&#39;7&#39;,&#39;8&#39;,&#39;9&#39;,&#39;+&#39;,&#39;/&#39;
  ];
  /**
   *ascii convert to binary
   */
  var _toBinary = function(ascii){
    var binary = new Array();
    while(ascii > 0){
      var b = ascii%2;
      ascii = Math.floor(ascii/2);
      binary.push(b);
    }
    /*
    var len = binary.length;
    if(6-len > 0){
      for(var i = 6-len ; i > 0 ; --i){
        binary.push(0);
      }
    }*/
    binary.reverse();
    return binary;
  };
  /**
   *binary convert to decimal
   */
  var _toDecimal = function(binary){
    var dec = 0;
    var p = 0;
    for(var i = binary.length-1 ; i >= 0 ; --i){
      var b = binary[i];
      if(b == 1){
        dec += Math.pow(2 , p);
      }
      ++p;
    }
    return dec;
  };
  /**
   *unicode convert to utf-8
   */
  var _toUTF8Binary = function(c , binaryArray){
    var mustLen = (8-(c+1)) + ((c-1)*6);
    var fatLen = binaryArray.length;
    var diff = mustLen - fatLen;
    while(--diff >= 0){
      binaryArray.unshift(0);
    }
    var binary = [];
    var _c = c;
    while(--_c >= 0){
      binary.push(1);
    }
    binary.push(0);
    var i = 0 , len = 8 - (c+1);
    for(; i < len ; ++i){
      binary.push(binaryArray[i]);
    }
    for(var j = 0 ; j < c-1 ; ++j){
      binary.push(1);
      binary.push(0);
      var sum = 6;
      while(--sum >= 0){
        binary.push(binaryArray[i++]);
      }
    }
    return binary;
  };
  var BASE64 = {
      /**
       *BASE64 Encode
       */
      encoder:function(str){
        var base64_Index = [];
        var binaryArray = [];
        for(var i = 0 , len = str.length ; i < len ; ++i){
          var unicode = str.charCodeAt(i);
          var _tmpBinary = _toBinary(unicode);
          if(unicode < 0x80){
            var _tmpdiff = 8 - _tmpBinary.length;
            while(--_tmpdiff >= 0){
              _tmpBinary.unshift(0);
            }
            binaryArray = binaryArray.concat(_tmpBinary);
          }else if(unicode >= 0x80 && unicode <= 0x7FF){
            binaryArray = binaryArray.concat(_toUTF8Binary(2 , _tmpBinary));
          }else if(unicode >= 0x800 && unicode <= 0xFFFF){//UTF-8 3byte
            binaryArray = binaryArray.concat(_toUTF8Binary(3 , _tmpBinary));
          }else if(unicode >= 0x10000 && unicode <= 0x1FFFFF){//UTF-8 4byte
            binaryArray = binaryArray.concat(_toUTF8Binary(4 , _tmpBinary));  
          }else if(unicode >= 0x200000 && unicode <= 0x3FFFFFF){//UTF-8 5byte
            binaryArray = binaryArray.concat(_toUTF8Binary(5 , _tmpBinary));
          }else if(unicode >= 4000000 && unicode <= 0x7FFFFFFF){//UTF-8 6byte
            binaryArray = binaryArray.concat(_toUTF8Binary(6 , _tmpBinary));
          }
        }
        var extra_Zero_Count = 0;
        for(var i = 0 , len = binaryArray.length ; i < len ; i+=6){
          var diff = (i+6)-len;
          if(diff == 2){
            extra_Zero_Count = 2;
          }else if(diff == 4){
            extra_Zero_Count = 4;
          }
          //if(extra_Zero_Count > 0){
          // len += extra_Zero_Count+1;
          //}
          var _tmpExtra_Zero_Count = extra_Zero_Count;
          while(--_tmpExtra_Zero_Count >= 0){
            binaryArray.push(0);
          }
          base64_Index.push(_toDecimal(binaryArray.slice(i , i+6)));
        }
        var base64 = '';
        for(var i = 0 , len = base64_Index.length ; i < len ; ++i){
          base64 += BASE64_MAPPING[base64_Index[i]];
        }
        for(var i = 0 , len = extra_Zero_Count/2 ; i < len ; ++i){
          base64 += &#39;=&#39;;
        }
        return base64;
      },
      /**
       *BASE64 Decode for UTF-8 
       */
      decoder : function(_base64Str){
        var _len = _base64Str.length;
        var extra_Zero_Count = 0;
        /**
         *计算在进行BASE64编码的时候,补了几个0
         */
        if(_base64Str.charAt(_len-1) == &#39;=&#39;){
          //alert(_base64Str.charAt(_len-1));
          //alert(_base64Str.charAt(_len-2));
          if(_base64Str.charAt(_len-2) == &#39;=&#39;){//两个等号说明补了4个0
            extra_Zero_Count = 4;
            _base64Str = _base64Str.substring(0 , _len-2);
          }else{//一个等号说明补了2个0
            extra_Zero_Count = 2;
            _base64Str = _base64Str.substring(0 , _len - 1);
          }
        }
        var binaryArray = [];
        for(var i = 0 , len = _base64Str.length; i < len ; ++i){
          var c = _base64Str.charAt(i);
          for(var j = 0 , size = BASE64_MAPPING.length ; j < size ; ++j){
            if(c == BASE64_MAPPING[j]){
              var _tmp = _toBinary(j);
              /*不足6位的补0*/
              var _tmpLen = _tmp.length;
              if(6-_tmpLen > 0){
                for(var k = 6-_tmpLen ; k > 0 ; --k){
                  _tmp.unshift(0);
                }
              }
              binaryArray = binaryArray.concat(_tmp);
              break;
            }
          }
        }
        if(extra_Zero_Count > 0){
          binaryArray = binaryArray.slice(0 , binaryArray.length - extra_Zero_Count);
        }
        var unicode = [];
        var unicodeBinary = [];
        for(var i = 0 , len = binaryArray.length ; i < len ; ){
          if(binaryArray[i] == 0){
            unicode=unicode.concat(_toDecimal(binaryArray.slice(i,i+8)));
            i += 8;
          }else{
            var sum = 0;
            while(i < len){
              if(binaryArray[i] == 1){
                ++sum;
              }else{
                break;
              }
              ++i;
            }
            unicodeBinary = unicodeBinary.concat(binaryArray.slice(i+1 , i+8-sum));
            i += 8 - sum;
            while(sum > 1){
              unicodeBinary = unicodeBinary.concat(binaryArray.slice(i+2 , i+8));
              i += 8;
              --sum;
            }
            unicode = unicode.concat(_toDecimal(unicodeBinary));
            unicodeBinary = [];
          }
        }
        //---------直接转换为结果
        var strResult = ''; 
        for(var i = 0 , len = unicode.length ; i < len ;++i){ 
           strResult += String.fromCharCode(unicode[i]); 
        }
        return strResult;
      }
  };

运行结果:

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

推荐阅读:

vuex入门教学步奏详解

使用vue-admin-template优化步骤详解

Atas ialah kandungan terperinci 怎样使用JS实现3des+base64加密解密算法. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Dari laman web ke aplikasi: Aplikasi pelbagai JavaScriptDari laman web ke aplikasi: Aplikasi pelbagai JavaScriptApr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi MembandingkanPython vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi MembandingkanApr 21, 2025 am 12:01 AM

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan PenyusunPeranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan PenyusunApr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataJavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataApr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna