这篇文章主要介绍了如何用JS求Number类型数组中最大元素
如何使用JS,在一个Number类型的数组里,查找最大(或最小)数呢?
以下介绍四个方法。
1. 不使用任何库函数
代码如下:
function findMax1 (arr) { let result = 0; if (Array.isArray(arr)) { for (let i = 0; i < arr.length; i++) { result = arr[i] > result ? arr[i] : result; } return result; } else { console.error('The parameter arr is not an array'); return; } }
解释:
利用一个变量result来存储最大值。遍历待查找的数组,如果当前遍历的元素大于result,就把这个元素赋值给result。
2. 利用Array.reduce()
代码如下:
function findMax2 (arr) { let result = 0; if (Array.isArray(arr)) { result = arr.reduce((a, b) => { return a > b ? a : b; }, 0); return result; } else { console.error('The parameter arr is not an array'); return; } }
解释:
reduce方法就是通过一个函数,针对一个累加器(accumulator)和数组中的每一个元素,将一个数组最终减少到一个值。
reduce接受两个参数:
第一个是callback,就是那个前面提到的那个函数。它有四个参数:
accumulator:累加器,它是上次运行callback的结果。如果提供了initialValue,那么第一次就是initialValue;
currentValue:当前遍历的数组的元素;
currentIndex:当前遍历的数组的元素的index,从0开始。如果提供了initialValue,那就从1开始;
array:当前应用reduce的数组。
第二个是initialValue,是一个初值,作为第一次运行callback函数的第一个实参。这个是可选的。这里要注意一下,如果这个参数不提供,并且应用在一个空数组上,是会报错的。
那么上面代码的意思就是,每次遍历数组进行比较,大的就留下来,即accumulator,并将其用作下一次和数组元素的比较。最后只留下这一个值,即最大值。
3. 利用Apply和Math.max()
代码如下:
function findMax3 (arr) { let result = 0; if (Array.isArray(arr)) { result = Math.max.apply(null, arr); return result; } else { console.error('The parameter arr is not an array'); return; } }
解释:
apply解释稍显复杂,不作进一步的解释。
它接受两个参数,第一个是thisArg,第二个是argsArray。两个都是可选的。此处简单来说,就是使用一个函数时,参数以数组的方式传递进去。
4. 只用Math.max()
代码如下:
function findMax4 (arr) { let result = 0; if (Array.isArray(arr)) { result = Math.max(...arr); return result; } else { console.error('The parameter arr is not an array'); return; } }
解释:
基于上一个解法的思路,在ES6中,有一个扩展运算符(...),可以将一个数组中的元素拆出来,组成一个用逗号分隔的序列。刚好满足Math.max()函数的需求。
在给大家介绍一下JS之number、Math和数组的相关知识点
1、Number对象。
创建Number对象的方式:
方式1:
var 变量= new Number(数字)
方式2:
var 变量 = 数字;
常用的方法:
toString() 把数字转换成指定进制形式的字符串。(输入数字几,就转换为几, number.toString(2))
toFixed() 指定保留小数位,而且还带四舍五入的功能。
2、Math
Math对象常用的方法:
ceil 向上取整
floor() 向下取整
random() 随机数方法 // 产生的伪随机数介于 0 和 1 之间(含 0,不含 1),
round 四舍五入
3、Array数组对象:
创建数组的方式1:
var 变量名 = new Array(); 创建一个长度为0的数组。
方式2:
var 变量名= new Array(长度) 创建一个指定长度的数组对象。
方式3:
var 变量名 = new Array("元素1","元素2"...); 给数组指定元素创建数组 的对象。
方式4:
var 变量名 = ["元素1","元素2"...];
数组要注意的细节:
1. 在javascript中数组的长度是可以发生变化的。
var arr = new Array(); //创建了一个长度为0的数组对象。 arr[100] = 10; document.write("arr长度:"+arr.length+"<br/>"); var arr2 = new Array("狗娃","狗剩","铁蛋"); arr2 = ["狗娃","狗剩","铁蛋","张三"]; document.write("arr2长度:"+arr2.length+"<br/>");
3.1数字的方法
a、concat把arr1与arr2的数组元素组成一个新的数组返回。 arr1 = arr1.concat(arr2);
b、join使用指定的分隔符把数组中的元素拼装成一个字符串返回。
var elements = arr1.join(",");
c、pop :移除数组中的最后一个元素并返回该元素。
d、push:将新元素添加到一个数组中,并返回数组的新长度值。
arr1.push("你好");
e、reverse(); 翻转数组的元素
f、slice指定数组 的开始索引值与结束索引值截取数组的元素,并且返回子数组。(包头不包尾)
var subArr = arr1.slice(1,2);
g、sort排序,排序的时候一定要传入排序的方法。(不传时默认是按照ASCII表排列)
arr1 = [19,1,20,5]; arr1.sort(sortNumber); //排序,排序的时候一定要传入排序的方法。 function sortNumber(num1,num2){ return num1-num2; }
h、splice第一个参数是开始删除元素的 索引值, 第二参数是删除元素的个数,往后的数据就是插入的元素(也可以不写)。
arr1.splice(1,1,"张三","李四","王五");
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
Atas ialah kandungan terperinci JS求Number类型数组中最大元素方法. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.