这次给大家带来JS轮播停留效果实现步骤详解,JS轮播停留效果实现的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
一、思路
1.轮播停留与无线滚动十分类似,都是利用属性及变量控制移动实现轮播;
2.不同的是轮播停留需要添加过渡属性搭配定时器即可实现轮播停留效果;
二、步骤
1.写基本结构样式
需在末尾多添加一张与第一张相同的图片,消除切换时的抖动;
2.添加轮播停留事件 有了之前的基础,直接添加索引圈默认事件到轮播停留事件内;
注意:当轮播到最后一张时,需要消除掉过渡,这里使用setTimeout定时器,卡最后一张图片轮播完不延时,直接跳转到第一张,由于第一张和最后一张一样,所以会形成视觉盲区,看起来是连续轮播效果;
//轮播停留方法 function move() { box.className = "box anmint"; circle[count].style.backgroundColor = ""; count++; box.style.marginLeft = (-800 * count) + "px"; //最后一张走完之后,执行一次定时器不循环,卡过渡时间,消除切换 setTimeout(function () { if (count >= 6) { count = 0; box.className = "box"; //marginLeft=0之前去除过渡属性 box.style.marginLeft = "0px"; } circle[count].style.backgroundColor = "red"; }, 500); }
3.添加进入索引圈事件
这和淡入淡出进入索引圈事件基本一致,不同的是这里不用调用轮播停留事件,直接利用当前index来索引使图片跟随变换;注意最后要标记count=this.index
值,令再次执行默认行为时是紧跟着当前显示图片向后执行默认行为;
//进入索引圈事件 for(var j=0;j<circle.length;j++){ circle[j].index=j; circle[j].onmouseenter=function(){ for(var k=0;k<circle.length;k++){ circle[k].style.backgroundColor=""; } this.style.backgroundColor="red"; //图片跟随移动 box.className="box anmint"; box.style.marginLeft=(-800*this.index)+"px"; count=this.index; } }
4.完善鼠标进入离开代码
效果图:
完整代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS轮播停留效果</title> <style> *{margin: 0;padding: 0;} html,body{width: 100%;height: 100%;} .block{ width: 800px; height: 400px; margin: 80px auto; position: relative; border: 1px solid red; overflow: hidden; } .box{ width: 5600px; height: 400px; float: left; } .anmint{ transition: all 0.5s ease-in-out; } img{ width: 800px; height: 400px; float: left; } .cir{ width: 150px; height: 20px; z-index: 7; position: absolute; bottom: 10px; left: 320px; } .circle{ width: 10px; height: 10px; border: 2px solid grey; border-radius: 50%; float: left; margin: 0 5px; } </style> <script> window.onload=function(){ var box=document.getElementsByClassName("box")[0]; var count=0; //索引圈事件 var circle=document.getElementsByClassName("circle"); circle[0].style.backgroundColor="red"; var time=setInterval(function(){ move(); },2000); //鼠标进入事件 var block=document.getElementsByClassName("block")[0]; block.onmouseenter=function(){ clearInterval(time); }; //鼠标离开事件 block.onmouseleave=function(){ time=setInterval(function(){ move(); },2000); }; //进入索引圈事件 for(var j=0;j<circle.length;j++){ circle[j].index=j; circle[j].onmouseenter=function(){ for(var k=0;k<circle.length;k++){ circle[k].style.backgroundColor=""; } this.style.backgroundColor="red"; //图片跟随移动 box.className="box anmint"; box.style.marginLeft=(-800*this.index)+"px"; count=this.index; } } //轮播停留方法 function move() { box.className = "box anmint"; circle[count].style.backgroundColor = ""; count++; box.style.marginLeft = (-800 * count) + "px"; //最后一张走完之后,执行一次定时器不循环,卡过渡时间,消除切换 setTimeout(function () { if (count >= 6) { count = 0; box.className = "box"; //marginLeft=0之前去除过渡属性 box.style.marginLeft = "0px"; } circle[count].style.backgroundColor = "red"; }, 500); } } </script> </head> <body> <p class="block"> <p class="box"> <img class="imgg" src="./image/box1.jpg"> <img class="imgg" src="./image/box2.jpg"> <img class="imgg" src="./image/box3.jpg"> <img class="imgg" src="./image/box4.jpg"> <img class="imgg" src="./image/box5.jpg"> <img class="imgg" src="./image/box6.jpg"> <img class="imgg" src="./image/box1.jpg"> </p> <p class="cir"> <p class="circle"></p> <p class="circle"></p> <p class="circle"></p> <p class="circle"></p> <p class="circle"></p> <p class="circle"></p> </p> </p> </body> </html>
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
Atas ialah kandungan terperinci JS轮播停留效果实现步骤详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna