cari
Rumahhujung hadapan webtutorial js搭建简单的游戏管理系统

搭建简单的游戏管理系统

May 24, 2018 pm 01:52 PM
permainanMudahsistem pengurusan

这次给大家带来搭建简单的游戏管理系统,搭建简单游戏管理系统的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

一. 分析&布局设计

当前我们项目的界面是这样的:
当前项目界面

简单来说,看不出一点管理系统的样子,到Axure中文网找了一下,管理类网站的原型应该是下面这个样子的:
管理系统原型

照着撸一个呗,管理系统界面一般由顶部导航&状态栏、左侧导航栏、右侧内容区域三个部分组成,也就是这样的:
基础页面布局

我们网站内容较少所以顶部无需导航栏,也就是顶部只需保留左侧标题和右侧状态部分,接着再填充一下界面,顶部左侧加入系统名称和logo,顶部右侧加入用户名,左侧导航栏填充入导航项,右侧内容栏根据左侧选中的导航项显示对应的内容:
填充后页面界面

填充完布局之后好像变得能看了一些,那我们就根据效果图来完成这个界面。

二. 技术选型

借助框架能够快速实现整体样式,选用最通用的样式框架Bootstrap3来协助完成界面,但是如果想要引入Bootstrap3控件的话需要引入jQuery,这是我们不想要的。

这时候我们可以考虑使用和Angular项目的相性最佳的angular-ui-bootstrap来取代Bootstrap3的控件,angular-ui-bootstrap是AngularUI团队在Bootstrap基础上用AngularJS实现的一组UI控件,在达到和Bootstrap控件相同效果的情况下还无需引入jQuery简直棒。

于是我们简单选定了Bootstrap + angular-ui-bootstrap组合来加速界面开发。

三. 开发

3.1 安装

3.1.1 angular-ui-bootstrap安装

参考angular-ui-bootstrap文档-Dependencies,了解到其版本的选择与Angular的版本有对应关系,不过我们用的是AngularJS1.6.10版本所以可以直接安装最新的angular-ui-bootstrap:

yarn add angular-ui-bootstrap --save

由于上面的文档还提到angular-ui-bootstrap需要Angular-animate、Angular-touch、Bootstrap CSS,直接安装yarn安装顺便更新一下angular到1.7.0:

yarn add angular --save
yarn add angular-animate --save
yarn add angular-touch --save
yarn add bootstrap@3 --save

在app.js中加入引用并为'pokemon-app'模块加入依赖(暂时不加入Bootstrap3样式):

import ngAnimate from 'angular-animate';
import ngTouch from 'angular-touch';
import uibootstrap from 'angular-ui-bootstrap';
...
angular.module('pokemon-app', [
    ...
    ngAnimate,
    ngTouch,
    ngUIBootstrap
    ...
])

在index.tpl.html中加入一段文档中的测试代码:

<h4>Single toggle</h4>
<pre class="brush:php;toolbar:false">{{singleModel}}

接着在app.js中的AppController中加入:

$scope.singleModel = 1;

结果如下:
angular-ui-bootstrap测试

中间多出了一个button并且可以通过点击修改数字,这表示angular-ui-bootstrap已经安装成功了~

3.1.2 Bootstrap3配置

接下来我们为项目加入Bootstrap.css,CSS可以通过Webpack打包然后在项目入口文件app.js中加载,这里我们要用到css-loader、style-loader、file-loader(加载字体,如果没有这个loader字体会加载失败):

yarn add css-loader style-loader file-loader --save-dev

修改webpack.config.js的module如下:

  module: {
    rules: [{
      test: /\.html$/,
      loader: 'raw-loader'
    }, {        // 负责css模块加载
      test: /\.css$/,
      use: ['style-loader', 'css-loader']
    }, {
      test: /\.(woff|woff2|eot|ttf|svg)$/,
      use: ['file-loader']
    }]
  },

app.js中引入

import 'bootstrap/dist/css/bootstrap.min.css';

现在查看自动重载之后的页面,你会发现熟悉的Bootstrap页面样式终于出现了:
Bootstrap测试

3.2 界面开发

首先去掉上面添加的angular-ui-bootstrap测试代码,然后开始界面开发:

3.2.1 顶部状态栏

顶部栏使用navbar样式编写,去掉原来的h1标签然后左边填充icon和系统名右边填充用户名,编写代码如下(图源来自神奇宝贝百科,承诺不用于商业用途):

<nav class="navbar navbar-inverse navbar-fixed-top">
  <p class="container-fluid">
    <p class="navbar-header">
      <a href="#" class="navbar-brand">
        <img width="20" height="20" src="http://s1.52poke.wiki/wiki/5/5e/Bag_%E7%B2%BE%E7%81%B5%E7%90%83_Sprite.png">
      </a>
      <a href="#" class="navbar-brand">口袋妖怪管理系统v0.0.1</a>
    </p>
    <p id="navbar" class="navbar-collapse collapse">
      <ul class="nav navbar-nav navbar-right">
        <li><a href="#">Nodreame</a></li>
      </ul>
    </p>
  </p>
</nav>

效果如下:
完成顶部栏

为了防止链接丢失导致图片加载失败,把图片下载下来放在本地assert/img文件夹下,命名为spriteball-common.png。按照Webpack模块化规则,图片也应该作为一个模块来加载,于是参考文档url-loader,在webpack.config.js文件的module中加入:

{
  test: /\.(png|svg|jpg|gif)$/,
  use: [
    {
      loader: 'url-loader',
      options: {
        limit: 8192,
        fallback: 'file-loader'
      }
    }
  ]
}

用url-loader作为小于8192byte图片的加载器,如果符合条件图片链接将会转为一个DataURL,如果超过改限制,将会默认使用file-loader作为图片的加载器,修改后重新编译通过.

现在继续修改index.tpl.html中图片位置的a标签,加入id="icon"并屏蔽原来图片:

<a href="#" class="navbar-brand" id="icon">
  <!-- <img width="20" height="20" src="http://s1.52poke.wiki/wiki/5/5e/Bag_%E7%B2%BE%E7%81%B5%E7%90%83_Sprite.png" alt=""> -->
  <!-- <img src="../assert/img/spriteball-common.png" alt=""> -->
</a>

在app.js中引入图片,并通过DOM操作把图片插入页面:

import icon from '../assert/img/spriteball-common.png'
...
  function AppController ($scope) {
    // $scope.singleModel = 1;
    var sysIcon = new Image();
    sysIcon.src = icon;
    sysIcon.width = 20;
    sysIcon.height = 20;
    document.getElementById('icon').appendChild(sysIcon);
  }

重新编译,在浏览器元素检测中看到图片已成功插入页面并以DataURL形式被引用:
DataURL

顶部栏基本编写完成~

3.2.2 左侧导航栏 & 右侧内容区域

顶部栏完成之后,左右将分成两部分,这里的页面布局划分Bootstrap3似乎没有提供响应的样式,不过在Bootstrap的官网样例中我们找到了类似的Dashboard,他提供了一个现成的dashboard.css我们可以直接用起来,将dashboard.css放到assert/css文件夹下,并在app.js中引用:

import '../assert/css/dashboard.css'

然后开始跟随Demo简单布局:

<p class="container-fluid">
  <p class="row">
    <p class="col-sm-3 col-md-2 sidebar">sidebar</p>
    <p class="col-sm-9 col-sm-offset-3 col-md-10 col-md-offset-2 main">main</p>
  </p>
</p>

很简单就完成了页面布局划分(这里左侧导航栏在小于768px时将自动隐藏):
图片描述

然后继续编写左侧导航栏:

<p class="col-sm-3 col-md-2 sidebar">
  <ul class="nav nav-sidebar">
    <li><a href="/#!/pokemons">图鉴</a></li>
    <li><a href="/#!/skills">技能</a></li>
    <li><a href="/#!/hagberrys">树果</a></li>
    <li><a href="/#!/props">道具</a></li>
    <li><a href="/#!/games">游戏</a></li>
  </ul>
</p>

左侧导航栏

简单的左侧导航栏已经基本完成,并且点击能够看到内容切换,现在我们将被部分遮蔽的内容移动到右侧内容区域:

<p class="col-sm-9 col-sm-offset-3 col-md-10 col-md-offset-2 main">
  <p ng-view></p>
</p>

简单移动完成页面:
基础页面完成

基础页面完成之后,看看内容样式还是比较丑,跟随dashboard例子和Bootstrap修改其样式,对图鉴页(原来的口袋妖怪详情页)进行修改:

pm-list.html
<h1 class="page-header">图鉴</h1>
<p class="table-responsive">
  <table class="table table-striped">
    <thead>
      <tr>
        <th>NO.</th>
        <th>名称</th>
        <th>数量</th>
        <th>重量</th>
        <th>总计</th>
        <th>操作</th>
      </tr>
    </thead>
    <tbody>
      <tr ng-repeat="pokemon in pokemons">
        <td>{{pokemon.no}}</td>
        <td><a href="/#!/pokemon/{{pokemon.no}}">{{pokemon.name}}</a></td>
        <td><input type="text" ng-model="pokemon.count"></td>
        <td>{{pokemon.weight}}</td>
        <td>{{pokemon.weight * pokemon.count}}</td>
        <td><button class="btn btn-xs btn-primary" ng-click="remove($index)">删除</button></td>
      </tr>
    </tbody>
  </table>
</p>
pm-detail.html
<p>
  <a href="/#!/pokemons">
    <span class="glyphicon glyphicon-arrow-left"></span>返回图鉴列表
  </a>
</p>
<h2 class="sub-header"><b>{{pokemon.name}}</b></h2>
<img ng-src="{{pokemon.img}}" width="200" height="200">
<p><b>编号: </b>No.{{pokemon.no}}</p>
<p><b>体重: </b>{{pokemon.weight}}</p>
<p><b>属性: </b>{{pokemon.property}}</p>
<p><b>种类: </b>{{pokemon.type}}</p>
<p>
  <b>特性: </b>
  <ul>
    <li><b>普通特性: </b>{{pokemon.character.common}}</li>
    <li><b>隐藏特性: </b>{{pokemon.character.conceal}}</li>
  </ul>
</p>
<p ng-show="pokemon.forms">
  <b style="float: left;">其他形象:</b><br/>
  <p ng-repeat="form in pokemon.forms" style="float: left;">
    <img ng-src="{{form.src}}">
    <p style="text-align: center;">{{form.name}}</p>
  </p>
  <p style="clear: both;"></p>
</p>

上面代码中,pm-list修改了标题和表格样式,pm-detail修改了返回样式并稍微修缮了布局,修改结果如下:
图鉴界面
详情界面

其他界面也进行类似的修改,结果如下:
修改后效果展示

至此基本网站布局已完成。

3.3 操作体验升级

现在网站布局和样式得到了优化,但是一些细节暂时还没处理好,列出一些比较直观能看到的不足:

  • 左侧导航栏交互缺乏选中感

  • 删除按钮没有二次确认容易导致误删

现在我们就来完善这些细节。

3.3.1 左侧导航栏交互

dashboard.css已经帮我们写好了选中左侧导航栏某项之后变蓝底白字的样式,只需要简单在选中项的

  • 元素上加上class="active"就行,但是如果用DOM操作来做这个交互就很繁琐,所以考虑通过监听页面当前url来改变
  • 元素的class,监听页面url当然是使用AngularJS的$location服务,该服务中有一个广播$locationChangeSuccess,在每次url改变之后都会广播事件,这里我们用它来修改全局对象nowUrl,我们在app.js中加入run:

      .run(['$rootScope', '$location', function ($rootScope, $location) {
        $rootScope.$on('$locationChangeSuccess', function () {
          $rootScope.nowUrl = $location.url();
          console.log('nowUrl:', $rootScope.nowUrl);
          // console.log('$route,routes.null.redirectTo:', $route.routes.null.redirectTo);
        });
      }])

    监听页面切换的日志结果如下:
    获取nowUrl

    ke'yi看到获取到的nowUrl都是http://localhost:8080/#!后面的部分,那么了解到这点之后我们就可以尝试在index.tpl.html中借助ng-class指令来完成"根据当前url选中对应导航项"的操作了,修改index.tpl.html中

      元素部分如下:

      <ul class="nav nav-sidebar">
        <li ng-class="{&#39;/pokemons&#39;: &#39;active&#39;}[nowUrl]"><a href="/#!/pokemons">图鉴</a></li>
        <li ng-class="{&#39;/skills&#39;: &#39;active&#39;}[nowUrl]"><a href="/#!/skills">技能</a></li>
        <li ng-class="{&#39;/hagberrys&#39;: &#39;active&#39;}[nowUrl]"><a href="/#!/hagberrys">树果</a></li>
        <li ng-class="{&#39;/props&#39;: &#39;active&#39;}[nowUrl]"><a href="/#!/props">道具</a></li>
        <li ng-class="{&#39;/games&#39;: &#39;active&#39;}[nowUrl]"><a href="/#!/games">游戏</a></li>
      </ul>

      左侧导航栏选中效果展示

      3.3.2 删除二次确认

      为了达到二次确认删除的效果,我们可以使用angular-ui-bootstrap提供的模态框Modal,参考Modal.
      首先我们在src目录下新建文件夹common来存放通用的html模板,新建文件deleteDialog.tpl.html作为模态框的模板文件:

      <p class="modal-header">
        <h3 class="modal-title" id="modal-title">{{modalTitle}}</h3>
      </p>
      <p class="modal-body" id="modal-body">
        {{modalBody}}
      </p>
      <p class="modal-footer">
          <button class="btn btn-danger" type="button" ng-click="ok()">删除</button>
          <button class="btn btn-default" type="button" ng-click="cancel()">取消</button>
      </p>

      接下来就可以编写触发模态框的逻辑了,模仿文档修改pokemon.js中PMListController如下:

      PMListController.$inject = ['$scope', '$uibModal'];
      function PMListController ($scope, $uibModal) {
        $scope.pokemons = pokemons;
        console.log($scope.pokemons);
        $scope.remove = function (index) {
          console.log('index:', index);
          var modalInstance = $uibModal.open({
            animation: true,
            ariaLabelledBy: 'modal-title',
            ariaDescribedBy: 'modal-body',
            template: delDiage,
            controller: 'DeleteInstanceController',
            resolve: {
              pokemon: function () {
                return $scope.pokemons[index];
              }
            }
          });
          modalInstance.result.then(function (content) {
            console.log('Delete!', content);
            $scope.pokemons.splice(index, 1);   
          }, function (content) {
            console.log('Cancel!', content);
          });
        };
      }

      上面我们做了两处修改:

      1. 为PMListController加入了依赖$uibModal,用以调用模态框;
      2. 修改remove方法,使用$uibModal.open()创建模态框实例,并用实例编写模态框关闭的promise,关闭时选择close或cancel将触发不同事件。

      完成了模态框触发逻辑编写之后,我们开始编写模态框的逻辑:

      DeleteInstanceController.$inject = ['$scope', '$uibModalInstance', 'pokemon'];
      function DeleteInstanceController ($scope, $uibModalInstance, pokemon) {
        // console.log('thisIndex:', thisIndex);
        console.log('pokemon:', pokemon);
        $scope.modalTitle = '删除';
        $scope.modalBody  = '是否删除' + pokemon.name + '的数据';
        $scope.ok = function () {
          console.log('delete!');
          $uibModalInstance.close(pokemon);
        };
        $scope.cancel = function () {
          console.log('cancel!');
          $uibModalInstance.dismiss('cancel');
        };
      }

      这里加入了$uibModalInstance和pokemon依赖,$uibModalInstance代表当前模态框对象,pokemon是$uibModal.open()配置中resolve传递过来的数据。在该controller中完成模态框的内容编写以及两个button触发的事件。接下来我们把这个controller加入module:

      export default angular.module('pokemon-app.pokemon', [ngRoute])
          .config(['$routeProvider', function ($routeProvider) {
            $routeProvider
              .when('/pokemons', {
                template: pmlist,
                controller: 'PMListController'
              })
              .when ('/pokemon/:no', {
                template: pmdetail,
                controller: 'PMDetailController'
              })
          }])
          .controller('PMListController', PMListController)
          .controller('PMDetailController', PMDetailController)
          .controller('DeleteInstanceController', DeleteInstanceController)
          .name;

      倒数第二行就是新加入module的controller,pm-list.html不用作任何修改,保存等待自动编译重载。
      模态框效果展示

      至此,系统的操作体验升级已经基本完成,为了系统体验同步,我们需要把模态框的效果也应用到其他的界面上。

      相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

      推荐阅读:

      JS中的JSON和Math使用案例分析

      react实现选中li高亮步骤详解

      Atas ialah kandungan terperinci 搭建简单的游戏管理系统. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

  • Kenyataan
    Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
    Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

    Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

    Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

    Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

    Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

    Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

    Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

    Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

    Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

    Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

    Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Apr 11, 2025 am 08:22 AM

    Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

    JavaScript: meneroka serba boleh bahasa webJavaScript: meneroka serba boleh bahasa webApr 11, 2025 am 12:01 AM

    JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

    Evolusi JavaScript: Trend Semasa dan Prospek Masa DepanEvolusi JavaScript: Trend Semasa dan Prospek Masa DepanApr 10, 2025 am 09:33 AM

    Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

    See all articles

    Alat AI Hot

    Undresser.AI Undress

    Undresser.AI Undress

    Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

    AI Clothes Remover

    AI Clothes Remover

    Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

    Undress AI Tool

    Undress AI Tool

    Gambar buka pakaian secara percuma

    Clothoff.io

    Clothoff.io

    Penyingkiran pakaian AI

    AI Hentai Generator

    AI Hentai Generator

    Menjana ai hentai secara percuma.

    Artikel Panas

    R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
    4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
    R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
    4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
    R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
    4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
    WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
    1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

    Alat panas

    EditPlus versi Cina retak

    EditPlus versi Cina retak

    Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

    VSCode Windows 64-bit Muat Turun

    VSCode Windows 64-bit Muat Turun

    Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

    MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

    MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

    Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

    SublimeText3 Linux versi baharu

    SublimeText3 Linux versi baharu

    SublimeText3 Linux versi terkini

    DVWA

    DVWA

    Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini