这次给大家带来react内使用swiper步骤详解,react内使用swiper的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
正文
最近的react项目需要使用轮播图,自然而然的就想到了swiper,一直想通过npm安装的方式来使用,但是网上找了很多,资料很少,于是就暂时通过在index.html里直接引用swiper的js和css文件的方式来加载,下面来说一下具体的步骤和使用方法。
首先说一下我这里使用的是swiper3x系列。接下来说具体的步骤:
在index.html中引入js和css文件
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no"> <meta name="theme-color" content="#000000"> <link rel="manifest" href="%PUBLIC_URL%/manifest.json" rel="external nofollow" > <link rel="shortcut icon" href="%PUBLIC_URL%/favicon.ico" rel="external nofollow" > <link rel="stylesheet" type="text/css" href='%PUBLIC_URL%/static/css/swiper.min.css'> <title>React App</title> </head> <body> <p id="root"></p> <script src='%PUBLIC_URL%/static/js/swiper.min.js'></script> </body> </html>
当然,我这个是将js和css文件下载到了本地,你也可以使用cdn路径,至此,引入基本上算是引入完成了,接下来就是如何在react组件中进行调用
在这里需要说一下,引入的js文件在组件当中不能直接使用,需要在最开始的位置声明一个变量,后续的使用方法和普通的html写法就一致了,区别就在于应该在哪个生命周期中写,个人建议实在componentDidUpdate周期中进行写,因为有时候数据是异步获取的,刚刚完成时不一定数据获取完成,数据获取完成以后更新state,此时会触发update周期。
import React,{Component} from 'react' let Swiper = window.Swiper class About extends Component{ constructor(props){ super(props); this.state = { myName : "这里是about页面", } } componentWillUnmount() { if (this.swiper) { // 销毁swiper this.swiper.destroy() } } componentDidUpdate(){ if(this.swiper){ this.swiper.slideTo(0, 0) this.swiper.destroy() this.swiper = null; } this.swiper = new Swiper(this.refs.lun, { loop:true, pagination: { el: '.swiper-pagination', clickable: true, }, }); } render(){ return ( <p> <p className="swiper-container" ref="lun"> <p className="swiper-wrapper"> <p className="swiper-slide" data-id="0">Slide 1</p> <p className="swiper-slide" data-id="1">Slide 2</p> <p className="swiper-slide" data-id="2">Slide 3</p> <p className="swiper-slide" data-id="3">Slide 4</p> <p className="swiper-slide" data-id="4">Slide 5</p> <p className="swiper-slide" data-id="5">Slide 6</p> <p className="swiper-slide" data-id="6">Slide 7</p> <p className="swiper-slide" data-id="7">Slide 8</p> <p className="swiper-slide" data-id="8">Slide 9</p> <p className="swiper-slide" data-id="9">Slide 10</p> </p> <p id="PgFather"> <p className="swiper-pagination" id='body-left-pagination'></p> </p> </p> </p> ) } } export default About
如此便完成了一个轮播的实现,这里我写的demo只是将数据写死在了组件里,一般情况应该是通过异步来进行获取数据。
其实,这里还有一个问题,就在于给swiper-slide添加点击事件,一般来说是直接给swiper-slide这个p添加一个onClick事件,但是问题就出现在了这里,若这个轮播是可以循环轮播的话,swiper会自动生成两个节点,一个是第一个节点,一个是最后一个节点,分别放置于最后和最开始,便于轮播联动。然而他复制节点的时候,无法复制其onClick的点击事件,这就造成了当swiper初始化完成以后向左滑动第一个和向右滑动到最后一个再滑一次这两个节点是没有点击事件的。于是我们就应该使用到swiper的回调函数了,下面我们对构建swiper的方法进行改造一下。
this.swiper = new Swiper(this.refs.lun, { loop:true, pagination: { el: '.swiper-pagination', clickable: true, onClick: function(swiper,e){ var paginationContainer= document.getElementById('PgFather'); var paginationFather = document.getElementById('body-left-pagination'); //这里是判断是否点击的轮播底部圆点,因为方法在点击圆点的时候也会触发,所以为了能保证点击圆点轮播效果,应该将其屏蔽掉 if(!this.isDOMContains(paginationFather,e.target,paginationContainer)){ var se = document.querySelectorAll(".body-left-lunbo .swiper-slide"); var nowNode = ""; var index = swiper.activeIndex; if(index==0){ index = se.length-3; }else if(index==se.length-1){ index=0; }else{ index = swiper.activeIndex-1; } if(self.state.swiperList.length===1){ nowNode = se[0]; }else{ for(var i=0;i<se.length;i++){ if(se[i].getAttribute('data-swiper-slide-index')==index){ nowNode = se[i] } } } if(nowNode){ var id= nowNode.getAttribute("data-id"); var itemObj = { id:id } goDetail(itemObj,self.state.myName) return true } }else{ return false } } }, });
通过上面方法就可以实现了swiper的点击事件。我上面的代码中补充了一种条件就是当swiper轮播节点只有一个的时候回出现点击无效的情况,针对这一情况在方法里进行判断一下,如果只有一个节点直接将节点0赋值给nowNode即可。
上面有一个判断是否点击的是底部圆的点判断我在下面贴出来供大家参考
isDOMContains:function(parentEle,ele,container){ console.log(parentEle) //判断一个节点是否是其子节点 //parentEle: 要判断节点的父级节点 //ele:要判断的子节点 //container : 二者的父级节点 //如果parentEle h和ele传的值一样,那么两个节点相同 if(parentEle == ele){ return true } if(!ele || !ele.nodeType || ele.nodeType != 1){ return false; } //如果浏览器支持contains if(parentEle.contains){ return parentEle.contains(ele) } //火狐支持 if(parentEle.compareDocumentPosition){ return !!(parentEle.compareDocumentPosition(ele)&16); } //获取ele的父节点 var parEle = ele.parentNode; while(parEle && parEle != container){ if(parEle == parentEle){ return true; } parEle = parEle.parentNode; } return false; }
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
Atas ialah kandungan terperinci react内使用swiper步骤详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa
