JavaScript是一门强行声称面向对象的语言,而继承是面向对象的一大主要特性,下面是我给大家整理的,有兴趣的同学可以去看看。
概述JavaScript的所有对象,都有自己的继承链。也就是说,每个对象都继承另一个对象,该对象称为“原型”(prototype)对象。只有null除外,它没有自己的原型对象。
原型对象的重要性在于,如果A对象是B对象的原型,那么B对象可以拿到A对象的所有属性和方法。Object.getPrototypof方法用于获取当前对象的原型对象。
var p = Object.getPrototypeOf(obj);
上面代码中,对象p就是对象obj的原型对象。
Object.create方法用于生成一个新的对象,继承指定对象。
var obj = Object.create(p);
上面代码中,新生成的obj对象的原型就是对象p。
非标准的__proto__属性(前后各两个下划线),可以改写某个对象的原型对象。但是,应该尽量少用这个属性,而是用Object.getPrototypeof()和Object.setPrototypeOf(),进行原型对象的读写操作。
var obj = {}; var p = {}; obj.__proto__ = p; Object.getPrototypeOf(obj) === p // true
上面代码通过__proto__属性,将p对象设为obj对象的原型。
下面是一个实际的例子。
var a = {x: 1}; var b = {__proto__: a}; b.x // 1
上面代码中,b对象通过__proto__属性,将自己的原型对象设为a对象,因此b对象可以拿到a对象的所有属性和方法。b对象本身并没有x属性,但是JavaScript引擎通过__proto__属性,找到它的原型对象a,然后读取a的x属性。
new命令通过构造函数新建实例对象,实质就是将实例对象的原型绑定构造函数的prototype属性,然后在实例对象上执行构造函数。
var o = new Foo(); // 等同于 var o = new Object(); o.__proto__ = Foo.prototype; Foo.call(o);
原型对象自己的__proto__属性,也可以指向其他对象,从而一级一级地形成“原型链”(prototype chain)。
var a = { x: 1 }; var b = { __proto__: a }; var c = { __proto__: b }; c.x // 1
需要注意的是,一级级向上,在原型链寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。
this的动作指向不管this在哪里定义,使用的时候,它总是指向当前对象,而不是原型对象。
var o = { a: 2, m: function(b) { return this.a + 1; } }; var p = Object.create(o); p.a = 12; p.m() // 13
上面代码中,p对象的m方法来自它的原型对象o。这时,m方法内部的this对象,不指向o,而是指向p。
构造函数的继承这个小节介绍,如何让一个构造函数,继承另一个构造函数。
假定有一个Shape构造函数。
function Shape() { this.x = 0; this.y = 0; } Shape.prototype.move = function (x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info('Shape moved.'); }; Rectangle构造函数继承Shape。 function Rectangle() { Shape.call(this); // 调用父类构造函数 } // 另一种写法 function Rectangle() { this.base = Shape; this.base(); } // 子类继承父类的方法 Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); rect instanceof Rectangle // true rect instanceof Shape // true rect.move(1, 1) // 'Shape moved.'
上面代码表示,构造函数的继承分成两部分,一部分是子类调用父类的构造方法,另一部分是子类的原型指向父类的原型。
上面代码中,子类是整体继承父类。有时,只需要单个方法的继承,这时可以采用下面的写法。
ClassB.prototype.print = function() { ClassA.prototype.print.call(this); // some code }
上面代码中,子类B的print方法先调用父类A的print方法,再部署自己的代码。这就等于继承了父类A的print方法。
__proto__属性__proto__属性指向当前对象的原型对象,即构造函数的prototype属性。
var obj = new Object(); obj.__proto__ === Object.prototype // true obj.__proto__ === obj.constructor.prototype // true
上面代码首先新建了一个对象obj,它的__proto__属性,指向构造函数(Object或obj.constructor)的prototype属性。所以,两者比较以后,返回true。
因此,获取实例对象obj的原型对象,有三种方法。
obj.__proto__
obj.constructor.prototype
Object.getPrototypeOf(obj)
上面三种方法之中,前两种都不是很可靠。最新的ES6标准规定,__proto__属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以不部署。而obj.constructor.prototype在手动改变原型对象时,可能会失效。
var P = function () {}; var p = new P(); var C = function () {}; C.prototype = p; var c = new C(); c.constructor.prototype === p // false
上面代码中,C构造函数的原型对象被改成了p,结果c.constructor.prototype就失真了。所以,在改变原型对象时,一般要同时设置constructor属性。
C.prototype = p; C.prototype.constructor = C; c.constructor.prototype === p // true
所以,推荐使用第三种Object.getPrototypeOf方法,获取原型对象。该方法的用法如下。
var o = new Object(); Object.getPrototypeOf(o) === Object.prototype // true
可以使用Object.getPrototypeOf方法,检查浏览器是否支持__proto__属性,老式浏览器不支持这个属性。
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) === null
上面代码将一个对象的__proto__属性设为null,然后使用Object.getPrototypeOf方法获取这个对象的原型,判断是否等于null。如果当前环境支持__proto__属性,两者的比较结果应该是true。
有了__proto__属性,就可以很方便得设置实例对象的原型了。假定有三个对象machine、vehicle和car,其中machine是vehicle的原型,vehicle又是car的原型,只要两行代码就可以设置。
vehicle.__proto__ = machine; car.__proto__ = vehicle;
下面是一个实例,通过__proto__属性与constructor.prototype属性两种方法,分别读取定义在原型对象上的属性。
Array.prototype.p = 'abc'; var a = new Array(); a.__proto__.p // abc a.constructor.prototype.p // abc
显然,__proto__看上去更简洁一些。
通过构造函数生成实例对象时,实例对象的__proto__属性自动指向构造函数的prototype对象。
var f = function (){}; var a = {}; f.prototype = a; var o = new f(); o.__proto__ === a // true
属性的继承属性分成两种。一种是对象自身的原生属性,另一种是继承自原型的继承属性。
对象的原生属性对象本身的所有属性,可以用Object.getOwnPropertyNames方法获得。
Object.getOwnPropertyNames(Date) // ["parse", "arguments", "UTC", "caller", "name", "prototype", "now", "length"]
对象本身的属性之中,有的是可以枚举的(enumerable),有的是不可以枚举的。只获取那些可以枚举的属性,使用Object.keys方法。
Object.keys(Date) // [] hasOwnProperty()
hasOwnProperty方法返回一个布尔值,用于判断某个属性定义在对象自身,还是定义在原型链上。
Date.hasOwnProperty('length') // true Date.hasOwnProperty('toString') // false
hasOwnProperty方法是JavaScript之中唯一一个处理对象属性时,不会遍历原型链的方法。
对象的继承属性用Object.create方法创造的对象,会继承所有原型对象的属性。
var proto = { p1: 123 }; var o = Object.create(proto); o.p1 // 123 o.hasOwnProperty("p1") // false
获取所有属性判断一个对象是否具有某个属性(不管是自身的还是继承的),使用in运算符。
"length" in Date // true "toString" in Date // true
获得对象的所有可枚举属性(不管是自身的还是继承的),可以使用for-in循环。
var o1 = {p1: 123}; var o2 = Object.create(o1,{ p2: { value: "abc", enumerable: true } }); for (p in o2) {console.info(p);} // p2 // p1
为了在for...in循环中获得对象自身的属性,可以采用hasOwnProperty方法判断一下。
for ( var name in object ) { if ( object.hasOwnProperty(name) ) { /* loop code */ } }
获得对象的所有属性(不管是自身的还是继承的,以及是否可枚举),可以使用下面的函数。
function inheritedPropertyNames(obj) { var props = {}; while(obj) { Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(p) { props[p] = true; }); obj = Object.getPrototypeOf(obj); } return Object.getOwnPropertyNames(props); }
用法如下:
inheritedPropertyNames(Date) // ["caller", "constructor", "toString", "UTC", "call", "parse", "prototype", "__defineSetter__", "__lookupSetter__", "length", "arguments", "bind", "__lookupGetter__", "isPrototypeOf", "toLocaleString", "propertyIsEnumerable", "valueOf", "apply", "__defineGetter__", "name", "now", "hasOwnProperty"]
对象的拷贝如果要拷贝一个对象,需要做到下面两件事情。
确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的prototype原型对象。
确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的属性。
下面就是根据上面两点,编写的对象拷贝的函数。
function copyObject(orig) { var copy = Object.create(Object.getPrototypeOf(orig)); copyOwnPropertiesFrom(copy, orig); return copy; } function copyOwnPropertiesFrom(target, source) { Object .getOwnPropertyNames(source) .forEach(function(propKey) { var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, propKey); Object.defineProperty(target, propKey, desc); }); return target; }
多重继承JavaScript不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象。但是,可以通过变通方法,实现这个功能。
function M1(prop) { this.hello = prop; } function M2(prop) { this.world = prop; } function S(p1, p2) { this.base1 = M1; this.base1(p1); this.base2 = M2; this.base2(p2); } S.prototype = new M1(); var s = new S(111, 222); s.hello // 111 s.world // 222
上面代码中,子类S同时继承了父类M1和M2。当然,从继承链来看,S只有一个父类M1,但是由于在S的实例上,同时执行M1和M2的构造函数,所以它同时继承了这两个类的方法。
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
Atas ialah kandungan terperinci JavaScript程序中实现继承特性的方式(图文教程). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Sama ada untuk memilih Python atau JavaScript bergantung kepada jenis projek: 1) Pilih Python untuk Sains Data dan Tugas Automasi; 2) Pilih JavaScript untuk pembangunan front-end dan penuh. Python disukai untuk perpustakaannya yang kuat dalam pemprosesan data dan automasi, sementara JavaScript sangat diperlukan untuk kelebihannya dalam interaksi web dan pembangunan stack penuh.

Python dan JavaScript masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihan bergantung kepada keperluan projek dan keutamaan peribadi. 1. Python mudah dipelajari, dengan sintaks ringkas, sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, tetapi mempunyai kelajuan pelaksanaan yang perlahan. 2. JavaScript berada di mana-mana dalam pembangunan front-end dan mempunyai keupayaan pengaturcaraan tak segerak yang kuat. Node.js menjadikannya sesuai untuk pembangunan penuh, tetapi sintaks mungkin rumit dan rawan kesilapan.

Javascriptisnotbuiltoncorc; it'saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc .1) javascriptwasdesignedasalightweight, interpratedlanguageforwebbrowsers.2)

JavaScript boleh digunakan untuk pembangunan front-end dan back-end. Bahagian depan meningkatkan pengalaman pengguna melalui operasi DOM, dan back-end mengendalikan tugas pelayan melalui Node.js. 1. Contoh front-end: Tukar kandungan teks laman web. 2. Contoh backend: Buat pelayan Node.js.

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.

Kuasa rangka kerja JavaScript terletak pada pembangunan yang memudahkan, meningkatkan pengalaman pengguna dan prestasi aplikasi. Apabila memilih rangka kerja, pertimbangkan: 1.

Pengenalan Saya tahu anda mungkin merasa pelik, apa sebenarnya yang perlu dilakukan oleh JavaScript, C dan penyemak imbas? Mereka seolah -olah tidak berkaitan, tetapi sebenarnya, mereka memainkan peranan yang sangat penting dalam pembangunan web moden. Hari ini kita akan membincangkan hubungan rapat antara ketiga -tiga ini. Melalui artikel ini, anda akan mempelajari bagaimana JavaScript berjalan dalam penyemak imbas, peranan C dalam enjin pelayar, dan bagaimana mereka bekerjasama untuk memacu rendering dan interaksi laman web. Kita semua tahu hubungan antara JavaScript dan penyemak imbas. JavaScript adalah bahasa utama pembangunan front-end. Ia berjalan secara langsung di penyemak imbas, menjadikan laman web jelas dan menarik. Adakah anda pernah tertanya -tanya mengapa Javascr

Node.js cemerlang pada I/O yang cekap, sebahagian besarnya terima kasih kepada aliran. Aliran memproses data secara berperingkat, mengelakkan beban memori-ideal untuk fail besar, tugas rangkaian, dan aplikasi masa nyata. Menggabungkan sungai dengan keselamatan jenis typescript mencipta powe


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.
