cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsPHP静态绑定使用详解

PHP静态绑定使用详解

May 09, 2018 am 11:24 AM
phpgunaPenjelasan terperinci

这次给大家带来PHP静态绑定使用详解,PHP静态绑定使用的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

基础知识

1. 范围解析操作符 (::)

  • 可以用于访问静态成员,类常量,还可以用于覆盖类中的属性和方法

  • self,parent 和 static 这三个特殊的关键字是用于在类定义的内部对其属性或方法进行访问的。

  • parent用于调用父类中被覆盖的属性或方法(出现在哪里,就将解析为相应类的父类)。

  • self用于调用本类中的方法或属性(出现在哪里,就将解析为相应的类;注意与$this区别,$this指向当前实例化的对象)。

  • 当一个子类覆盖其父类中的方法时,PHP 不会调用父类中已被覆盖的方法。是否调用父类的方法取决于子类。

2. PHP内核将类的继承实现放在了"编译阶段"

<?php
class A{
 const H = &#39;A&#39;;
 const J = &#39;A&#39;;
 static function testSelf(){
  echo self::H; //在编译阶段就确定了 self解析为 A
 }
}
class B extends A{
 const H = "B";
 const J = &#39;B&#39;;
 static function testParent(){
  echo parent::J; //在编译阶段就确定了 parent解析为A
 }
 /* 若重写testSelf则能输出“B”, 且C::testSelf()也是输出“B”
 static function testSelf(){
  echo self::H;
 }
 */
}
class C extends B{
 const H = "C";
 const J = &#39;C&#39;;
}
B::testParent();
B::testSelf();
echo "\n";
C::testParent();
C::testSelf();

运行结果:

AA
AA

结论:

self::和parent::出现在某个类X的定义中,则将被解析为相应的类X,除非在子类中覆盖父类的方法。

3.Static(静态)关键字

作用:

- 在函数体内的修饰变量的static关键字用于定义静态局部变量。
- 用于修饰类成员函数和成员变量时用于声明静态成员。
- (PHP5.3之后)在作用域解析符(::)前又表示静态延迟绑定的特殊类。

例子:

定义静态局部变量(出现位置:局部函数中)

特征:静态变量仅在局部函数域中存在,但当程序执行离开此作用域时,其值并不丢失。

<?php
function test()
{
 static $count = 0;
 $count++;
 echo $count;
 if ($count < 10) {
  test();
 }
 $count--;
}

定义静态方法,静态属性

a)声明类属性或方法为静态,就可以不实例化类而直接访问。

b)静态属性不能通过一个类已实例化的对象来访问(但静态方法可以)

c)如果没有指定访问控制,属性和方法默认为公有。

d)由于静态方法不需要通过对象即可调用,所以伪变量 $this 在静态方法中不可用。

e)静态属性不可以由对象通过 -> 操作符来访问。

f)用静态方式调用一个非静态方法会导致一个 E_STRICT 级别的错误。

g)就像其它所有的 PHP 静态变量一样,静态属性只能被初始化为文字或常量,不能使用表达式。所以可以把静态属性初始化为整数或数组,但不能初始化为另一个变量或函数返回值,也不能指向一个对象。

a.静态方法例子(出现位置: 类的方法定义)

<?php
class Foo {
 public static function aStaticMethod() {
  // ...
 }
}
Foo::aStaticMethod();
$classname = &#39;Foo&#39;;
$classname::aStaticMethod(); // 自PHP 5.3.0后,可以通过变量引用类
?>

b.静态属性例子(出现位置:类的属性定义)

<?php
class Foo
{
 public static $my_static = &#39;foo&#39;;
 public function staticValue() {
  return self::$my_static; //self 即 FOO类
 }
}
class Bar extends Foo
{
 public function fooStatic() {
  return parent::$my_static; //parent 即 FOO类
 }
}
print Foo::$my_static . "\n";
$foo = new Foo();
print $foo->staticValue() . "\n";
print $foo->my_static . "\n";  // Undefined "Property" my_static 
print $foo::$my_static . "\n";
$classname = 'Foo';
print $classname::$my_static . "\n"; // As of PHP 5.3.0
print Bar::$my_static . "\n";
$bar = new Bar();
print $bar->fooStatic() . "\n";
?>

c.用于后期静态绑定(出现位置: 类的方法中,用于修饰变量或方法)

下面详细分析

后期静态绑定(late static binding)

自 PHP 5.3.0 起,PHP 增加了一个叫做后期静态绑定的功能,用于在继承范围内引用静态调用的类。

1.转发调用与非转发调用

转发调用 :

指的是通过以下几种方式进行的静态调用:self::,parent::,static:: 以及 forward_static_call()。

非转发调用 :

明确指定类名的静态调用(例如Foo::foo())

非静态调用(例如$foo->foo())

2.后期静态绑定工作原理

原理:存储了在上一个“非转发调用”(non-forwarding call)中的类名。意思是当我们调用一个转发调用的静态调用时,实际调用的类是上一个非转发调用的类。

例子分析:

<?php
class A {
 public static function foo() {
  echo CLASS."\n";
  static::who();
 }
 public static function who() {
  echo CLASS."\n";
 }
}
class B extends A {
 public static function test() {
  echo "A::foo()\n";
  A::foo();
  echo "parent::foo()\n";
  parent::foo();
  echo "self::foo()\n";
  self::foo();
 }
 public static function who() {
  echo CLASS."\n";
 }
}
class C extends B {
 public static function who() {
  echo CLASS."\n";
 }
}
C::test();
/*
 * C::test(); //非转发调用 ,进入test()调用后,“上一次非转发调用”存储的类名为C
 *
 * //当前的“上一次非转发调用”存储的类名为C
 * public static function test() {
 *  A::foo(); //非转发调用, 进入foo()调用后,“上一次非转发调用”存储的类名为A,然后实际执行代码A::foo(), 转 0-0
 *  parent::foo(); //转发调用, 进入foo()调用后,“上一次非转发调用”存储的类名为C, 此处的parent解析为A ,转1-0
 *  self::foo(); //转发调用, 进入foo()调用后,“上一次非转发调用”存储的类名为C, 此处self解析为B, 转2-0
 * }
 *
 *
 * 0-0
 * //当前的“上一次非转发调用”存储的类名为A
 * public static function foo() {
 *  static::who(); //转发调用, 因为当前的“上一次非转发调用”存储的类名为A, 故实际执行代码A::who(),即static代表A,进入who()调用后,“上一次非转发调用”存储的类名依然为A,因此打印 “A”
 * }
 *
 * 1-0
 * //当前的“上一次非转发调用”存储的类名为C
 * public static function foo() {
 *  static::who(); //转发调用, 因为当前的“上一次非转发调用”存储的类名为C, 故实际执行代码C::who(),即static代表C,进入who()调用后,“上一次非转发调用”存储的类名依然为C,因此打印 “C”
 * }
 *
 * 2-0
 * //当前的“上一次非转发调用”存储的类名为C
 * public static function foo() {
 *  static::who(); //转发调用, 因为当前的“上一次非转发调用”存储的类名为C, 故实际执行代码C::who(),即static代表C,进入who()调用后,“上一次非转发调用”存储的类名依然为C,因此打印 “C”
 * }
 */
故最终结果为:
A::foo()
A
A
parent::foo()
A
C
self::foo()
A
C

3.更多静态后期静态绑定的例子

a)Self, Parent 和 Static的对比

<?php
class Mango {
 function classname(){
  return CLASS;
 }
 function selfname(){
  return self::classname();
 }
 function staticname(){
  return static::classname();
 }
}
class Orange extends Mango {
 function parentname(){
  return parent::classname();
 }
 function classname(){
  return CLASS;
 }
}
class Apple extends Orange {
 function parentname(){
  return parent::classname();
 }
 function classname(){
  return CLASS;
 }
}
$apple = new Apple();
echo $apple->selfname() . "\n";
echo $apple->parentname() . "\n";
echo $apple->staticname();
?>
运行结果:
Mango
Orange
Apple

b)使用forward_static_call()

<?php
class Mango
{
 const NAME = &#39;Mango is&#39;;
 public static function fruit() {
  $args = func_get_args();
  echo static::NAME, " " . join(&#39; &#39;, $args) . "\n";
 }
}
class Orange extends Mango
{
 const NAME = &#39;Orange is&#39;;
 public static function fruit() {
  echo self::NAME, "\n";
  forward_static_call(array(&#39;Mango&#39;, &#39;fruit&#39;), &#39;my&#39;, &#39;favorite&#39;, &#39;fruit&#39;);
  forward_static_call(&#39;fruit&#39;, &#39;my&#39;, &#39;father\&#39;s&#39;, &#39;favorite&#39;, &#39;fruit&#39;);
 }
}
Orange::fruit(&#39;NO&#39;);
function fruit() {
 $args = func_get_args();
 echo "Apple is " . join(&#39; &#39;, $args). "\n";
}
?>
运行结果:
Orange is
Orange is my favorite fruit
Apple is my father's favorite fruit

c)使用get_called_class()

<?php
class Mango {
 static public function fruit() {
  echo get_called_class() . "\n";
 }
}
class Orange extends Mango {
 //
}
Mango::fruit();
Orange::fruit();
?>
运行结果:
Mango
Orange

应用

前面已经提到过了,引入后期静态绑定的目的是:用于在继承范围内引用静态调用的类。
所以, 可以用后期静态绑定的办法解决单例继承问题。

先看一下使用self是一个什么样的情况:

<?php
// new self 得到的单例都为A。
class A
{
 protected static $_instance = null;
 protected function construct()
 {
  //disallow new instance
 }
 protected function clone(){
  //disallow clone
 }
 static public function getInstance()
 {
  if (self::$_instance === null) {
   self::$_instance = new self();
  }
  return self::$_instance;
 }
}
class B extends A
{
 protected static $_instance = null;
}
class C extends A{
 protected static $_instance = null;
}
$a = A::getInstance();
$b = B::getInstance();
$c = C::getInstance();
var_dump($a);
var_dump($b);
var_dump($c);
运行结果:
E:\code\php_test\apply\self.php:37:
class A#1 (0) {
}
E:\code\php_test\apply\self.php:38:
class A#1 (0) {
}
E:\code\php_test\apply\self.php:39:
class A#1 (0) {
}

通过上面的例子可以看到,使用self,实例化得到的都是类A的同一个对象

再来看看使用static会得到什么样的结果

<?php
// new static 得到的单例分别为D,E和F。
class D
{
 protected static $_instance = null;
 protected function construct(){}
 protected function clone()
 {
  //disallow clone
 }
 static public function getInstance()
 {
  if (static::$_instance === null) {
   static::$_instance = new static();
  }
  return static::$_instance;
 }
}
class E extends D
{
 protected static $_instance = null;
}
class F extends D{
 protected static $_instance = null;
}
$d = D::getInstance();
$e = E::getInstance();
$f = F::getInstance();
var_dump($d);
var_dump($e);
var_dump($f);
运行结果:
E:\code\php_test\apply\static.php:35:
class D#1 (0) {
}
E:\code\php_test\apply\static.php:36:
class E#2 (0) {
}
E:\code\php_test\apply\static.php:37:
class F#3 (0) {
}

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

推荐阅读:

Vue如何使用动态刷新Echarts组件

vuex使用步骤详解

Vue.js里computed使用案例详解

Atas ialah kandungan terperinci PHP静态绑定使用详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna