这次给大家带来jquery实现鼠标操作悬浮轮播效果,jquery实现鼠标操作悬浮轮播效果的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
具体代码如下:
一、主体程序
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>轮播图①(手动点击轮播)</title> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="css/layout.css" /> </head> <body> <p class="slideShow"> <!--图片布局开始--> <ul> <li><a href="#"><img src="img/picture01.jpg" /></a></li> <li><a href="#"><img src="img/picture02.jpg" /></a></li> <li><a href="#"><img src="img/picture03.jpg" /></a></li> <li><a href="#"><img src="img/picture04.jpg" /></a></li> </ul> <!--图片布局结束--> <!--按钮布局开始--> <p class="showNav"> <span class="active">1</span> <span>2</span> <span>3</span> <span>4</span> </p> <!--按钮布局结束--> </p> <script src="js/jquery-1.11.3.js"></script> <script src="js/layout.js"></script> </body> </html>
二、CSS样式
*{ margin: 0; padding: 0; } ul{ list-style: none; } .slideShow{ width: 346px; height: 210px; /*其实就是图片的高度*/ border: 1px #eeeeee solid; margin: 100px auto; position: relative; overflow: hidden; /*此处需要将溢出框架的图片部分隐藏*/ } .slideShow ul{ width: 2000px; position: relative; /*此处需注意relative : 对象不可层叠,但将依据left,right,top,bottom等属性在正常文档流中偏移位置,如果没有这个属性,图片将不可左右移动*/ } .slideShow ul li{ float: left; /*让四张图片左浮动,形成并排的横着布局,方便点击按钮时的左移动*/ width: 346px; } .slideShow .showNav{ /*用绝对定位给数字按钮进行布局*/ position: absolute; right: 10px; bottom: 5px; text-align:center; font-size: 12px; line-height: 20px; } .slideShow .showNav span{ cursor: pointer; display: block; float: left; width: 20px; height: 20px; background: #ff5a28; margin-left: 2px; color: #fff; } .slideShow .showNav .active{ background: #b63e1a; }
三、jQuery程序先说一下鼠标悬浮图片轮播停止的原理:
1、当鼠标悬浮在框架上方时,清除定时器即用clearInterval(timer)关闭定时器,使自动轮播停止
2、当鼠标离开框架上方时,重新启动定时器
3、鼠标的悬浮和离开借助于hover函数
hover(over,out)一个模仿悬停事件(鼠标移动到一个对象上面及移出这个对象)的方法。这是一个自定义的方法,它为频繁使用的任务提供了一种“保持在其中”的状态。
参数:
over (Function) : 鼠标移到元素上要触发的函数。
out (Function): 鼠标移出元素要触发的函数。
下面来看jQuery程序:
$(document).ready(function(){ var slideShow=$(".slideShow"), //获取最外层框架的名称 ul=slideShow.find("ul"), showNumber=slideShow.find(".showNav span"),//获取按钮 oneWidth=slideShow.find("ul li").eq(0).width(); //获取每个图片的宽度 var timer=null; //定时器返回值,主要用于关闭定时器 var iNow=0; //iNow为正在展示的图片索引值,当用户打开网页时首先显示第一张图,即索引值为0 /*手动点击按钮进行图片轮播代码开始*/ showNumber.on("click",function(){ //为每个按钮绑定一个点击事件 $(this).addClass("active").siblings().removeClass("active"); //按钮点击时为这个按钮添加高亮状态,并且将其他按钮高亮状态去掉 var index=$(this).index(); //获取哪个按钮被点击,也就是找到被点击按钮的索引值 iNow=index; ul.animate({ "left":-oneWidth*iNow, //注意此处用到left属性,所以ul的样式里面需要设置position: relative; 让ul左移N个图片大小的宽度,N根据被点击的按钮索引值iNow确定 }) }); /*手动点击按钮进行图片轮播代码结束*/ /*定时自动轮播图片代码开始*/ timer=setInterval(function(){ //打开定时器 iNow++; //让图片的索引值次序加1,这样就可以实现顺序轮播图片 if(iNow>showNumber.length-1){ //当到达最后一张图的时候,让iNow赋值为第一张图的索引值,轮播效果跳转到第一张图重新开始 iNow=0; } showNumber.eq(iNow).trigger("click"); //模拟触发数字按钮的click },2000); //2000为轮播的时间 /*定时自动轮播图片代码结束*/ /*鼠标悬浮图片停止轮播代码开始*/ slideShow.hover( function(){ clearInterval(timer); },function(){ timer=setInterval(function(){ //打开定时器 iNow++; //让图片的索引值次序加1,这样就可以实现顺序轮播图片 if(iNow>showNumber.length-1){ //当到达最后一张图的时候,让iNow赋值为第一张图的索引值,轮播效果跳转到第一张图重新开始 iNow=0; } showNumber.eq(iNow).trigger("click"); //模拟触发数字按钮的click },2000); //2000为轮播的时间 } ); /*鼠标悬浮图片停止轮播代码结束*/ })
从上图可以看出开启定时器的代码是重复的,所以这里可以定义一个自动播放的函数autoPlay()来精简代码,经过精简后的代码如下:
/*定时自动轮播图片代码开始*/ function autoPlay(){ timer=setInterval(function(){ //打开定时器 iNow++; //让图片的索引值次序加1,这样就可以实现顺序轮播图片 if(iNow>showNumber.length-1){ //当到达最后一张图的时候,让iNow赋值为第一张图的索引值,轮播效果跳转到第一张图重新开始 iNow=0; } showNumber.eq(iNow).trigger("click"); //模拟触发数字按钮的click },2000); //2000为轮播的时间 } autoPlay(); /*定时自动轮播图片代码结束*/
定义完成后不要忘记调用这个函数,即autoPlay();
那么最终版的jQuery程序如下:
$(document).ready(function(){ var slideShow=$(".slideShow"), //获取最外层框架的名称 ul=slideShow.find("ul"), showNumber=slideShow.find(".showNav span"),//获取按钮 oneWidth=slideShow.find("ul li").eq(0).width(); //获取每个图片的宽度 var timer=null; //定时器返回值,主要用于关闭定时器 var iNow=0; //iNow为正在展示的图片索引值,当用户打开网页时首先显示第一张图,即索引值为0 /*手动点击按钮进行图片轮播代码开始*/ showNumber.on("click",function(){ //为每个按钮绑定一个点击事件 $(this).addClass("active").siblings().removeClass("active"); //按钮点击时为这个按钮添加高亮状态,并且将其他按钮高亮状态去掉 var index=$(this).index(); //获取哪个按钮被点击,也就是找到被点击按钮的索引值 iNow=index; ul.animate({ "left":-oneWidth*iNow, //注意此处用到left属性,所以ul的样式里面需要设置position: relative; 让ul左移N个图片大小的宽度,N根据被点击的按钮索引值iNow确定 }) }); /*手动点击按钮进行图片轮播代码结束*/ /*定时自动轮播图片代码开始*/ function autoPlay(){ timer=setInterval(function(){ //打开定时器 iNow++; //让图片的索引值次序加1,这样就可以实现顺序轮播图片 if(iNow>showNumber.length-1){ //当到达最后一张图的时候,让iNow赋值为第一张图的索引值,轮播效果跳转到第一张图重新开始 iNow=0; } showNumber.eq(iNow).trigger("click"); //模拟触发数字按钮的click },2000); //2000为轮播的时间 } autoPlay(); /*定时自动轮播图片代码结束*/ /*鼠标悬浮图片停止轮播代码开始*/ slideShow.hover( function(){ clearInterval(timer); },autoPlay ); /*鼠标悬浮图片停止轮播代码结束*/ })
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
Atas ialah kandungan terperinci jquery实现鼠标操作悬浮轮播效果. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Pengenalan Saya tahu anda mungkin merasa pelik, apa sebenarnya yang perlu dilakukan oleh JavaScript, C dan penyemak imbas? Mereka seolah -olah tidak berkaitan, tetapi sebenarnya, mereka memainkan peranan yang sangat penting dalam pembangunan web moden. Hari ini kita akan membincangkan hubungan rapat antara ketiga -tiga ini. Melalui artikel ini, anda akan mempelajari bagaimana JavaScript berjalan dalam penyemak imbas, peranan C dalam enjin pelayar, dan bagaimana mereka bekerjasama untuk memacu rendering dan interaksi laman web. Kita semua tahu hubungan antara JavaScript dan penyemak imbas. JavaScript adalah bahasa utama pembangunan front-end. Ia berjalan secara langsung di penyemak imbas, menjadikan laman web jelas dan menarik. Adakah anda pernah tertanya -tanya mengapa Javascr

Node.js cemerlang pada I/O yang cekap, sebahagian besarnya terima kasih kepada aliran. Aliran memproses data secara berperingkat, mengelakkan beban memori-ideal untuk fail besar, tugas rangkaian, dan aplikasi masa nyata. Menggabungkan sungai dengan keselamatan jenis typescript mencipta powe

Perbezaan prestasi dan kecekapan antara Python dan JavaScript terutamanya dicerminkan dalam: 1) sebagai bahasa yang ditafsirkan, Python berjalan perlahan tetapi mempunyai kecekapan pembangunan yang tinggi dan sesuai untuk pembangunan prototaip pesat; 2) JavaScript adalah terhad kepada benang tunggal dalam penyemak imbas, tetapi I/O multi-threading dan asynchronous boleh digunakan untuk meningkatkan prestasi dalam node.js, dan kedua-duanya mempunyai kelebihan dalam projek sebenar.

JavaScript berasal pada tahun 1995 dan dicipta oleh Brandon Ike, dan menyedari bahasa itu menjadi C. 1.C Language menyediakan keupayaan pengaturcaraan prestasi tinggi dan sistem untuk JavaScript. 2. Pengurusan memori JavaScript dan pengoptimuman prestasi bergantung pada bahasa C. 3. Ciri lintas platform bahasa C membantu JavaScript berjalan dengan cekap pada sistem operasi yang berbeza.

JavaScript berjalan dalam penyemak imbas dan persekitaran Node.js dan bergantung pada enjin JavaScript untuk menghuraikan dan melaksanakan kod. 1) menjana pokok sintaks abstrak (AST) di peringkat parsing; 2) menukar AST ke bytecode atau kod mesin dalam peringkat penyusunan; 3) Laksanakan kod yang disusun dalam peringkat pelaksanaan.

Trend masa depan Python dan JavaScript termasuk: 1. Kedua -duanya akan terus mengembangkan senario aplikasi dalam bidang masing -masing dan membuat lebih banyak penemuan dalam prestasi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.
