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Angular4实现3d效果

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2018-04-16 17:47:022075semak imbas

这次给大家带来Angular4实现3d效果,Angular4实现3d效果的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

Angular 是什么

Angular 是由谷歌开发与维护一个开发跨平台应用程序的框架,同时适用于手机与桌面。

Angular 有什么特点

基于 Angular 我们可以构建适用于所有平台的应用。比如:Web 应用、移动 Web 应用、移动应用和桌面应用等。

通过 Web Worker和服务端渲染 (SSR),达到在如今Web平台上所能达到的最高渲染速度。

Angular 让你能够有效掌控可伸缩性。基于 RxJS、Immutable.js 和其它推送模型,能适应海量数据需求。

Angular 提供了哪些功能

动态HTML
强大的表单系统 (模板驱动和模型驱动)
强大的视图引擎
事件处理
快速的页面渲染
灵活的路由
HTTP 服务
视图封装
AOT、Tree Shaking

Angular 与 AngularJS 有什么区别

不再有Controller和 Scope
更好的组件化及代码复用
更好的移动端支持
引入了 RxJS 与 Observable
引入了 Zone.js,提供更加智能的变化检测

这个效果就是锤子科技官网的那个效果,滴滴滴传送门,效果有一点偏差,总体还行。

说一下,实现这个的难点在哪

用原生写的话,大家都会写,但是对于初学angular的人来说,比如我,决定写的时候我整个人是懵的,原生我会写,可是让我用angular写,我不知道从何写起。。。

运用angular的指令,把这个效果包装在一个指令里,下次想用简直不要太方便凹(在需要的地方添个指令就ok拉),

1.在angular指令里操作鼠标事件、传递参数,

2.怎样获取鼠标操作对象的event对象呢,和原生一样

3.怎样获取并操作对象的各种属性

做这个的时候我还不知道。。。查资料看博客。。才知道是这个写的

 @HostListener('mousemove') onMouseMove(para) {}
 @HostListener('mousemove') onMouseMove(para) {
 let e= para ||window.event;
 }
 export class DirectivesDirective {
 constructor(private el: ElementRef) {
 }
 @HostListener('mousemove') onMouseMove(para) {
 let e= para ||window.event;
 let pTop = this.el.nativeElement.offsetTop;
 ...
 }
}

了解了上面的基本结构,就可以完成这个效果了,毕竟逻辑什么的都是一样的。

直接贴代码

import {Directive, ElementRef, HostListener} from '@angular/core';
@Directive({
 selector: '[appDirectives]'
})
export class DirectivesDirective {
// public el;
 private distance = 50;
 private rotationMultiple = 0.1
 constructor(private el: ElementRef) {
 this.distance = 50;
 this.rotationMultiple = 0.1
 }
 @HostListener('mousemove') onMouseMove(para) {
 let e= para ||window.event;
 let pTop = this.el.nativeElement.offsetTop;
 let pLeft = this.el.nativeElement.offsetLeft;
 let pWidth = this.el.nativeElement.offsetWidth;
 let pHeight =this.el.nativeElement.offsetHeight;
 if(e.clientX < pWidth/2 && e.clientY > pHeight/2 || e.clientX > pWidth/2 && e.clientY > pHeight/2) {
 // 3.4
 let pctX =(((e.clientX - pLeft)/ pWidth) - 0.5);
 let pctY = -(((e.clientY - pTop)/ pHeight) - 0.3);
 this.animate(pctX, pctY, this.rotationMultiple, this.distance);
 }
 if(e.clientX < pWidth/2 && e.clientY < pHeight/2 || e.clientX > pWidth/2 && e.clientY < pHeight/2) {
 // 1.2
 let pctX =((e.clientX - pLeft)/ pWidth) - 0.7;
 let pctY = ((e.clientY - pTop)/ pHeight) - 0.5;
 this.animate(pctX, pctY, this.rotationMultiple, this.distance);
 }
 }
 private animate(pctX: number, pctY: number, rotationMultiple: number, distance: number) {
 let rotateX = pctY * rotationMultiple * -180;
 let rotateY = pctX * rotationMultiple * 180;
 this.el.nativeElement.style.transform = ' rotateX(' + rotateX + 'deg' + ')' + ' rotateY(' + rotateY + 'deg'+ ')';
 }
}

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