cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsangular组件间传值与通信使用详解

angular组件间传值与通信使用详解

Apr 16, 2018 am 10:22 AM
angulargunaPenjelasan terperinci

这次给大家带来angular组件间传值与通信使用详解,angular组件间传值与通信的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

本文主要介绍angular在不同的组件中如何进行传值,如何通讯。主要分为父子组件和非父子组件部分。

父子组件间参数与通讯方法

使用事件通信(EventEmitter,@Output):

场景:可以在父子组件之间进行通信,一般使用在子组件传递消息给父组件;

步骤:

  1. 子组件创建事件EventEmitter对象,使用@output公开出去;

  2. 父组件监听子组件@output出来的方法,然后处理事件。

代码:

 // child 组件
  @Component({
   selector: 'app-child',
   template: '',
   styles: [``]
  })
  export class AppChildComponent implements OnInit {
   @Output() onVoted: EventEmitter<any> = new EventEmitter();
   ngOnInit(): void {
    this.onVoted.emit(1);
   }
  }
  // parent 组件
  @Component({
   selector: 'app-parent',
   template: `
    <app-child (onVoted)="onListen($event)"></app-child>
   `,
   styles: [``]
  })
  export class AppParentComponent implements OnInit {
   ngOnInit(): void {
    throw new Error('Method not implemented.');
   }
   onListen(data: any): void {
    console.log('TAG' + '---------->>>' + data);
   }
  }

使用@ViewChild和@ViewChildren:

场景:一般用于父组件给子组件传递信息,或者父组件调用子组件的方法;

步骤:

  1. 父组件里面使用子组件

  2. 父组件里面使用@ViewChild获得子组件对象。

  3. 父组件使用子组件对象操控子组件;(传递信息或者调用方法)。

代码:

// 子组件
@Component({
 selector: 'app-child',
 template: '',
 styles: [``]
})
export class AppChildComponent2 implements OnInit {
  data = 1;
  ngOnInit(): void {
 }
 getData(): void {
  console.log('TAG' + '---------->>>' + 111);
 }
}
// 父组件
@Component({
 selector: 'app-parent2',
 template: `
  <app-child></app-child>
 `,
 styles: [``]
})
export class AppParentComponent2 implements OnInit {
 @ViewChild(AppChildComponent2) child: AppChildComponent2;
 ngOnInit(): void {
  this.child.getData(); // 父组件获得子组件方法
  console.log('TAG'+'---------->>>'+this.child.data);// 父组件获得子组件属性
 }
}

非父子组件参数传递与通讯方法

通过路由参数

场景:一个组件可以通过路由的方式跳转到另一个组件 如:列表与编辑

步骤:

  1. A组件通过routerLink或router.navigate或router.navigateByUrl进行页面跳转到B组件

  2. B组件接受这些参数

此方法只适用于参数传递,组件间的参数一旦接收就不会变化

代码

传递方式

routerLink

<a routerLink=["/exampledetail",id]></a>
routerLink=["/exampledetail",{queryParams:object}]
routerLink=["/exampledetail",{queryParams:'id':'1','name':'yxman'}];

router.navigate

this.router.navigate(['/exampledetail',id]);
this.router.navigate(['/exampledetail'],{queryParams:{'name':'yxman'}});

router.navigateByUrl

this.router.navigateByUrl('/exampledetail/id');
this.router.navigateByUrl('/exampledetail',{queryParams:{'name':'yxman'}});

传参方传参之后,接收方2种接收方式如下:

snapshot

import { ActivateRoute } from '@angular/router';
public data: any;
export class ExampledetailComponent implements OnInit { 
  constructor( public route: ActivateRoute ) { };
  ngOnInit(){
    this.data = this.route.snapshot.params['id'];
  };
}

queryParams

import { ActivateRoute } from '@angular/router';
export class ExampledetailComponent implements OnInit { 
  public data: any;
  constructor( public activeRoute:ActivateRoute ) { };
  ngOnInit(){
    this.activeRoute.queryParams.subscribe(params => {
    this.data = params['name'];
  });
};

使用服务Service进行通信,即:两个组件同时注入某个服务

场景:需要通信的两个组件不是父子组件或者不是相邻组件;当然,也可以是任意组件。

步骤:

  1. 新建一个服务,组件A和组件B同时注入该服务;

  2. 组件A从服务获得数据,或者想服务传输数据

  3. 组件B从服务获得数据,或者想服务传输数据。

代码:

  // 组件A
  @Component({
   selector: 'app-a',
   template: '',
   styles: [``]
  })
  export class AppComponentA implements OnInit {
   constructor(private message: MessageService) {
   }
   ngOnInit(): void {
    // 组件A发送消息3
    this.message.sendMessage(3);
    const b = this.message.getMessage(); // 组件A接收消息;
   }
  }
  // 组件B
  @Component({
   selector: 'app-b',
   template: `
    <app-a></app-a>
   `,
   styles: [``]
  })
  export class AppComponentB implements OnInit {
   constructor(private message: MessageService) {
   }
   ngOnInit(): void {
    // 组件B获得消息
    const a = this.message.getMessage();
    this.message.sendMessage(5); // 组件B发送消息
   }
  }

消息服务模块

场景:这里涉及到一个项目,里面需要实现的是所有组件之间都有可能通信,或者是一个组件需要给几个组件通信,且不可通过路由进行传参。

设计方式:

  1. 使用RxJs,定义一个服务模块MessageService,所有的信息都注册该服务;

  2. 需要发消息的地方,调用该服务的方法;

  3. 需要接受信息的地方使用,调用接受信息的方法,获得一个Subscription对象,然后监听信息;

  4. 当然,在每一个组件Destory的时候,需要

this.subscription.unsubscribe();

代码:

  // 消息中专服务
  @Injectable()
  export class MessageService {
   private subject = new Subject<any>();
   /**
   * content模块里面进行信息传输,类似广播
   * @param type 发送的信息类型
   *    1-你的信息
   *    2-你的信息
   *    3-你的信息
   *    4-你的信息
   *    5-你的信息
   */
   sendMessage(type: number) {
    console.log('TAG' + '---------->>>' + type);
    this.subject.next({type: type});
   }
   /**
   * 清理消息
   */
   clearMessage() {
    this.subject.next();
   }
   /**
   * 获得消息
   * @returns {Observable<any>} 返回消息监听
   */
   getMessage(): Observable<any> {
    return this.subject.asObservable();
   }
  }
  // 使用该服务的地方,需要注册MessageService服务;
  constructor(private message: MessageService) {
  }
  // 消息接受的地方;
  public subscription: Subscription;
  ngAfterViewInit(): void {
    this.subscription = this.message.getMessage().subscribe(msg => {
     // 根据msg,来处理你的业务逻辑。
    })
   }
   // 组件生命周期结束的时候,记得注销一下,不然会卡;
   ngOnDestroy(): void {
    this.subscription.unsubscribe();
   }
   // 调用该服务的方法,发送信息;
   send():void {
    this.message.sendMessage(‘我发消息了,你们接受下'); // 发送信息消息
   }

这里的MessageService,就相当于使用广播机制,在所有的组件之间传递信息;不管是数字,字符串,还是对象都是可以传递的,而且这里的传播速度也是很快的。 

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

推荐阅读:

js封装操作class步奏详解

标签selected="selected"属性失效如何处理

Atas ialah kandungan terperinci angular组件间传值与通信使用详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataJavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataApr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa