cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsAngular17里的自定义指令使用详解

Angular17里的自定义指令使用详解

Apr 13, 2018 am 11:47 AM
SesuaikanPenjelasan terperinci

这次给大家带来Angular17里的自定义指令使用详解,使用Angular17里自定义的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

1 什么是HTML

  HTML文档就是一个纯文本文件,该文件包含了HTML元素、CSS样式以及JavaScript代码;HTML元素是由标签呈现,浏览器会为每个标签创建带有属性的DOM对象,浏览器通过渲染这些DOM节点来呈现内容,用户在浏览器中看到的内容就是浏览器渲染DOM对象后的结果。

2 指令的分类

  组件、属性指令、结构性指令

  具体的知识点请参见《Angular2揭秘》

3 指定义指令常用到的一些常量

  3.1 Directive

    用于装饰控制器类来指明该控制器类是一个自定义指令控制器类

  3.2 ElementRef

    作为DOM对象的引用使用,通过构造器进行依赖注入,它的实例代表标注有自定义指令那个元素的DOM对象;每个标注了自定义指令的元素都会自动拥有一个ElementRef对象来作为该元素DOM对象的引用(前提:在自定义指令的控制器中依赖注入了ElementRef)

  3.3 Render2

    Render2的实例是用来操作DOM节点的,因为Angular不推荐直接操作DOM节点;Render2是从Angular4才开始支持的,之前的版本是使用的Render;每个标注有自定义指令的元素都会拥有一个Render2实例来操作该元素的DOM属性(前提:在自定义指令的控制器中依赖注入了Render2)

  3.4 HostListener

    用于装饰事件触发方法的注解

4 自定义属性指令

  一个自定义的属性指令需要一个有@Directive装饰器进行装饰的控制器类

import { Directive } from '@angular/core';
@Directive({
 selector: '[appDirectiveTest02]'
})
export class DirectiveTest02Directive {
 constructor() { }
}

4.1 实现自定义属性指令

    4.1.1 创建自定义属性指令控制类

      技巧01:创建一个模块来专门放自定义指令

ng g d directive/test/directive-test02 --spec=false --module=directive

    4.1.2 在控制器类中依赖注入ElementRef   

constructor(
 private el: ElementRef
 ) {}

    4.1.3 通过ElementRef实例改变标有自定义指令元素对应的DOM对象的背景颜色 

 ngOnInit() {
  this.el.nativeElement.style.backgroundColor = 'skyblue';
 }

    4.1.3 在自定义指令模块中指定exports      

import { NgModule } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { DirectiveTest01Directive } from './test/directive-test01.directive';
import { SharedModule } from '../shared/shared.module';
import { DirectiveTest02Directive } from './test/directive-test02.directive';
@NgModule({
 imports: [
  CommonModule
 ],
 declarations: [
  DirectiveTest01Directive,
  DirectiveTest02Directive],
 exports: [
  DirectiveTest01Directive,
  DirectiveTest02Directive
 ]
})
export class DirectiveModule { }

    4.1.4 将自定义指令模块导入到需要用到指定指令的组件所在的模块中

      技巧01:自定义指令一般会被多次用到,所以一般会将自定义指令模块导入到共享模块在从共享模块导出,这样其它模块只需要导入共享模块就可以啦

import { NgModule } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { RouterModule } from '@angular/router';
import { 
 MdToolbarModule,
 MdSidenavModule,
 MdIconModule,
 MdButtonModule,
 MdCardModule,
 MdInputModule,
 MdRadioModule,
 MdRadioButton
 } from '@angular/material';
import { FormsModule, ReactiveFormsModule } from '@angular/forms';
import { HttpModule } from '@angular/http';
import { DirectiveModule } from '../directive/directive.module'; 
@NgModule({
 imports: [
  CommonModule,
  RouterModule,
  FormsModule,
  ReactiveFormsModule,
  HttpModule,
  MdToolbarModule,
  MdSidenavModule,
  MdIconModule,
  MdButtonModule,
  MdCardModule,
  MdInputModule,
  DirectiveModule,
  MdRadioModule
 ],
 declarations: [],
 exports: [
  CommonModule,
  RouterModule,
  FormsModule,
  ReactiveFormsModule,
  HttpModule,
  MdToolbarModule,
  MdSidenavModule,
  MdIconModule,
  MdButtonModule,
  MdCardModule,
  MdInputModule,
  DirectiveModule,
  MdRadioButton
 ]
})
export class SharedModule { }

    4.1.5 在组件中使用自定组件对应的选择器即可

      自定义指令的选择器是由@Directive装饰器的selector元数据指定的

 在元素中直接标注自定义指令的选择器就行啦      

<p class="panel panel-primary">
  <p class="panel panel-heading">实现自定义属性指令</p>
  <p class="panel-body">
    <button md-raised-button appDirectiveTest02>实现自定义指令的按钮</button>
    <br /><br />
    <button md-raised-button>未实现自定以指令的按钮</button>
  </p>
  <p class="panel-footer">2018-1-20 22:47:06</p>
</p>

    4.1.6 代码汇总

import { Directive, ElementRef } from '@angular/core';
import { OnInit } from '../../../../node_modules/_@angular_core@4.4.6@@angular/core/src/metadata/lifecycle_hooks';
@Directive({
 selector: '[appDirectiveTest02]'
})
export class DirectiveTest02Directive implements OnInit {
 constructor(
 private el: ElementRef
 ) {}
 ngOnInit() {
 this.el.nativeElement.style.backgroundColor = 'skyblue';
 }
}

  4.2 给自定义属性指令绑定输入属性

    在4.1中实现的自定义属性指令中背景颜色是写死的不能更改,我们可以给指令绑定输入属性实现数据传递,从而达到动态改变的目的

    4.2.1 在自定义属性指令的控制器中添加一个输入属性myColor

import { Directive, ElementRef, OnInit, Input } from '@angular/core';
@Directive({
 selector: '[appDirectiveTest02]'
})
export class DirectiveTest02Directive implements OnInit {
 @Input()
 myColor: string;
 constructor(
  private el: ElementRef
 ) {}
 ngOnInit() {
  this.el.nativeElement.style.backgroundColor = this.myColor;
 }
}

    4.2.2 在组件中给myColor属性赋值

      技巧01:在给输入属性赋值时,等号右边如果不是一个变量就需要用单引号括起来
View Code
    4.2.3 效果展示

    4.2.4 改进

      可以通过自定义属性指令的选择器来实现数据传输

      》利用自定义属性指令的选择器作为输入属性myColor输入属性的别名


      》在组件中直接利用自定义指令的选择器作为输入属性

View Code
      》 效果展示

  4.3 响应用户操作

    在自定义属性指令中通过监听DOM对象事件来进行一些操作

    4.2.1 引入 HostListener 注解并编写一个方法    

      技巧01:HostListener注解可以传入两个参数

        参数1 -> 需要监听的事件名称

        参数2 -> 事件触发时传递的方法

 @HostListener('click', ['$event'])
 onClick(ev: Event) {	
		  }	

    4.2.2 在方法中实现一些操作 

@HostListener('click', ['$event'])
 onClick(ev: Event) {
 if (this.el.nativeElement === ev.target) {
  if (this.el.nativeElement.style.backgroundColor === 'green') {
  this.el.nativeElement.style.backgroundColor = 'skyblue';
  } else {
  this.el.nativeElement.style.backgroundColor = 'green';
  }
 }
 // if (this.el.nativeElement.style.backgroundColor === 'yellow') {
 // this.el.nativeElement.style.backgroundColor = 'green';
 // } else {
 // this.el.nativeElement.style.backgroundColor = 'yellow';
 // }
 }

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

推荐阅读:

实现react服务器渲染的步奏详解

JS里EventLoop的使用详解

Atas ialah kandungan terperinci Angular17里的自定义指令使用详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataJavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataApr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).