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本文主要和大家分享JS匀速运动实例详解,希望能帮助到大家,我们先和大家介绍JS运动的基本原理。
JS运动的基本原理:
让p运动起来,关键是修改物体的坐标,
op.style.left=offsetLeft+speed+'px';
但是这这样只能移动一次,我们可以利用定时器的作用,让这样的操作'动'起来。
setInterval(funtion(){ op.style.left=offsetLeft+speed+'px'; (speed是每次移动的像素) },30)
这样就可以运动了,不过会的效果不是我们需要的。源代码如下:
要让运动的物体停下来:关键是确定offsetLeft的大小并且关掉定时器;
var timer=null; time=setInterval(function(){ if(op.offsetLeft>=300){ clearInterval(timer); }else{ op.style.left=op.offsetLeft+10+‘px’;} },30)这样还是有小瑕疵,就是多次点击造成的BUG,解决方法就是关闭上次的定时器:多加个clearInterval(timer)
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