这次给大家带来js与canvas合成图片做出微信公众号海报功能,js与canvas合成图片做出微信公众号海报功能的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
在微信公众号开发中,很多时候都有个需求是一张图加上头像和昵称或者其他数据生成自己的二维码海报或者是生成分享海报
这个需求,php的gd库是可以实现的,但是用服务器进行图片合成,会消耗服务器大量的资源
所以我们可以考虑用以下方式实现
一:js的canvas图片合成方法
$(function () { draw(function () {//生成之后的回调 $('#img')[0].innerHTML='<img src="'+base64[0]+'">';//将base生成图片 }); }); var data=[图片1地址,图片2地址,图片3地址]; base64=[];//用于保存生成之后的base64 function draw(fn) { var img1= new Image; img1.src = data[0]; img1.onload = function () {//这步必须,因为图片加载是异步的,必须等图片加载完成才开始下面的这些步骤 var c = document.createElement('canvas'), ctx = c.getContext('2d'); c.width = img1.naturalWidth; c.height = img1.naturalHeight; ctx.rect(0, 0, c.width, c.height); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.fill(); //生成一张图片1的底图 /*下面是为底图增加上文字*/ ctx.drawImage(img1, 0, 0, c.width, c.height);(绘制图片资源,x坐标,y坐标,宽,高) //设置字体样式 ctx.font = "24px Courier New"; //设置字体填充颜色 ctx.fillStyle = "write"; //从坐标点(92,800)开始绘制文字 ctx.fillText("这是文字内容", 92, 800); /*上面是增加文字,可以无限加*/ var img2= new Image; img2.src = data[1]; img2.onload = function () {//同理,如果是加载图片的话,需要等图片加载出来再下一步,所以要加onload ctx.drawImage(img2, 245, 660, 150, 150);(绘制图片资源,x坐标,y坐标,宽,高) base64.push(c.toDataURL("image/jpeg", 1));//如果绘制完成了,就把base64数据填进数组,然后回调,没完成则继续这步 fn();//回调 }; }; } ///如果是坐标相同,或者觉得代码这样不美观的,可以使用递归方法实现onload的步骤,例如: function draw(fn) { a(0); fn(); } function a(i){ if (i == 0) { var img1= new Image; img1.src = data[0]; img1.onload = function () { var c = document.createElement('canvas'), ctx = c.getContext('2d'); c.width = img1.naturalWidth; c.height = img1.naturalHeight; ctx.rect(0, 0, c.width, c.height); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.fill(); //生成一张图片1的底图 /*下面是为底图增加上文字*/ ctx.drawImage(img1, 0, 0, c.width, c.height);(绘制图片资源,x坐标,y坐标,宽,高) //设置字体样式 ctx.font = "24px Courier New"; //设置字体填充颜色 ctx.fillStyle = "write"; //从坐标点(92,800)开始绘制文字 ctx.fillText("这是文字内容", 92, 800); /*上面是增加文字,可以无限加*/ a(1);//到第2个步骤 } } else if (i == 1) { var img2= new Image; img2.src = data[1]; img2.onload = function () {//同理,如果是加载图片的话,需要等图片加载出来再下一步,所以要加onload ctx.drawImage(img2, 245, 660, 150, 150);(绘制图片资源,x坐标,y坐标,宽,高) base64.push(c.toDataURL("image/jpeg", 1));//如果绘制完成了,就把base64数据填进数组,然后回调,没完成则a(2)到第三步; return; }; } }
二:使用html2canvas进行网页保存成图片//需引入html2canvas.js
<div class="qrcodepic"> <img src="图片1" class="qrbg"> <img src="图片2" class="qrcode" /> <span class="niname"><img src="图片3" class="touxiang" />文字</span> <div class="qrcodemain"></div> </div> //使用css进行网页布局
$(window).load(function(){ var shareContent = $(".qrbg")[0]; var width = shareContent.offsetWidth; var height = shareContent.offsetHeight; $(".qrcodepic").height(height); var canvas = document.createElement("canvas"); var scale = 2; canvas.width = width * scale; canvas.height = height * scale; canvas.getContext("2d").scale(scale, scale); var rect = shareContent.getBoundingClientRect(); canvas.getContext("2d").translate(-rect.left,-rect.top); var opts = { scale: scale, canvas: canvas, width: width, height: height, useCORS:true }; html2canvas($(".qrcodepic"), opts).then(function (canvas) { dataURL =canvas.toDataURL("image/png"); $(".qrcodemain").html("<img src='"+dataURL+"' style='display:block; width:100%;' />"); }); });
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
Atas ialah kandungan terperinci js与canvas合成图片做出微信公众号海报功能. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft