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setTimeout如何把时间设置为0

小云云
小云云asal
2018-03-14 09:07:591998semak imbas

本文主要给大家介绍了关于setTimeout时间设置为0的相关内容,setTimeout( ) 是属于 window 的 method, 但我们都是略去 window 这顶层容器名称, 这是用来设定一个时间, 时间到了, 就会执行一个指定的 method,下面这篇文章主要给大家介绍了关于setTimeout时间设置为0的相关资料,需要的朋友可以参考下。

1、开胃菜,setTimeout为何物

首先看一下w3school上面对于setTimeout的解释

setTimeout(fn,millisec) 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

很简单,setTimeout() 只执行 fn 一次,到底什么时候执行取决于第二个参数millisec设定的毫秒数,所以很多人习惯上称之为延迟,无非就是延迟一段时间后再执行里面的代码。


setTimeout(function(){
 console.log('我是setTimeout');
}, 1000);

正常情况下,我是setTimeout 这句话并不会马上输出而是等1000毫秒以后会在浏览器的控制台输出。

2、主菜,js是单线程的

OK,看一个例子,这个例子的输出结果是什么?


setTimeout(function(){
 console.log(1);
}, 0);
console.log(2);
console.log(3);

出乎一些人的意料,得到的结果竟然是2、3、1。这似乎不按套路出牌啊,明明是等待了0毫秒也就是不等待直接输出啊,为啥1却在最后输出了呢?

这就需要搞清楚一个很重要的概念:js是单线程的,单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。

其实很好理解,就像大家去超市买东西一样,所有买东西的人都需要在收银台排队结账,正常情况下每个收银台同一时间只能为一位顾客结账,这位顾客结账完成才能为下一位顾客服务。

而浏览器的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:javascript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。

  • javascript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。

  • GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。但需要注意 GUI渲染线程与JS引擎是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。

  • 事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeOut、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX异步请求等,但由于JS的单线程关系所有这些事件都得排队等待JS引擎处理。(当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码)

其实,当js代码执行遇到setTimeout(fn,millisec)时,会把fn这个函数放在任务队列中,当js引擎线程空闲时并达到millisec指定的时间时,才会把fn放到js引擎线程中执行。

setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早得执行。它在"任务队列"的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和"任务队列"现有的事件都处理完,才会得到执行。

HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()

需要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。

3、甜品,setTimeout的妙用

其实setTimeout是有一些妙用的,这里简单列举几个。

函数去抖

让一个函数在一定间隔内没有被调用时,才开始执行被调用方法。比如当你在使用 google 搜索内容的时候,有些关键词输入到一半,谷歌会展示一个可选列表,根据你当前输入的内容作出的一个猜测联想。需要监听文字改变,每一次改变都会调用一次回调函数,现在需要的一种实现是在用户停止键盘事件一段时间后,去发送一个请求。


var debounce = function(method, context) {
 clearTimeout(method.tId);
 method.tId = setTimeout(function(){
  method.call(context);
 },100);
}

轮训任务

js中可以使用setInterval开启轮询,但是这种存在一个问题就是执行间隔往往就不是你希望的间隔时间。

比如有个轮询任务间隔是100ms,但是执行方法的时间需要450ms,那么在200ms、300ms、400ms本来是计划中执行任务的时间,浏览器发现第一个还未执行完,那么就会放弃2、3、4次的任务执行,并且在500ms之后再次执行任务,这样的话,其实再次执行的间隔就只有50ms。使用setTimeout构造轮询能保证每次轮询的间隔。


setTimeout(function () {
 console.log('我被调用了');
 setTimeout(arguments.callee, 100);
}, 100);

延迟js引擎的调用


var p = document.createElement('p');
p.innerHTML = '我是一个p';
p.setAttribute('style', 'width:200px; height:200px;background-color:#f00; ');
document.body.appendChild(p);
setTimeout(function() {
 console.log('我被调用了');
}, 1000);

虽然setTimeout有一些妙用,但是他确实是在宏观任务队列中新增任务了,所以万万不能滥用啊。

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