这次给大家带来前端项目中的图片加载优化方法,前端项目中图片加载优化方法的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
图片是界面显示效果很重要的组成部分,图片加载关系到用户体验、应用性能,优化图片加载的常用策略为:预加载和懒加载。
图片预加载可以提高用户体验,对于图片画廊和图片占比很大的网页内容尤其重要
css预加载
利用css的background属性可以预先加载图片,但不显示在屏幕位置内,使用这些图片时路径一致的话,浏览器会优先加载缓存内的图片进行显示,这样就达到了预加载的目的
#preload-img{ background: url(http://example.com/image.png) no-repeat -9999px -9999px; }
但是这种方式会在刚开始页面加载时影响其他内容显示,可以添加一些js
window.onload = function () { let preload = document.createElement('div'); preload.id = 'preload'; document.body.appendChild(preload); }
纯js预加载
利用js实例化图片对象,再赋值应用地址,这样可以实现批量图片预加载
window.onload = function () { let images = [ 'http://example.com/image1.png', 'http://example.com/image2.png', 'http://example.com/image3.png', ]; images.forEach((src) => { preload(src); }) }let preload = src => { let img = new Image(); img.src = src; }
懒加载
图片懒加载对于服务器可以起到缓解压力的作用。
之前在js设计模式-代理模式中有通过虚拟代理方式实现图片懒加载的方法
let imageEle = (function(){ let node = document.createElement('img'); document.body.appendChild(node); return { setSrc:function(src){ node.src = src; } } })();//代理对象let proxy = (function(){ let img = new Image(); img.onload = function(){ imageEle.setSrc(this.src); }; return { setSrc:function(src){ img.src = src; imageEle.setSrc('loading.gif'); } } })(); proxy.setSrc('example.png');
对于一些内容很长页面,我们希望当用户浏览到相应区域时再加载图片,常用的解决方法是在img元素上使用data-src属性替换src,判断img元素在用户可视区域时动态赋值src属性显示相应图片。
如果是图片墙形式页面,为避免开始加载全部图片需要给图片设置默认高度
.img{ min-height: 400px; }
设置滚动事件
let imgs = document.getElementsByTagName("img");let n = 0; //存储加载图片索引let lazyload= ()=> { let cHeight = document.documentElement.clientHeight; var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; //滚动条距离顶部高度 for (let i = n,l = imgs.length; i < l; i++) { let img = imgs[i]; if (img.offsetTop < cHeight + scrollTop) { img.src = img.src == 'loading.gif'? img.getAttribute('data-src'):img.src; n = i + 1; } } }window.onscroll = lazyload;
滚动事件可以节流函数再进行优化
正确使用图片加载可以提高用户体验,保证页面的展示效果,同时又可以在一定程度上缓解服务器的压力,算是前端优化中经常涉及到的部分,了解其中的解决方法和策略可以帮助我们做出更好的产品。
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
Atas ialah kandungan terperinci 前端项目中的图片加载优化方法. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa