在codepen上看到一个Canvas做的下雨效果动画,感觉蛮有意思的。就研究了下,这里来分享下,实现技巧。
效果截图:
Canvas动画基础
大家都知道,Canvas其实只是一个画板。我们可以应用canvas的api在上面绘制各种图形。
Canvas 2D 的API:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D
那么Canvas绘制动画的步骤就是:
绘制第一帧图形(利用API绘图)
清空画板(应用clearRect()或fillRect())
绘制下一帧动画
用什么来控制动画每一帧的绘制时间呢?大家很容易想到 window.setInterval()和window.setTimeout()。没错用这两个也可以。除此之外,后来又出现一个新的方法:window.requestAnimationFrame(callback)。
requestAnimationFrame会告诉浏览器你要绘制一个动画。让浏览器要重绘时调用你指定的方法(callback)来绘制你的动画。
使用方法如下:
function anim() { ctx.fillStyle = clearColor; ctx.fillRect(0,0,w,h); for(var i in drops){ drops[i].draw(); } requestAnimationFrame(anim); }
一般情况下优先使用requestAnimationFrame能保持动画绘制的频率和浏览器重绘的频率一致。不幸的是requestAnimationFrame的兼容性还不是很好。IE9以下和addroid 4.3以下好像不支持这个属性。不支持的浏览器要用setInterval或setTimeout做兼容。
雨滴下落效果
首先来讲讲雨滴下落的效果如何制作。雨滴其实是一个长方形,然后加残影。残影的绘制可以说是雨滴下落的关键。残影是通过在前进的方向每一帧都绘制一个半透明的背景和一个长方形,然后前面绘制的图形叠加产生的效果。由于前进方向的图形最后绘制,所以显得明亮,后面的图形叠加的比较多,所以视觉上减弱。整体看起来后面的就像残影。这里绘制具有透明度背景是关键,否则产生不了叠加效果。
那么来绘制个雨滴看看。首先准备一个画板:
html代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>霓虹雨</title> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> <style type="text/css"> .bg { background: #000; overflow: hidden; } </style> </head> <body class="bg"> <canvas id="canvas-club"></canvas> <script type="text/javascript" src="raindrop.js"></script> </body> </html>
我在js文件里绘制动画(raindrop.js),代码如下:
var c = document.getElementById("canvas-club"); var ctx = c.getContext("2d");//获取canvas上下文 var w = c.width = window.innerWidth; var h = c.height = window.innerHeight;//设置canvas宽、高 var clearColor = 'rgba(0, 0, 0, .1)';//画板背景,注意最后的透明度0.1 这是产生叠加效果的基础 function random(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } function RainDrop(){} //雨滴对象 这是绘制雨滴动画的关键 RainDrop.prototype = { init:function(){ this.x = random(0, w);//雨滴的位置x this.y = 0;//雨滴的位置y this.color = 'hsl(180, 100%, 50%)';//雨滴颜色 长方形的填充色 this.vy = random(4, 5);//雨滴下落速度 this.hit = random(h * .8, h * .9);//下落的最大值 this.size = 2;//长方形宽度 }, draw:function(){ if (this.y < this.hit) { ctx.fillStyle = this.color; ctx.fillRect(this.x, this.y, this.size, this.size * 5);//绘制长方形,通过多次叠加长方形,形成雨滴下落效果 } this.update();//更新位置 }, update:function(){ if(this.y < this.hit){ this.y += this.vy;//未达到底部,增加雨滴y坐标 }else{ this.init(); } } }; function resize(){ w = c.width = window.innerWidth; h = c.height = window.innerHeight; } //初始化一个雨滴 var r = new RainDrop(); r.init(); function anim() { ctx.fillStyle = clearColor;//每一帧都填充背景色 ctx.fillRect(0,0,w,h);//填充背景色,注意不要用clearRect,否则会清空前面的雨滴,导致不能产生叠加的效果 r.draw();//绘制雨滴 requestAnimationFrame(anim);//控制动画帧 } window.addEventListener("resize", resize); //启动动画 anim();
涟漪效果
接着来绘制涟漪效果。与绘制雨滴的方式类似,也是通过具有透明度的背景来叠加前面的图像产生内阴影的效果。
代码如下(rippling.js):
var c = document.getElementById("canvas-club"); var ctx = c.getContext("2d");//获取canvas上下文 var w = c.width = window.innerWidth; var h = c.height = window.innerHeight;//设置canvas宽、高 var clearColor = 'rgba(0, 0, 0, .1)';//画板背景,注意最后的透明度0.1 这是产生叠加效果的基础 function random(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } function Rippling(){} //涟漪对象 这是涟漪动画的主要部分 Rippling.prototype = { init:function(){ this.x = random(0,w);//涟漪x坐标 this.y = random(h * .8, h * .9);//涟漪y坐标 this.w = 2;//椭圆形涟漪宽 this.h = 1;//椭圆涟漪高 this.vw = 3;//宽度增长速度 this.vh = 1;//高度增长速度 this.a = 1;//透明度 this.va = .96;//涟漪消失的渐变速度 }, draw:function(){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(this.x, this.y - this.h / 2); //绘制右弧线 ctx.bezierCurveTo( this.x + this.w / 2, this.y - this.h / 2, this.x + this.w / 2, this.y + this.h / 2, this.x, this.y + this.h / 2); //绘制左弧线 ctx.bezierCurveTo( this.x - this.w / 2, this.y + this.h / 2, this.x - this.w / 2, this.y - this.h / 2, this.x, this.y - this.h / 2); ctx.strokeStyle = 'hsla(180, 100%, 50%, '+this.a+')'; ctx.stroke(); ctx.closePath(); this.update();//更新坐标 }, update:function(){ if(this.a > .03){ this.w += this.vw;//宽度增长 this.h += this.vh;//高度增长 if(this.w > 100){ this.a *= this.va;//当宽度超过100,涟漪逐渐变淡消失 this.vw *= .98;//宽度增长变缓慢 this.vh *= .98;//高度增长变缓慢 } } else { this.init(); } } }; function resize(){ w = c.width = window.innerWidth; h = c.height = window.innerHeight; } //初始化一个涟漪 var r = new Rippling(); r.init(); function anim() { ctx.fillStyle = clearColor; ctx.fillRect(0,0,w,h); r.draw(); requestAnimationFrame(anim); } window.addEventListener("resize", resize); //启动动画 anim();
总结
这样大家对整个下雨效果的制作方法,应该有一定的了解了。Canvas用来绘制动画的效果确实能让人眼前一亮,让web的视觉效果提升一大截。发动自己的智慧,相信能做出更多奇妙的动画。这是我越来越喜欢web的原因之一吧 O(∩_∩)O~~。
相关推荐:
Atas ialah kandungan terperinci Canvas如何实现下雨动画实例分享. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),