在JS 中, 有两条链子,作用域链和原型链,作用域链相对容易理解点,而原型链就相对复杂了,我们今天就来详细的讲讲这复杂的原型链以及原型继承。我们直接进入正题吧!
作用域链
作用域链相对容易理解,两点
1、函数限定变量作用域,就是说,在JavaScript中,在函数里面定义的变量,可以在函数里面被访问,但是在函数外无法访问
2、在JavaScript中使用变量,JavaScript解释器首先在当前作用域中搜索是否有该变量的定义,如果有,就是用这个变量;如 果没有就到父域中寻找该变量. 由于变量提升,因此在实际开发的时候,推荐将变量都写在开始的地方,也就是在函数的开头将变量就定义好.
接着再来看看原型链
原型链
在 Javascript 中, 每一个对象 o 都具有 proto 属性(这个属性在IE9 以下没有暴露出来),被称为原型 ,根据属性搜索原则 对象 o 可以通过.或者 [] 读取原型的属性,但是当写入时,不会在原型上修改属性,而是直接在对象 o 上添加.
当然,原型也是对象,原型也有proto 属性, 子子孙孙无穷尽也 ~~~
真的是无穷尽吗,当然不是 !
var obj = {a: 'pawn'};
上面通过对象字面值的方式申明了一个对象 obj,并且拥有属性 a .
由于 o.proto === Object.prototype,那么可以认为这种方式等价于
var obj = new Object({a: 10});
所以,o 是继承自 Object.prototype,但 Object.prototype 也是对象,它继承自什么呢?
好吧,它继承自 null , 万剑归宗。
好了,现在找到了原型链的第一条子链
我们在来看 function
var func = function() {}
通过字面值声明一个function
同理
func 继承自Function.prototype,那 Function.prototype 也是对象,它继承自什么呢?
可以看到,Function.prototype 继承自Object.prototype,这也就回到了上一条链子.
好了,那现在引入一个问题,Function 本身也是函数,那 Function继承自哪呢? 当然是 Function.prototype,所以JS中最乱伦的东西出现了,Function 是自己的老子,即
那 Object 也是函数,Object 也当然继承自 Function.prototype
好了,这就是所有原型链的东西
看起来好像很乱,盗 JK老师 一张图, 详细说明这个问题
现在做一个总结
1、所有的函数都继承自 Function.prototype,Function,Object 是函数,所以继承自 Function.prototype
2、所有的对象都直接或间接继承自 Object.prototype,Function.prototype.proto === Object.prototype函数也是对象,所以函数最终继承自Object.prototype .
3、Object.prototype 继承自 null,万剑归宗
原型继承
看完了原型链,再看原型继承就简单了
var ProtoHerite = function(source) { var o = {}; if(o.proto){ o.proto = source; return o; } var F = function() {}; F.prototype = source; return new F(); }
这个函数返回的对象原型继承自 source,这也是 Object.create(source) 实现思路.
原型链继承固然很强大,但是也有一些问题,比如共享的原型属性容易被修改,在创建子类型的实例时,不能向超类传参数,等等。
Atas ialah kandungan terperinci js中的作用域链和原型链以及原型继承. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa