本文主要和大家分享css和js实现的好看的图形树实例,希望能帮助到大家。
给大家分享一个使用css与js生成的唯美炫酷的图形树效果,相关代码如下:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>cloth</title> <style> @import url(http://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One); html { overflow: hidden; touch-action: none; content-zooming: none; } body { position: absolute; margin: 0; padding: 0; background: #000; width: 100%; height: 100%; } #canvas { width: 100%; height: 100%; background: #000; position: absolute; } #text { position: absolute; left: 0; top: 50%; width: 100%; pointer-events: none; } #text p { position: absolute; color: #888; left: 0; width: 100%; text-align: center; top: -12vmin; font-family: 'Poiret One', cursive; font-size: 6vmin; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <p id="text"> <p id="clic" nowrap> </p> <script type="text/javascript" src="http://cdn.gbtags.com/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script> <script> ! function() { "use strict"; // variables var root = null; var hue = 0; var automove = true; var angleX = 0; var angleY = 0; ///////////////////////// var resolution = 1; var maxLevels = 6; var branchLength = 10 * resolution; var leafSize = 100; var growSpeed = 2; var maxAngle = 1.2; var freq = 0.3; ///////////////////////// // branch constructor function Branch(parent, level, hue, x, y) { this.parent = parent; this.b1 = null; this.b2 = null; this.b3 = null; this.hue = hue; this.p0 = parent ? parent.p1 : new Point(x, y, 0); this.p1 = new Point( x, y, parent === root ? 0 : ( parent ? parent.p1.z + ( level ? Math.random() * 10 - 5 : 0 ) : 0 ) ); this.level = level; this.life = 0; this.angle = 0; this.vx = 0; this.vy = 0; } // grow branch Branch.prototype.grow = function() { // z move this.p1.z--; // 3D projection this.p1.project(); // recursively grow children branches this.b1 && this.b1.grow(); this.b2 && this.b2.grow(); // grow if (this.life-- > 1) { this.p1.x += this.vx; this.p1.y += this.vy; } // done - push more children branches if (this.life === 1 && this.level > 0) { this.b1 = newBranch(this); if (Math.random() <= freq) this.b2 = newBranch(this); this.life--; } // cut the tree if (this.p0.z <= -250) { this.parent = null; } // draw the branch var width = resolution * (this.level === 1 ? 1 : ((this.level + 1) * (this.level + 1)) * 0.5 * this.p1.scale ); var color = 100 - Math.abs(this.p0.z * 0.5); ctx.beginPath(); if (this.level) { ctx.lineWidth = width; ctx.strokeStyle = "hsl(" + (this.hue % 360) + ", 14%," + color + "%)"; ctx.moveTo(this.p0.xp, this.p0.yp); ctx.lineTo(this.p1.xp, this.p1.yp); ctx.stroke(); } else { ctx.globalCompositeOperation = "lighter"; var c = ((this.hue + 180) % 360); ctx.fillStyle = "hsl(" + c + ", 100%, 70%)"; ctx.arc(this.p1.xp, this.p1.yp, width * leafSize * 0.1, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "hsl(" + c + ", 60%, 6%)"; ctx.arc(this.p1.xp, this.p1.yp, width * leafSize, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; } } // 3D point constructor function Point(x, y, z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.scale = 0; this.xp = 0; this.yp = 0; } // 3D point projection Point.prototype.project = function() { this.scale = 265 / (265 + this.z); this.xp = canvas.centerX + (this.x - canvas.centerX) * this.scale; this.yp = canvas.centerY + (this.y - canvas.centerY) * this.scale; } // new branch factory function newBranch(parent) { var branch = new Branch(parent, parent.level - 1, hue, parent.p1.x, parent.p1.y); branch.angle = Math.atan2( parent.p1.y - parent.p0.y, parent.p1.x - parent.p0.x ) + (branch.level ? (Math.random() * maxAngle - (maxAngle * 0.5)) : 0 ); branch.vx = Math.cos(branch.angle) * growSpeed; branch.vy = Math.sin(branch.angle) * growSpeed; branch.life = branch.level ? Math.round(Math.random() * branch.level * branchLength) + 1 : 2; return branch; } // animate the tree function tree() { // clear screen ctx.fillStyle = '#000'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // pointer trail if (pointer.moveDistance > 10 * resolution) { pointer.moveDistance = 0; // main trunk var branch = new Branch( root, root.level, hue, root.p1.x, root.p1.y ); // add another branch if (Math.random() <= freq) root.b1 = newBranch(root); // new root root = branch; root.p1.x = pointer.x; root.p1.y = pointer.y; } // increment color hue++; // traverse the tree var trunk = root; while (trunk) { trunk.grow(); trunk = trunk.parent; } } // prepare the canvas var canvas = { elem: document.getElementById('canvas'), resize: function() { this.width = this.elem.width = this.elem.offsetWidth * resolution; this.height = this.elem.height = this.elem.offsetHeight * resolution; this.centerX = this.width * 0.5; this.centerY = this.height * 0.5; } } var ctx = canvas.elem.getContext("2d"); window.addEventListener('resize', canvas.resize.bind(canvas), false); canvas.resize(); // pointer events var pointer = { x: 0, y: 0, px: 0, py: 0, moveDistance: 0, move: function(e) { e.preventDefault(); var pointer = e.targetTouches ? e.targetTouches[0] : e; // stop automove if (automove) { automove = false; document.getElementById("clic").innerHTML = ""; } this.x = pointer.clientX * resolution; this.y = pointer.clientY * resolution; this.distance(); // render tree requestAnimationFrame(tree); }, distance: function() { var dx = this.x - this.px; var dy = this.y - this.py; this.moveDistance += Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); // speed limit if (!automove && this.moveDistance > 40) { this.x = this.px + dx * 0.1; this.y = this.py + dy * 0.1; } this.px = this.x; this.py = this.y; } } window.addEventListener("mousemove", pointer.move.bind(pointer), false); canvas.elem.addEventListener("touchmove", pointer.move.bind(pointer), false); // auto start ! function auto() { automove && requestAnimationFrame(auto); // lissajou pointer.x = canvas.centerX + canvas.centerX * Math.cos(angleX += 0.02) * 0.20; pointer.y = canvas.centerY + canvas.centerY * Math.sin(angleY += 0.04) * 0.25; pointer.distance(); // create the first branch if (!root) { root = new Branch(false, maxLevels, hue, pointer.x, pointer.y); root.p0 = root.p1; root.p0.project(); } // render tree tree(); }(); }(); </script> </body> </html>
Atas ialah kandungan terperinci css和js实现的好看的图形树. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Saya mendapat soalan ini pada hari yang lain. Pemikiran pertama saya ialah: soalan pelik! Kekhususan adalah mengenai pemilih, dan at-peraturan bukan pemilih, jadi ... tidak relevan?

Ya, anda boleh, dan ia tidak begitu penting dalam perintah apa. Preprocessor CSS tidak diperlukan. Ia berfungsi dalam CSS biasa.

Anda pasti pasti menetapkan tajuk cache yang jauh pada aset anda seperti CSS dan JavaScript (dan imej dan fon dan apa sahaja yang lain). Yang memberitahu penyemak imbas

Ramai pemaju menulis tentang bagaimana untuk mengekalkan asas CSS, namun tidak banyak daripada mereka menulis tentang bagaimana mereka mengukur kualiti asas kod tersebut. Pasti, kita ada

Pernahkah anda mempunyai bentuk yang perlu menerima sedikit teks yang sewenang -wenangnya? Seperti nama atau apa sahaja. Itu ' s betul -betul apa. Terdapat banyak

Saya sangat teruja untuk menuju ke Zürich, Switzerland untuk persidangan depan (suka nama dan url!). Saya tidak pernah ke Switzerland sebelum ini, jadi saya teruja

Salah satu perkembangan kegemaran saya dalam pembangunan perisian adalah kedatangan tanpa pelayan. Sebagai pemaju yang mempunyai kecenderungan untuk terjebak dalam butiran

Dalam siaran ini, kami akan menggunakan demo kedai e -dagang yang saya bina dan digunakan untuk Netlify untuk menunjukkan bagaimana kami boleh membuat laluan dinamik untuk data masuk. Ia adil


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma