cari
Rumahhujung hadapan webtutorial csscss和js实现的好看的图形树

css和js实现的好看的图形树

Feb 11, 2018 am 10:00 AM
cssjavascript

本文主要和大家分享css和js实现的好看的图形树实例,希望能帮助到大家。

给大家分享一个使用css与js生成的唯美炫酷的图形树效果,相关代码如下:


<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>cloth</title>
  <style>
    @import url(http://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One);
html {
  overflow: hidden;
  touch-action: none;
  content-zooming: none;
}
body {
  position: absolute;
  margin: 0;
  padding: 0;
  background: #000;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
#canvas {
  width: 100%;
  height: 100%;
  background: #000;
  position: absolute;
}
#text {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 50%;
  width: 100%;
  pointer-events: none;
}
#text p {
  position: absolute;
  color: #888;
  left: 0;
  width: 100%;
  text-align: center;
  top: -12vmin;
  font-family: &#39;Poiret One&#39;, cursive;
  font-size: 6vmin;
}   
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas"></canvas>
<p id="text">
  <p id="clic" nowrap>
</p>
<script type="text/javascript" src="http://cdn.gbtags.com/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script>
  <script>
    ! function() {
  "use strict";
  // variables
  var root = null;
  var hue = 0;
  var automove = true;
  var angleX = 0;
  var angleY = 0;
  /////////////////////////
  var resolution = 1;
  var maxLevels = 6;
  var branchLength = 10 * resolution;
  var leafSize = 100;
  var growSpeed = 2;
  var maxAngle = 1.2;
  var freq = 0.3;
  /////////////////////////
  // branch constructor
  function Branch(parent, level, hue, x, y) {
    this.parent = parent;
    this.b1 = null;
    this.b2 = null;
    this.b3 = null;
    this.hue = hue;
    this.p0 = parent ? parent.p1 : new Point(x, y, 0);
    this.p1 = new Point(
      x,
      y,
      parent === root ?
      0 :
      (
        parent ?
        parent.p1.z + (
          level ?
          Math.random() * 10 - 5 :
          0
        ) :
        0
      )
    );
    this.level = level;
    this.life = 0;
    this.angle = 0;
    this.vx = 0;
    this.vy = 0;
  }
  // grow branch
  Branch.prototype.grow = function() {
    // z move
    this.p1.z--;
    // 3D projection
    this.p1.project();
    // recursively grow children branches
    this.b1 && this.b1.grow();
    this.b2 && this.b2.grow();
    // grow
    if (this.life-- > 1) {
      this.p1.x += this.vx;
      this.p1.y += this.vy;
    }
    // done - push more children branches
    if (this.life === 1 && this.level > 0) {
      this.b1 = newBranch(this);
      if (Math.random() <= freq) this.b2 = newBranch(this);
      this.life--;
    }
    // cut the tree
    if (this.p0.z <= -250) {
      this.parent = null;
    }
    // draw the branch 
    var width = resolution * (this.level === 1 ?
      1 :
      ((this.level + 1) * (this.level + 1)) * 0.5 * this.p1.scale
    );
    var color = 100 - Math.abs(this.p0.z * 0.5);
    ctx.beginPath();
    if (this.level) {
      ctx.lineWidth = width;
      ctx.strokeStyle = "hsl(" + (this.hue % 360) + ", 14%," + color + "%)";
      ctx.moveTo(this.p0.xp, this.p0.yp);
      ctx.lineTo(this.p1.xp, this.p1.yp);
      ctx.stroke();
    } else {
      ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
      var c = ((this.hue + 180) % 360);
      ctx.fillStyle = "hsl(" + c + ", 100%, 70%)";
      ctx.arc(this.p1.xp, this.p1.yp, width * leafSize * 0.1, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fill();
      ctx.beginPath();
      ctx.fillStyle = "hsl(" + c + ", 60%, 6%)";
      ctx.arc(this.p1.xp, this.p1.yp, width * leafSize, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fill();
      ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
    }
  }
  // 3D point constructor
  function Point(x, y, z) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.z = z;
    this.scale = 0;
    this.xp = 0;
    this.yp = 0;
  }
  // 3D point projection
  Point.prototype.project = function() {
    this.scale = 265 / (265 + this.z);
    this.xp = canvas.centerX + (this.x - canvas.centerX) * this.scale;
    this.yp = canvas.centerY + (this.y - canvas.centerY) * this.scale;
  }
  // new branch factory
  function newBranch(parent) {
    var branch = new Branch(parent, parent.level - 1, hue, parent.p1.x, parent.p1.y);
    branch.angle = Math.atan2(
      parent.p1.y - parent.p0.y,
      parent.p1.x - parent.p0.x
    ) + (branch.level ?
      (Math.random() * maxAngle - (maxAngle * 0.5)) :
      0
    );
    branch.vx = Math.cos(branch.angle) * growSpeed;
    branch.vy = Math.sin(branch.angle) * growSpeed;
    branch.life = branch.level ?
      Math.round(Math.random() * branch.level * branchLength) + 1 :
      2;
    return branch;
  }
  // animate the tree
  function tree() {
    // clear screen
    ctx.fillStyle = &#39;#000&#39;;
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    // pointer trail
    if (pointer.moveDistance > 10 * resolution) {
      pointer.moveDistance = 0;
      // main trunk
      var branch = new Branch(
        root,
        root.level,
        hue,
        root.p1.x,
               root.p1.y
      );
      // add another branch
      if (Math.random() <= freq) root.b1 = newBranch(root);
      // new root
      root = branch;
      root.p1.x = pointer.x;
      root.p1.y = pointer.y;
    }
    // increment color
    hue++;
    // traverse the tree
    var trunk = root;
    while (trunk) {
      trunk.grow();
      trunk = trunk.parent;
    }
  }
  // prepare the canvas
  var canvas = {
    elem: document.getElementById(&#39;canvas&#39;),
    resize: function() {
      this.width = this.elem.width = this.elem.offsetWidth * resolution;
      this.height = this.elem.height = this.elem.offsetHeight * resolution;
      this.centerX = this.width * 0.5;
      this.centerY = this.height * 0.5;
    }
  }
  var ctx = canvas.elem.getContext("2d");
  window.addEventListener(&#39;resize&#39;, canvas.resize.bind(canvas), false);
  canvas.resize();
  // pointer events
  var pointer = {
    x: 0,
    y: 0,
    px: 0,
    py: 0,
    moveDistance: 0,
    move: function(e) {
      e.preventDefault();
      var pointer = e.targetTouches ? e.targetTouches[0] : e;
      // stop automove
      if (automove) {
        automove = false;
        document.getElementById("clic").innerHTML = "";
      }
      this.x = pointer.clientX * resolution;
      this.y = pointer.clientY * resolution;
      this.distance();
      // render tree
      requestAnimationFrame(tree);
    },
    distance: function() {
      var dx = this.x - this.px;
      var dy = this.y - this.py;
      this.moveDistance += Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
      // speed limit
      if (!automove && this.moveDistance > 40) {
        this.x = this.px + dx * 0.1;
        this.y = this.py + dy * 0.1;
      }
      this.px = this.x;
      this.py = this.y;
    }
  }
  window.addEventListener("mousemove", pointer.move.bind(pointer), false);
  canvas.elem.addEventListener("touchmove", pointer.move.bind(pointer), false);
  // auto start
  ! function auto() {
    automove && requestAnimationFrame(auto);
    // lissajou
    pointer.x = canvas.centerX + canvas.centerX * Math.cos(angleX += 0.02) * 0.20;
    pointer.y = canvas.centerY + canvas.centerY * Math.sin(angleY += 0.04) * 0.25;
    pointer.distance();
    // create the first branch
    if (!root) {
      root = new Branch(false, maxLevels, hue, pointer.x, pointer.y);
      root.p0 = root.p1;
      root.p0.project();
    }
    // render tree
    tree();
  }();
}();
  </script>
</body>
</html>

Atas ialah kandungan terperinci css和js实现的好看的图形树. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Berapa banyak kekhususan yang ada @rules, seperti @keyframes dan @media?Berapa banyak kekhususan yang ada @rules, seperti @keyframes dan @media?Apr 18, 2025 am 11:34 AM

Saya mendapat soalan ini pada hari yang lain. Pemikiran pertama saya ialah: soalan pelik! Kekhususan adalah mengenai pemilih, dan at-peraturan bukan pemilih, jadi ... tidak relevan?

Bolehkah anda bersarang @media dan @support pertanyaan?Bolehkah anda bersarang @media dan @support pertanyaan?Apr 18, 2025 am 11:32 AM

Ya, anda boleh, dan ia tidak begitu penting dalam perintah apa. Preprocessor CSS tidak diperlukan. Ia berfungsi dalam CSS biasa.

Cache Cache PantasCache Cache PantasApr 18, 2025 am 11:23 AM

Anda pasti pasti menetapkan tajuk cache yang jauh pada aset anda seperti CSS dan JavaScript (dan imej dan fon dan apa sahaja yang lain). Yang memberitahu penyemak imbas

Dalam mencari timbunan yang memantau kualiti dan kerumitan CSSDalam mencari timbunan yang memantau kualiti dan kerumitan CSSApr 18, 2025 am 11:22 AM

Ramai pemaju menulis tentang bagaimana untuk mengekalkan asas CSS, namun tidak banyak daripada mereka menulis tentang bagaimana mereka mengukur kualiti asas kod tersebut. Pasti, kita ada

Datalist adalah untuk mencadangkan nilai tanpa menguatkuasakan nilaiDatalist adalah untuk mencadangkan nilai tanpa menguatkuasakan nilaiApr 18, 2025 am 11:08 AM

Pernahkah anda mempunyai bentuk yang perlu menerima sedikit teks yang sewenang -wenangnya? Seperti nama atau apa sahaja. Itu ' s betul -betul apa. Terdapat banyak

Persidangan Depan di ZürichPersidangan Depan di ZürichApr 18, 2025 am 11:03 AM

Saya sangat teruja untuk menuju ke Zürich, Switzerland untuk persidangan depan (suka nama dan url!). Saya tidak pernah ke Switzerland sebelum ini, jadi saya teruja

Membina aplikasi tanpa pelayan penuh dengan pekerja CloudflareMembina aplikasi tanpa pelayan penuh dengan pekerja CloudflareApr 18, 2025 am 10:58 AM

Salah satu perkembangan kegemaran saya dalam pembangunan perisian adalah kedatangan tanpa pelayan. Sebagai pemaju yang mempunyai kecenderungan untuk terjebak dalam butiran

Membuat Laluan Dinamik dalam Aplikasi NUXTMembuat Laluan Dinamik dalam Aplikasi NUXTApr 18, 2025 am 10:53 AM

Dalam siaran ini, kami akan menggunakan demo kedai e -dagang yang saya bina dan digunakan untuk Netlify untuk menunjukkan bagaimana kami boleh membuat laluan dinamik untuk data masuk. Ia adil

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma