数据去重的需求实际上像是lodash这些工具库已经有成熟完备的实现,并且可以成熟地运用于生产环境。但是这并不妨碍我们从思维拓展的角度出发,看看去重可以用几种思路去实现。本文主要和大家分享javascript数组去重的几种思路。
首先是常规的双层循环比对的思路实现
function doubleLoopUniq(arr) { let result = []; for (let i = 0, len = arr.length, isExist; i < len; i++) { // 定义一个变量表示当前元素在 result 中是否存在。 isExist = false; for (let j = 0, rLen = result.length; j < rLen; j++) { if (result[j] === arr[i]) { // 依次对result 中的元素 和 原数组元素进行比对。 isExist = true; break; } } // 最后判断如果不存在,则将此元素插入result !isExist && result.push(arr[i]); } return result; }
借助 js内置的indexOf 进行去重
function indexOfUniq(arr) { let result = []; for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { // 用indexOf 简化了二层循环的流程 if (result.indexOf(arr[i]) === -1) result.push(arr[i]); } return result; }
排序后前后比对去重
function sortUniq(arr) { let result = [], last; // 这里解构是为了不对原数组产生副作用 [ ...arr ].sort().forEach(item => { if (item != last) { result.push(item); last = item; } }); return result; }
通过hashTable去重
function hashUniq(arr) { let hashTable = arr.reduce((result, curr, index, array) => { result[curr] = true; return result; }, {}) return Object.keys(hashTable).map(item => parseInt(item, 10)); }
ES6 SET一行代码实现去重
function toSetUniq(arr) { return Array.from(new Set(arr)); }
splice 去重(直接操作数组本身,带副作用)
function inPlaceUniq(arr) { let idx = 0; while (idx < arr.length) { let compare = idx + 1; while (compare < arr.length) { if (arr[idx] == arr[compare]) { arr.splice(compare, 1); continue; } ++compare } ++idx; } return arr; }
最后在nodejs下面简单跑个测试,看看哪个效率高~
let data = []; for (var i = 0; i < 100000; i++) { data.push(Math.random()) } // 实现一个性能测试的装饰器 function performanceTest(fn, descript) { var a = new Date().getTime(); return function () { fn.apply(this, [].slice.call(arguments, 0)); console.log(descript, new Date().getTime() - a) } } performanceTest(hashUniq, "hashTable")(data) performanceTest(sortUniq, "sortUniq")(data) performanceTest(toSetUniq, "toSetUniq")(data) performanceTest(indexOfUniq, "indexOfUniq")(data) performanceTest(doubleLoopUniq, "doubleLoopUniq")(data) performanceTest(inPlaceUniq, "inPlaceUniq")(data)
结果如下
hashTable 168ms sortUniq 332ms toSetUniq 80ms indexOfUniq 4280ms doubleLoopUniq 13303ms inPlaceUniq 9977ms
延伸思考: 如果数组内的元素是对象该怎么去重呢?
既然是引用类型,那么不免会使用到deepEqual,固然这种思路可以解答这道问题,但难免不够高效。
从上面的测试中也可见通过new Set 和 hashTable 去重是最高效的。
所以毫无疑问,我们要基于这两种方式去改造,我想用的是hashTable,
另一方面,为了降低深度比较带来的耗时,我尝试用JSON.stringify 将引用类型转化为基本类型。
function collectionUniq(collection) { let hashTable = {}; collection.forEach(item => { hashTable[JSON.stringify(item)] = true; }) return Object.keys(hashTable).map(item => JSON.parse(item)) }
那么问题来了,我们都知道对象的属性是无序的,假如数据是这种情况,那就GG了。
let collection = [ { a: 1, b: 2, c: 3 }, { b: 2, c: 3, a: 1 } ]
有一种toHash的思路,在对这个数组进行一次基本的去重之后,为了保证准确,
先遍历JSON 字符串 =>
通过 charCodeAt()拿到每个字符串 的 unicode 编码 =>
相加得到一个总数,最后再两两进行比较,数值相等的就是重复的,这样就达到去重的效果了。
function toHash(obj) { let power = 1; let res = 0; const string = JSON.stringify(obj, null, 2); for (let i = 0, l = string.length; i < l; i++) { switch (string[i]) { case '{': power *= 2 break case '}': power /= 2 break case ' ': case '\n': case '\r': case '\t': break default: res += string[i].charCodeAt(0) * power } } return res }
这只是一个实现基本的思路,有很大的改进空间,为了减少hash碰撞的可能,可以对一些特殊字符进行权重的增减。
重点是保证碰撞的几率小到比中大奖还小就可以了。
相关推荐:
Atas ialah kandungan terperinci 实例详解javascript数组去重的几种思路. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular
