本文主要和大家分享Vue封装Swiper实现图片轮播效果的代码,图片轮播是前端中经常需要实现的一个功能。最近学习Vue.js,就针对Swiper进行封装,实现一个简单的图片轮播组件。
一、Swiper
在实现封装之前,先介绍一下Swiper。
Swiper是纯Javascript打造的滑动特效插件,面向手机、平板电脑等移动终端。
Swiper能实现触屏焦点图、触屏Tab切换、触屏多图切换等常用效果。
Swiper开源、免费、稳定、使用简单、功能强大,是架构移动终端网站的重要选择。
Swiper的应用场景广泛,实现效果很好,下面个这实际案例就是Swiper的典型应用场景。
Swiper的具体使用教程及详细API,参考 Swiper中文网
。
二、Vue组件
Vue组件设计初衷就是要配合使用的,提高维护性和复用性。而图片轮播正适合使用组件来完成,因此在介绍具体的实现之前,先介绍下关于Vue组件及组件通信。
Vue组件中最常见的就是形成父子组件的关系:组件 A 在它的模板中使用了组件 B。
它们之间必然需要相互通信:父组件可能要给子组件下发数据,子组件则可能要将它内部发生的事情告知父组件。然而,通过一个良好定义的接口来尽可能将父子组件解耦也是很重要的。这保证了每个组件的代码可以在相对隔离的环境中书写和理解,从而提高了其可维护性和复用性。
在 Vue 中,父子组件的关系可以总结为 prop 向下传递,事件向上传递。父组件通过 prop 给子组件下发数据,子组件通过事件给父组件发送消息。
三、封装实现
1.引入Swiper
首先,需要安装Swiper。
npm install --save swiper
然后,要引用两个文件。
import Swiper from "swiper"; import "swiper/dist/css/swiper.min.css";
2.HTML代码
在模板中设置轮播图的html布局。
<template> <p class="swiper-container" :class="swipeid"> <p class="swiper-wrapper"> <!-- 存放具体的轮播内容 --> <slot name ="swiper-con"></slot> </p> <!-- 分页器 --> <p :class="{'swiper-pagination':pagination}"></p> </p> </template>
其中使用具名插槽,提高解耦,使得在父组件使用时,根据不同情况,设置不同的轮播内容。
另外需要设置分页器,即图片轮播中的页面指示器,常见的如小圆点,或者数字指示器。
3.初始化Swiper
既然是对Swiper进行封装实现轮播图,前面也已经安装了Swiper,那么现在就需要初始化使用。
在初始化之前,根据Swiper用法的了解,先确定轮播组件需要的属性信息,然后通过父组件传递给封装的Swiper组件。
这时候就需要用到props。
props: { swipeid: { type: String, default: "" }, effect: { type: String, default: "slide" }, loop: { type: Boolean, default: false }, direction: { type: String, default: "horizontal" }, pagination: { type: Boolean, default: true }, paginationType: { type: String, default: "bullets" }, autoPlay: { type: Number, default: 3000 } }
下面逐一解释每个属性的含义。
属性 | 含义 |
---|---|
swiped | 轮播容器class属性的类名。 |
effect | 图片的 切换效果,默认为"slide",还可设置为"fade", "cube", "coverflow","flip",详情见effect。 |
loop | 设置为true 则开启loop模式。loop模式:会在原本图片前后复制若干个图片并在合适的时候切换,让Swiper看起来是循环的,详情见loop。 |
direction | 图片的滑动方向,可设置水平(horizontal)或垂直(vertical),详情见direction。 |
pagination | 使用分页导航,详情见pagination。 |
paginationType | 分页器样式类型,可设置为"bullets", "fraction", "progressbar", "custom",详情见type。 |
autoPlay | 设置为true启动自动切换,并使用默认的切换设置,详情见autoplay。 |
了解了上面每个属性的含义,下面就可以初始化Swiper,并设置具体的属性。
初始化Swiper时,需要传入两个参数。
轮播容器的类名
代表图片轮播组件详细功能的对象
var that = this; this.dom = new Swiper("." + that.swipeid, { //循环 loop: that.loop, //分页器 pagination: { el: ".swiper-pagination", bulletClass : 'swiper-pagination-bullet', }, //分页类型 paginationType: that.paginationType, //自动播放 autoPlay: that.autoPlay, //方向 direction: that.direction, //特效 effect: that.effect, //用户操作swiper之后,不禁止autoplay disableOnInteraction: false, //修改swiper自己或子元素时,自动初始化swiper observer: true, //修改swiper的父元素时,自动初始化swiper observeParents: true }); }
四、自定义轮播效果
经过上面的步骤,轮播器就封装好了。我们可以自定义实现自己想要的轮播器效果。下面以知乎的API为例,实现图片轮播。
1.HTML代码
<m-swipe swipeid="swipe" ref="swiper" :autoPlay="3000" effect="slide"> <p v-for="top in tops" :key="top.id" class="swiper-slide" slot="swiper-con" > <img :src="top.image"> <h3>{{top.title}}</h3> </p> </m-swipe>
首先要引用注册组件,这里就不详细写出。
其中 m-swipe 就是前面实现的图片轮播组件,而其中的子组件就是通过具名插槽插入的轮播内容。
2.CSS代码
.swiper-container { width: 100%; } .swiper-slide { height: 8rem; overflow: hidden; position: relative; } .swiper-slide { p { top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; opacity: 0.4; position: absolute; background-color: @blue; } img { top: 50%; position: relative; transform: translate(0, -50%); } h3 { width: 70%; color: #fff; margin: 0; font-size: 0.5rem; line-height: 1rem; right: 5%; bottom: 2.6rem; text-align: right; position: absolute; text-shadow: 1px 1px 10px rgba(0, 0, 0, 0.5); &:before { content: ""; width: 3rem; bottom: -0.6rem; right: 0; display: block; position: absolute; border: 2px solid @yellow; } } } .swiper-pagination-bullet-active { background: #fff; } .swiper-container-horizontal > .swiper-pagination-bullets { bottom: 1rem; width: 95%; text-align: right; }
其中 swiper-pagination-bullet-active 代表分页器中当前指示的小圆点的类名。 .swiper-pagination-bullets 代表分页器的类名,详情见pagination分页器内元素的类名 。
关于网络请求数据展示的代码就不贴了,下面有源码地址。
3.效果
这只是一个简单的封装效果,想要实现更多的效果,可以通过Swiper中提供的更多功能来实现。
相关推荐:
Atas ialah kandungan terperinci Vue封装Swiper实现图片轮播效果的代码分享. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini