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PHP类的反射实现依赖注入过程详解

小云云
小云云asal
2018-02-06 15:38:472422semak imbas

PHP具有完整的反射 API,提供了对类、接口、函数、方法和扩展进行逆向工程的能力。通过类的反射提供的能力我们能够知道类是如何被定义的,它有什么属性、什么方法、方法都有哪些参数,类文件的路径是什么等很重要的信息。也正式因为类的反射很多PHP框架才能实现依赖注入自动解决类与类之间的依赖关系,这给我们平时的开发带来了很大的方便。 

本文主要是讲解如何利用类的反射来实现依赖注入(Dependency Injection),并不会去逐条讲述PHP Reflection里的每一个API,详细的API参考信息请查阅官方文档本文主要和大家介绍PHP类的反射来实现依赖注入过程以及相关知识点分享,对此有兴趣的朋友跟着小编学习下吧,希望能帮助到大家。

为了更好地理解,我们通过一个例子来看类的反射,以及如何实现依赖注入。

下面这个类代表了坐标系里的一个点,有两个属性横坐标x和纵坐标y。


/**
 * Class Point
 */
class Point
{
  public $x;
  public $y;

  /**
   * Point constructor.
   * @param int $x horizontal value of point's coordinate
   * @param int $y vertical value of point's coordinate
   */
  public function __construct($x = 0, $y = 0)
  {
    $this->x = $x;
    $this->y = $y;
  }
}

接下来这个类代表圆形,可以看到在它的构造函数里有一个参数是Point类的,即Circle类是依赖与Point类的。


class Circle
{
  /**
   * @var int
   */
  public $radius;//半径

  /**
   * @var Point
   */
  public $center;//圆心点

  const PI = 3.14;

  public function __construct(Point $point, $radius = 1)
  {
    $this->center = $point;
    $this->radius = $radius;
  }
  
  //打印圆点的坐标
  public function printCenter()
  {
    printf('center coordinate is (%d, %d)', $this->center->x, $this->center->y);
  }

  //计算圆形的面积
  public function area()
  {
    return 3.14 * pow($this->radius, 2);
  }
}

ReflectionClass

下面我们通过反射来对Circle这个类进行反向工程。

把Circle类的名字传递给reflectionClass来实例化一个ReflectionClass类的对象。


$reflectionClass = new reflectionClass(Circle::class);
//返回值如下
object(ReflectionClass)#1 (1) {
 ["name"]=>
 string(6) "Circle"
}

反射出类的常量


$reflectionClass->getConstants();

返回一个由常量名称和值构成的关联数组


array(1) {
 ["PI"]=>
 float(3.14)
}

通过反射获取属性


$reflectionClass->getProperties();

返回一个由ReflectionProperty对象构成的数组


array(2) {
 [0]=>
 object(ReflectionProperty)#2 (2) {
  ["name"]=>
  string(6) "radius"
  ["class"]=>
  string(6) "Circle"
 }
 [1]=>
 object(ReflectionProperty)#3 (2) {
  ["name"]=>
  string(6) "center"
  ["class"]=>
  string(6) "Circle"
 }
}

反射出类中定义的方法


$reflectionClass->getMethods();

返回ReflectionMethod对象构成的数组


array(3) {
 [0]=>
 object(ReflectionMethod)#2 (2) {
  ["name"]=>
  string(11) "__construct"
  ["class"]=>
  string(6) "Circle"
 }
 [1]=>
 object(ReflectionMethod)#3 (2) {
  ["name"]=>
  string(11) "printCenter"
  ["class"]=>
  string(6) "Circle"
 }
 [2]=>
 object(ReflectionMethod)#4 (2) {
  ["name"]=>
  string(4) "area"
  ["class"]=>
  string(6) "Circle"
 }
}

我们还可以通过getConstructor()来单独获取类的构造方法,其返回值为一个ReflectionMethod对象。


$constructor = $reflectionClass->getConstructor();

反射出方法的参数


$parameters = $constructor->getParameters();

其返回值为ReflectionParameter对象构成的数组。


array(2) {
 [0]=>
 object(ReflectionParameter)#3 (1) {
  ["name"]=>
  string(5) "point"
 }
 [1]=>
 object(ReflectionParameter)#4 (1) {
  ["name"]=>
  string(6) "radius"
 }
}

依赖注入

好了接下来我们编写一个名为make的函数,传递类名称给make函数返回类的对象,在make里它会帮我们注入类的依赖,即在本例中帮我们注入Point对象给Circle类的构造方法。


//构建类的对象
function make($className)
{
  $reflectionClass = new ReflectionClass($className);
  $constructor = $reflectionClass->getConstructor();
  $parameters = $constructor->getParameters();
  $dependencies = getDependencies($parameters);
  
  return $reflectionClass->newInstanceArgs($dependencies);
}

//依赖解析
function getDependencies($parameters)
{
  $dependencies = [];
  foreach($parameters as $parameter) {
    $dependency = $parameter->getClass();
    if (is_null($dependency)) {
      if($parameter->isDefaultValueAvailable()) {
        $dependencies[] = $parameter->getDefaultValue();
      } else {
        //不是可选参数的为了简单直接赋值为字符串0
        //针对构造方法的必须参数这个情况
        //laravel是通过service provider注册closure到IocContainer,
        //在closure里可以通过return new Class($param1, $param2)来返回类的实例
        //然后在make时回调这个closure即可解析出对象
        //具体细节我会在另一篇文章里面描述
        $dependencies[] = '0';
      }
    } else {
      //递归解析出依赖类的对象
      $dependencies[] = make($parameter->getClass()->name);
    }
  }

  return $dependencies;
}

定义好make方法后我们通过它来帮我们实例化Circle类的对象:


$circle = make('Circle');
$area = $circle->area();
/*var_dump($circle, $area);
object(Circle)#6 (2) {
 ["radius"]=>
 int(1)
 ["center"]=>
 object(Point)#11 (2) {
  ["x"]=>
  int(0)
  ["y"]=>
  int(0)
 }
}
float(3.14)*/

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