


Analisis perbandingan mudah tentang penggunaan apply, call dan ini dalam kemahiran JavaScript_javascript
1.guna definisi
gunakan: Panggil fungsi, gantikan nilai fungsi ini dengan objek yang ditentukan, dan gantikan parameter fungsi dengan tatasusunan yang ditentukan.
Sintaks: apply([thisObj[,argArray]])
thisObj
Pilihan. Objek untuk digunakan sebagai objek ini.
argArray
Pilihan. Satu set hujah untuk dihantar ke fungsi.
2.takrif panggilan
panggilan: Panggil kaedah objek dan gantikan objek semasa dengan objek lain.
Sintaks: panggil([thisObj[, arg1[, arg2[, [, argN]]]]])
thisObj
Pilihan. Objek yang akan digunakan sebagai objek semasa.
arg1, arg2, , argN
Pilihan. Senarai parameter yang akan dihantar ke kaedah.
3. Perbezaan antara keduanya
Parameter panggilan kedua boleh daripada sebarang jenis, manakala parameter kedua permohonan mestilah tatasusunan atau argumen.
Terdapat juga perbezaan dalam definisi.
4. Contoh analisis
(1) Contoh rasmi:
function callMe(arg1, arg2){ var s = ""; s += "this value: " + this; s += "<br />"; for (i in callMe.arguments) { s += "arguments: " + callMe.arguments[i]; s += "<br />"; } return s; } document.write("Original function: <br/>"); document.write(callMe(1, 2)); document.write("<br/>"); document.write("Function called with apply: <br/>"); document.write(callMe.apply(3, [ 4, 5 ])); document.write(callMe.call(3, 4, 5 )); // Output: // Original function: // this value: [object Window] // arguments: 1 // arguments: 2 // Function called with apply: // this value: 3 // arguments: 4 // arguments: 5
Yang pertama menggunakan apply: Definisi: Panggil fungsi dan gantikan nilai fungsi ini dengan objek yang ditentukan
Panggil fungsi callMe dan gantikan ini dalam fungsi callMe dengan objek yang ditentukan 3. Pada masa ini, ini di sini berubah daripada [Tetingkap objek] sebelumnya kepada 3.
Yang pertama menggunakan panggilan: Definisi: Panggil kaedah objek dan gantikan objek semasa dengan objek lain.
Panggil kaedah objek callMe dan gantikan objek dalam callMe dengan objek lain 3.
Daripada analisis keputusan ini, dapat dilihat bahawa kedua-duanya menggunakan objek dalam objek yang ditentukan atau nilai yang ditentukan untuk menukar ini dalam objek.
Ia juga boleh dikatakan bahawa objek (ini) dalam fungsi "hijack" objek (ini) dalam fungsi lain untuk dilaksanakan.
Malah, ini menimbulkan persoalan: Apakah sebenarnya ini? Mengapa begitu penting untuk melalui begitu banyak masalah untuk mengubah hala tujunya lagi dan lagi?
(2) Contoh:
function zqz(a,b){ return alert(a+b); } function zqz_1(a,b){ zqz.apply(zqz_1,[a,b]) } zqz_1(1,2) //->3
Analisis: Mengikut definisi: panggil fungsi dan gantikan nilai fungsi ini dengan objek yang ditentukan,
Di sini fungsi zqz dipanggil dan nilai fungsi zqz ini digantikan dengan objek yang ditentukan zqz_1.
Sila ambil perhatian bahawa nama fungsi dalam js sebenarnya adalah objek, kerana nama fungsi adalah rujukan kepada objek Fungsi!
function add(a, b) { alert(a + b); } function sub(a, b) { alert(a - b); } add.call(sub, 3, 1); // 4
Analisis: Mengikut definisi: Panggil kaedah objek dan gantikan objek semasa dengan objek lain.
Berikut ialah kaedah memanggil objek tambah dan menggantikan sub objek semasa dengan objek tambah;
Contoh lain:
function zqz(a,b){ this.name=a; this.age=b; alert(this.name+" "+this.age); } function zqz_1(a,b){ zqz.apply(this,[a,b]) //我们亦可以这么写 zqz.apply(this,arguments) } zqz_1("Nic",12) //Nic 12
Analisis: Mengikut definisi: panggil fungsi dan gantikan nilai fungsi ini dengan objek yang ditentukan,
Di sini, fungsi zqz dipanggil, menggunakan objek yang ditentukan ini untuk menggantikan fungsi ini zqz.
Contoh lain:
<input type="text" id="myText" value="input text"> function Obj(){ this.value="对象!"; } var value="global 变量"; function Fun1(){ alert(this.value); } Fun1(); //global 变量 Fun1.call(window); //global 变量 Fun1.call(document.getElementById('myText')); //input text Fun1.call(new Obj()); //对象! Fun1(); //global 变量
Analisis: Definisi: Panggil kaedah objek untuk menggantikan objek semasa dengan objek lain.
Panggil kaedah objek Fun1 untuk menggantikan objek semasa dalam Fun1 dengan objek tetingkap.
Panggil kaedah objek Fun1 dan gantikan objek semasa dalam Fun1 dengan objek dalam input.
Panggil kaedah objek Fun1 dan gantikan objek dalam Fun1 semasa dengan objek dalam obj baharu.
Mari kita lihat soalan yang ditimbulkan oleh seorang netizen:
Kaedah panggilan boleh digunakan untuk memanggil kaedah bagi pihak objek lain. Kaedah panggilan menukar konteks objek fungsi daripada konteks awal kepada objek baharu yang ditentukan oleh thisObj. Jika parameter thisObj tidak disediakan, objek Global digunakan sebagai thisObj.
Kemudian saya mengambil tanggungjawab sendiri untuk menulis kes, tetapi apa yang saya tulis berbeza daripada apa yang saya bayangkan adalah seperti berikut
function parent() { alert(this.name); } function child() { var name = '张三'; }; parent.call(child);
Apa yang dia keluarkan ialah kanak-kanak. Mengapa tidak Zhang San mengikut ayat di atas, konteks ibu bapa telah menjadi anak
Dan terdapat nilai nama dalam kanak-kanak Keluaran mestilah Zhang San. Sila jelaskan
function parent() { alert(this.name); } function child() { this.name = '张三'; }; var p1 = new child(); parent.call(p1);
Ini boleh mengeluarkan Zhang San Why?
Jom lihat apa yang berlaku
Penggunaan panggilan dan gunakan ialah ia boleh dipanggil menggunakan pembolehubah sebagai nama fungsi. Sebagai contoh, fungsi panggil balik fungsi. Penggunaan khusus ialah: executed function.call(a,b,c...), di mana a ialah objek yang ini perlu dinyatakan dalam fungsi yang dilaksanakan, yang boleh menjadi batal, dan parameter lain digunakan sebagai parameter bagi fungsi yang dilaksanakan. Penggunaan apply adalah serupa, kecuali parameter kedua ialah tatasusunan.
Contoh:
function doPost(url,param,callback){ //这里处理post请求 var str = xhr.responseText; callback.apply(this,[str]);//相当于调用了callback(str);并把callback中的this设定为doPost对象 }

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma