cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsPengenalan kepada peristiwa sentuh dan acara tetikus maya dalam halaman mudah alih jQuery development_jquery

Acara sentuh (sentuh)
Terdapat beberapa acara sentuhan yang boleh disesuaikan dalam jQuery Mobile. Walau bagaimanapun, acara ini hanya tersedia apabila pengguna yang berinteraksi dengan peranti yang didayakan sentuhan melawati tapak jQuery Mobile anda. Apabila acara ini tersedia, anda boleh mencetuskan sebarang JavaScript tersuai sebagai tindak balas kepada lima acara berbeza: ketik, ketuk, leret, leret ke kiri dan ke kanan leret.

ketik: Dicetuskan selepas ketik pantas dan lengkap

tahan ketuk (ketik dan tahan): Dicetuskan selepas mengetik dan menahan (kira-kira satu saat)

leret: Peristiwa yang dicetuskan apabila seretan mendatar lebih besar daripada 30px atau seretan menegak kurang daripada 20px dalam masa satu saat. Berapa lama dan berapa banyak piksel untuk diseret boleh ditetapkan. Acara ini mempunyai atribut yang berkaitan, iaitu

scrollSupressionThreshold (lalai: 10px) – Seretan mendatar lebih besar daripada nilai ini tidak akan dicetuskan.
durationThreshold (lalai: 1000ms) – Jika masa gelongsor melebihi nilai ini, tiada acara gelongsor akan dijana.
horizontalDistanceThreshold (lalai: 30px) – Peristiwa gelongsor akan berlaku hanya apabila jarak leret mendatar melebihi nilai ini.
verticalDistanceThreshold (lalai: 75px) – Peristiwa gelongsor akan berlaku hanya jika jarak leret menegak lebih kecil daripada nilai ini.
leret ke kiri (leret ke kiri): dicetuskan apabila acara leret berada di arah kiri

ke kanan (leret ke kanan): dicetuskan apabila acara leret ke arah yang betul

Untuk mengikat acara ini, anda hanya perlu memprogram dalam document.ready(), seperti yang ditunjukkan dalam contoh kod berikut:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
 <title>Understanding the jQuery Mobile API</title>
 <link rel="stylesheet" href="jquery.mobile.css" />
 <script src="jquery.js"></script>
 <script type="text/java script">
  $(document).ready(function(){
   $(".tap-hold-test").bind("taphold", function(event) {
    $(this).html("Tapped and held");
   }); 
  });
 </script>
 <script src="jquery.mobile.js"></script>
</head>

<body>
 <div data-role="page" id="my-page">
  <div data-role="header">
      <h1 id="Header">Header</h1>
    </div>
    <div data-role="content">
      <ul data-role="listview" id="my-list">
        <li class="tap-hold-test">Tap and hold test</li>
      </ul>
  </div>
 </div>
</body>
</html>

Seperti yang anda boleh lihat daripada kod di atas, senarai terikat kepada acara taphold Apabila DOM dimuatkan dan acara taphold dicetuskan, mesej gesaan Ditap dan ditahan akan dipaparkan.


Acara tetikus maya
Kami menyediakan satu siri acara tetikus "maya" dalam percubaan untuk mengabstrakkan peristiwa tetikus dan sentuhan. Ini membolehkan pembangun mendaftarkan pendengar untuk acara asas tetikus seperti mousedown, mousemove, mouseup dan click. Pemalam akan berada dalam persekitaran sentuh, dan pemalam akan mengekalkan susunan ia dicetuskan dalam persekitaran tetikus tradisional Contohnya: vmouseup sentiasa dicetuskan sebelum vmousedown, vmousedown sentiasa dicetuskan sebelum vmouseup, dsb. Acara tetikus maya juga akan menormalkan maklumat koordinat yang dikeluarkan daripada pedang buku. Oleh itu, koordinat pageX, pageY, screenX, screenY, clientX dan sifat klienY objek acara boleh digunakan dalam peranti berasaskan sentuhan.

vmouseover: kendalikan peristiwa biasa sentuhan atau mouseover

vmousedown: kendalikan peristiwa normal touchstart atau mousedown

vmousemove: mengendalikan acara normal touchmove atau mousemove

vmouseup: mengendalikan acara normal touchend atau mouseup

vclick: mengendalikan peristiwa biasa sentuhan atau klik tetikus. Pada peranti berasaskan sentuhan, acara ini dicetuskan selepas acara vmouseup.

vmousecancel: mengendalikan acara normal sentuhan atau tetikus cancel

Amaran: Gunakan vclick dengan berhati-hati
Berhati-hati menggunakan vclick pada peranti sentuh. Penyemak imbas berasaskan Webkit akan menjana acara tetikus turun, naik tetikus dan klik 300ms selepas peristiwa hujung sentuh dicetuskan. Sasaran peristiwa tetikus yang dijana ini dikira apabila ia menyala, berdasarkan lokasi peristiwa sentuhan, dan dalam beberapa kes boleh menghasilkan pengiraan yang berbeza pada peranti yang berbeza atau bahkan OS yang berbeza pada peranti yang sama. Ini bermakna elemen sasaran acara klik asal mungkin tidak sama dengan elemen sasaran acara tetikus yang dijana oleh penyemak imbas itu sendiri.
Kami mengesyorkan menggunakan kaedah klik dan bukannya kaedah vclick dalam peristiwa di mana sentuhan boleh mengubah kandungan di bawah titik yang anda klik. Peristiwa sedemikian termasuk peralihan halaman dan gelagat lain seperti mengecut/meregangkan, yang boleh menyebabkan skrin berubah atau kandungan diganti sepenuhnya.

Batalkan gelagat klik lalai bagi elemen
Aplikasi memanggil acara vclick untuk membatalkan acara klik lalai untuk elemen. Pada peranti berasaskan tetikus, memanggil kaedah preventDefault() pada acara vclick adalah bersamaan dengan memanggil kaedah preventDefault() pada fasa menggelegak temporal bagi klik sebenar. Pada peranti berasaskan sentuhan ia lebih rumit sedikit, kerana peristiwa klik sebenar akan dicetuskan 300 milisaat selepas peristiwa vclick dicetuskan. Untuk peranti sentuh, memanggil kaedah preventDefault() pada acara vclick akan menyebabkan beberapa kod dalam pemalam vmouse cuba menangkap acara klik seterusnya. Jadi menurut kaveat di atas, sukar untuk memadankan acara sentuhan dengan acara tetikus yang sepadan kerana matlamat mereka berbeza. Jadi percubaan oleh pemalam vmouse untuk mengenal pasti acara klik yang sepadan melalui koordinat biasanya akan gagal.
Dalam sesetengah kes, pengecaman sasaran dan koordinat dua peristiwa akan gagal, yang akan menyebabkan peristiwa klik dicetuskan atau tindakan lalai elemen dilaksanakan, atau apabila kandungan ditukar atau diganti, peristiwa klik unsur lain dicetuskan. Jika pepijat sebegitu kerap berlaku pada elemen tertentu, kami mengesyorkan anda menggunakan pencetus terdorong klik untuk tindakan tersebut.

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Apr 11, 2025 am 08:22 AM

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft