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JS运动改变单物体透明度的方法分析

韦小宝
韦小宝asal
2018-01-24 09:56:461373semak imbas

这篇文章主要介绍了JS运动改变单物体透明度的方法,结合实例形式分析了页面元素属性动态修改相关JS操作技巧,对JavaScript感兴趣的朋友可以参考下本篇文章

除了通过改变物体的 宽,高,letf,top位置或者是运动方向来实现物体运动效果之外,改变物体的透明度,也是运动特效

<script>
  window.onload = function () {
    var op = document.getElementById(&#39;p1&#39;);
    op.onmousemove = function () {
      startMove(100);
    }
    op.onmouseout = function () {
      startMove(30);
    }
}
var timer = null;
function startMove(iTarget) {
    clearInterval(timer);
    var op = document.getElementById(&#39;p1&#39;);
    timer = setInterval(function(){
      if(op.offsetAlpha == iTarget){
        ....
      }
    },30);
}
</script>

但是在js中只有offsetLeft/Top ,offsetWidth/Height,这四个方法,并没有offsetAlpha这个方法。

问:那么我们怎么来 获取当前物体的透明度那??

我们可以自己定义一个变量 var alpha  = 30;通过判断这个变量 是否和目标值是否相等,来继续我们下一步的操作;

var alpha = 30; // 自定义一个变量

当alpha 等目标值得时候,清楚定时器,否则就改变透明度的值alpha

if(alpha == iTarget){
   clearInterval(timer);
}else{
   alpha += iSpeed;
   op.style.opacity = alpha/100;
   op.style.filter = &#39;alpha(opacity:&#39;+alpha+&#39;)&#39;;
}

完整的代码如下:

<p id="p1"></p>

css样式部分:

<style>
    #p1{
      width: 100px;height: 100px;
      background: green;
      opacity:0.3;
      filter:alpha(opacity:30);/*兼容低版本IE*/
    }
</style>

js部分:

<script>
  window.onload = function () {
    var op = document.getElementById(&#39;p1&#39;);
    op.onmousemove = function () {
      startMove(100);
    }
    op.onmouseout = function () {
      startMove(30);
    }
  }
  var timer = null;
  var alpha = 30;
  function startMove(iTarget) {
    clearInterval(timer);
    var op = document.getElementById(&#39;p1&#39;);
    var iSpeed = 0;
    timer = setInterval(function(){
      if(alpha>iTarget){
        iSpeed = -10;
      }else{
        iSpeed = 10;
      }
      if(alpha == iTarget){
        clearInterval(timer);
      }else{
        alpha += iSpeed;
        op.style.opacity = alpha/100;
        op.style.filter = &#39;alpha(opacity:&#39;+alpha+&#39;)&#39;;
      }
    },30);
  }
</script>

以上就是本篇文章的所有内容,希望对大家学习提供到帮助!!

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