这两天了解了一下css的grid布局,发现确实很好用。看了几篇博客,了解了它的几个常用属性后,可以快速生成一个网格布局。相较于传统的float、定位等显得更成体系,更规范,不Grid.js是一个使用JavaScript动态创建规则网格布局、非规则网格布局的模块。FE可以通过new Grird(option)创建一个Grid实例, 该实例的UI就呈现为css grid布局。需要一些hack做法。
虽然grid布局已经很好,前端工程师中有一些更多是喜欢通过动态创建p,使用js给p加样式这种方式来完成自己的工作的。
同样是出于使用JavaScript动态生成grid布局的需要,诞生了Grid.js这个小工具。
效果图
先来几张使用Grid.js生成的效果图吧。
以下四张效果图父容器的大小都是600*600像素。
第一张是一个4X4的网格,其中有3个网格是非原子大小(1X1)的,即2X2, 2X2, 2X1。
第二张是一个5X5的规则网格,所谓规则网格就是所有子元素都是1X1的大小。
第三张是一个6X5的网格,其中有5个非原子大小的网格。
第四张是一个7X7的网格,其中有4个非原子大小的网格。
Grid.js使用
Grid.js使用es6 class语法完成,所以使用方式很简单。
通过new Grid(option)即可生成一个网格实例。就以效果图第二张图生成的5X5网格来说,它的代码就是:
<span style="font-size: 14px;">let grid = new Grid({<br> container:document.getElementsByClassName('grid')[0],// 必须项<br> colCount:5,<br> rowCount:5,<br> width:600,<br> height:600,<br> });<br></span>
如果你想给每个网格设置不同的样式,就是用对外API方法setGridStyleByIndex(); 同样拿效果图5X5网格来说,那五个对角线上网格就做了背景的样式设置,它们是通过如下代码完成的:
<span style="font-size: 14px;">grid.setGridStyleByIndex(0, {"background": "red"});<br>grid.setGridStyleByIndex(6, {"background": "green"});<br>grid.setGridStyleByIndex(12, {"background": "yellow"});<br>grid.setGridStyleByIndex(18, {"background": "blue"});<br>grid.setGridStyleByIndex(24, {"background": "orange"});<br></span>
还有一个问题是怎么拿每个子元素(小格子)的引用?通过对外API方法 getGrid(n)。
还有一个问题是怎么拿所有子元素(小格子)的引用?通过对外API方法 getGrids()。
<span style="font-size: 14px;">let grids = grid.getGrids();<br>for(let i = 0; i < grids.length; i++){<br> grids[i].innerHTML = i + 1;<br>}<br></span>
上面这段代码就是拿了所有小网格的引用,然后给网格填充文本内容的。示例中每个小格子的文本内容就是每个小格子在p列表中的索引+1。
Grid.js API
考虑到最核心的需求有两点,一个是较为简单地(至少和直接使用css同样方便)生成网格布局,第二是生成网格布局后拿到每个格子的引用,给格子添加内容。所以主要说这两方面。
传参生成网格实例
怎么生成不同的、规则的、不规则的网格实例,主要看new Grid(option)的时候你传的参数,提供可传的参数包括以下。
名称 | 类型 | 简介 |
---|---|---|
container | htmlDomElement | 父容器,必须项 |
rowCount | number | 网格行数 |
colCount | number | 网格列数 |
width | number、% | 父容器宽度 |
height | number、% | 父容器高度 |
pCount | number | 实际格子的多少 |
gridArea | Array | 那些非1X1格子的占位表示 |
关于pCount和gridArea数组的说明:
这两个参数用来生成不规则网格布局,所以是本模块的关键。否则,你就只能用本模块生成n*m的规则网格了。
我们拿第一张效果图4X4网格举例,本来如果不是1、2、3那三个网格有跨行、跨列的行为,就不需要传pCount,也不用传gridArea,模块会为你生成4X4=16个一模一样的格子。但是由于这三个较大网格存在,所以,这个父容器是容不下16个子元素的,所以,你传的pCount是什么呢,是在存在非1X1子网格的情况下,父容器正好填满时,子网格的数量,因此就是9.。一般在你拿到设计图的时候,你就知道这个布局了,子网格数目很好算(因为实际场景也不需要创建好几十乘以好几十那么琐碎的格子)。
针对这三个非1X1的子网格,我们需要为其每一个传一个数组,来表示这个子网格是在父网格的第几行开始、第几列开始、跨几行、跨几列。即每个非1X1的子网格,都要传一个length为4的数组。然后把这些数组再放到一个外包数组里面,这个外包数组就是gridArea。
对于效果图1,gridArea = [[1,1,2,2],[2,3,2,2],[4,1,1,2]]。
整个4X4网格共有3个非1X1大小的子网格。
其中[1,1,2,2]就说明这个4X4的网格中有一个从第一行第一列开始,跨行跨列都为2的子网格。
API接口
目前暴露的API
名称 | 参数类型 | 简介 |
---|---|---|
setGridStyleByIndex(n,style) | number,obj | 设置小格子样式,第一个参数是小格子索引;style是对象,举例style={"color":"red"} |
getGrids() | 无 | 获取所有子网格p引用 |
getGrid(n) | number | 获取某个子网格 |
相关推荐:
详解jQuery移动页面开发中的ui-grid网格布局使用_jquery
Atas ialah kandungan terperinci JS快速生成各种网格布局工具Grid介绍. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)