本文主要介绍了浅谈关于h5中图片抛物线运动的一些心得,详细的介绍了沿贝塞尔曲线运动的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能帮助到大家。
常见的, 物体/图片做抛物线或者更准确的说是沿贝塞尔曲线运动是H5开发中常见的需求, 那么如何快速的根据设计稿计算出运动路径是开发者首要解决的问题.
我这边H5开发常用的设计稿尺寸是640 * 1008, 那么根据这个尺寸解决方案思路如下:
1, 首先将PS中要位移的元素单独导出一张png, 如果设计稿中已经规划好了运动路线的话也需要将该路线导出为png;
2, 在AI中新建一个和设计稿尺寸一样的文件,再将位移元素分两次拖入该文件中, 如果有运动路线的话也拖入进去,如下所示:
这里需要注意的是位移图片的摆放位置, 路径的起点和终点应该对应着图片的移动点.对应的情况有如下几种:
canvas中不做变形处理, 那么移动点就是图片的左上角
canvas中, 图片做了translate移动, 因根据translate(x1, y1)中的x1, y1去加上drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)中dx和dy的最终偏移.
如果元素通过position:absolute定位, 并通过transform中translate3d(x, y, z)来控制位置的话,偏移量应该是x, y. 通常的, transform中我们有可能模仿 left, top和额外的margin来控制元素的位置, 在transform中额外的添加一个translate3D(marginLeftX, marginLeftY, 0). 也需要把这个margin的值考虑进去.
3, 在AI中通过ctrl + r键拉出参考线, 在元素图片的移动拉出其x, y的位置, 如下图所示:
然后选择钢笔工具, 先后在起点和终点处点击, 在点击终点后鼠标不要松开, 直接拖动AI会自动添加2个控制点. 通过移动鼠标可以调整两个控制点的位置, 从而达到调整钢笔工具所生成的路径的目的, 直到和设计稿上的参考线路径一致.如下所示:
拖到想要的位置后, 松开鼠标, 键盘回车确定路径, 如果所勾勒的路径不合心意还可以继续拖动控制点以作调整.
4, 在调整完毕后, 额外的拖动两条参考线到控制点1的位置, 然后通过 菜单栏 -- 窗口 -- 信息, 打开信息面板, 分别将起点, 控制点, 终点, 3个点的坐标取出来.
5, 分别计算控制点, 终点和起点的像素差, 根据H5中要位移的图片的真实x, y的坐标值和像素差做计算得出真实的控制点, 终点坐标. 再将这三个坐标点应用于公式中即可.
复制代码
代码如下:
var path = getBezierPath([278 + 119, 572 - 32], [ 278 - 4, 572 - 137] , [278 + 119, 572 - 32] , [278, 572], 50);
其中, 参数分别是getBezierPath(终点, 控制点1, 控制点2, 起点, 运动次数), 如果没有控制点2, 直接讲终点的坐标填进去即可._getBezierPath最终公式如下:
function getBezierPath(p1, p2, p3, p4, times) { function Point2D(x,y){ this.x = x || 0.0; this.y = y ||0.0; } function PointOnCubicBezier( cp, t ) { var ax, bx, cx; var ay, by, cy; var tSquared, tCubed; var result = new Point2D ; cx = 3.0 * (cp[1].x - cp[0].x); bx = 3.0 * (cp[2].x - cp[1].x) - cx; ax = cp[3].x - cp[0].x - cx - bx; cy = 3.0 * (cp[1].y - cp[0].y); by = 3.0 * (cp[2].y - cp[1].y) - cy; ay = cp[3].y - cp[0].y - cy - by; tSquared = t * t; tCubed = tSquared * t; result.x = (ax * tCubed) + (bx * tSquared) + (cx * t) + cp[0].x; result.y = (ay * tCubed) + (by * tSquared) + (cy * t) + cp[0].y; return result; } function ComputeBezier( cp, numberOfPoints, curve ){ var dt; var i; dt = 1.0 / ( numberOfPoints - 1 ); for( i = 0; i < numberOfPoints; i++) curve[i] = PointOnCubicBezier( cp, i*dt ); } var cp=[ new Point2D(parseInt(p4[0]), parseInt(p4[1])), new Point2D(p2[0], p2[1]), new Point2D(p3[0], p3[1]), new Point2D(p1[0], p1[1]) ]; var numberOfPoints = times; var curve=[]; ComputeBezier( cp, numberOfPoints, curve ); return curve; }
相关推荐:
JavaScript中弹性势能动画之关于抛物线运动的代码案例
jQuery抛物线运动实现方法(附完整demo源码下载)_jquery
Atas ialah kandungan terperinci 关于html5中图片抛物线运动技巧分享. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

WebDevelopmentReliesOnhtml, CSS, andjavascript: 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSStylesit, dan3) JavaScriptaddsInteractivity, Formingthebasisofmodernwebexperiences.

Peranan HTML adalah untuk menentukan struktur dan kandungan laman web melalui tag dan atribut. 1. HTML menganjurkan kandungan melalui tag seperti, menjadikannya mudah dibaca dan difahami. 2. Gunakan tag semantik seperti, dan lain -lain untuk meningkatkan kebolehcapaian dan SEO. 3. Mengoptimumkan kod HTML boleh meningkatkan kelajuan pemuatan laman web dan pengalaman pengguna.

Htmlisaspecifictypeofcodefocusedonstructuringwebcontent, manakala "kod" secara meluas ini

HTML, CSS dan JavaScript adalah tiga tiang pembangunan web. 1. HTML mentakrifkan struktur laman web dan menggunakan tag seperti, dan sebagainya. 2. CSS mengawal gaya laman web, menggunakan pemilih dan atribut seperti warna, saiz font, dan lain-lain.

HTML mentakrifkan struktur web, CSS bertanggungjawab untuk gaya dan susun atur, dan JavaScript memberikan interaksi dinamik. Ketiga melaksanakan tugas mereka dalam pembangunan web dan bersama -sama membina laman web yang berwarna -warni.

HTML sesuai untuk pemula kerana mudah dan mudah dipelajari dan dapat melihat hasilnya dengan cepat. 1) Keluk pembelajaran HTML adalah lancar dan mudah dimulakan. 2) Hanya menguasai tag asas untuk mula membuat laman web. 3) Fleksibiliti yang tinggi dan boleh digunakan dalam kombinasi dengan CSS dan JavaScript. 4) Sumber pembelajaran yang kaya dan alat moden menyokong proses pembelajaran.

Anexampleofastartartingtaginhtmlis, yangbeginsaparagraph.startingtagsareessentialinhtmlasttheyinitiateelements, definetheirtypes, andarecrucialforstructuringwebpagesandconstructionthedom.

Bagaimana untuk merancang kesan segmentasi garis bertitik di menu? Semasa merancang menu, biasanya tidak sukar untuk menyelaraskan kiri dan kanan antara nama hidangan dan harga, tetapi bagaimana pula dengan garis bertitik atau titik di tengah ...


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini