cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsthree.js实现炫酷的3d影院实例分享

three.js实现炫酷的3d影院实例分享

Dec 18, 2017 pm 03:48 PM
javascriptkongsi

可以想象一下我们在房间内,房间是一个立方体,如果你有生活品味,可能会在房间内贴上壁纸,three.js可以很方便的创建一个立方体,并且给它的周围贴上纹理,让照相机在立方体之中,照相机可以360旋转,就模拟了一个真实的场景。本文就和大家分享three.js实现炫酷的3d影院。

转换为代码:

    const path = 'assets/image/'
    const format = '.jpg'
    const urls = [
      `${path}px${format}`, `${path}nx${format}`,
      `${path}py${format}`, `${path}ny${format}`,
      `${path}pz${format}`, `${path}nz${format}`
    ]
    const materials = []
    urls.forEach(url => {
      const textureLoader = new TextureLoader()
      textureLoader.setCrossOrigin(this.crossOrigin)
      const texture = textureLoader.load(url)
      materials.push(new MeshBasicMaterial({
        map: texture,
        overdraw: true,
        side: BackSide
      }))
    })
    const cube = new Mesh(new CubeGeometry(9000, 9000, 9000), new MeshFaceMaterial(materials))
    this.scene.add(cube)
  • CubeGeometry创建一个超大的立方体

  • MeshFaceMaterial给立方体贴上文理,由于视角是在立方体内部,所以side:BackSide

2.粒子效果

一个3d模型是由点,线,面组成的,可以遍历模型的每一个点,把每一个点转换为几何模型,并且给它贴上文理,拷贝每一个点的位置,用这些几何模型重新构成一个只有点的模型,这就是粒子效果的基本原理。

this.points = new Group()
    const vertices = []
    let point
    const texture = new TextureLoader().load('assets/image/dot.png')
    geometry.vertices.forEach((o, i) => {
      // 记录每个点的位置
      vertices.push(o.clone())
      const _geometry = new Geometry()
     // 拿到当前点的位置
      const pos = vertices[i]
      _geometry.vertices.push(new Vector3())
      const color = new Color()
      color.r = Math.abs(Math.random() * 10)
      color.g = Math.abs(Math.random() * 10)
      color.b = Math.abs(Math.random() * 10)
      const material = new PointsMaterial({
        color,
        size: Math.random() * 4 + 2,
        map: texture,
        blending: AddEquation,
        depthTest: false,
        transparent: true
      })
      point = new Points(_geometry, material)
      point.position.copy(pos)
      this.points.add(point)
    })
    return this.points
  • new Group创建一个群,可以说是粒子的集合

  • 通过point.position.copy(pos)设置粒子和位置,坐标和模型中对应点的位置相同

3.点击事件的处理

three.js的点击事件需要借助光线投射器(Raycaster),为了方便理解,请先看一张图:

three.js实现炫酷的3d影院实例分享

Raycaster发射一个射线,intersectObject监测射线命中的物体

this.raycaster = new Raycaster()

// 把你要监听点击事件的物体用数组储存起来
this.seats.push(seat)

onTouchStart(event) {
    event.preventDefault()
    event.clientX = event.touches[0].clientX;
    event.clientY = event.touches[0].clientY;
    this.onClick(event)
  }

  onClick(event) {
    const mouse = new Vector2()
    mouse.x = ( event.clientX / this.renderer.domElement.clientWidth ) * 2 - 1
    mouse.y = - ( event.clientY / this.renderer.domElement.clientHeight ) * 2 + 1;
    this.raycaster.setFromCamera(mouse, this.camera)
   // 检测命中的座位
    const intersects = this.raycaster.intersectObjects(this.seats)
    if (intersects.length > 0) {
        intersects[0].object.material = new MeshLambertMaterial({
            color: 0xff0000
        })
    }
  }
  • intersects.length > 0 表示射线命中了某个几何体

  • 偷懒只实现了移动端的点击实现,如果想看pc怎么实现,请看thee.js官网

4.着色器的初步使用

着色器分为顶点着色器和片元着色器,用GLSL语言编写,是一种和GPU沟通的的语言,这里只讲如何使用

const vertext = `
   void main()
    {
    gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0);
    }
  `

const fragment = `
    uniform vec2 resolution;
    uniform float time;

    vec2 rand(vec2 pos)
    {
    return fract( 0.00005 * (pow(pos+2.0, pos.yx + 1.0) * 22222.0));
    }
    vec2 rand2(vec2 pos)
    {
    return rand(rand(pos));
    }

    float softnoise(vec2 pos, float scale)
    {
    vec2 smplpos = pos * scale;
    float c0 = rand2((floor(smplpos) + vec2(0.0, 0.0)) / scale).x;
    float c1 = rand2((floor(smplpos) + vec2(1.0, 0.0)) / scale).x;
    float c2 = rand2((floor(smplpos) + vec2(0.0, 1.0)) / scale).x;
    float c3 = rand2((floor(smplpos) + vec2(1.0, 1.0)) / scale).x;

    vec2 a = fract(smplpos);
    return mix(
    mix(c0, c1, smoothstep(0.0, 1.0, a.x)),
    mix(c2, c3, smoothstep(0.0, 1.0, a.x)),
    smoothstep(0.0, 1.0, a.y));
    }

    void main(void)
    {
    vec2 pos = gl_FragCoord.xy / resolution.y;
    pos.x += time * 0.1;
    float color = 0.0;
    float s = 1.0;
    for(int i = 0; i < 8; i++)
    {
    color += softnoise(pos+vec2(i)*0.02, s * 4.0) / s / 2.0;
    s *= 2.0;
    }
    gl_FragColor = vec4(color);
    }
  `
// 设置物体的质材为着色器质材
 let material = new ShaderMaterial({
        uniforms: uniforms,
        vertexShader: vertext,
        fragmentShader: fragment,
        transparent: true,
      })

5.光晕效果

由于是模拟电影院,我想做一个投影仪,模拟投影仪射出的光线。

 // 光晕效果必须设置alpha = true
 const renderer = this.renderer = new WebGLRenderer({alpha: true, antialias: true})

 let textureFlare = new TextureLoader().load('assets/image/lensflare0.png')
      let textureFlare3 = new TextureLoader().load('assets/image/lensflare3.png')
      let flareColor = new Color(0xffffff)
      let lensFlare = new LensFlare(textureFlare, 150, 0.0 , AdditiveBlending, flareColor)
      lensFlare.add(textureFlare3, 60, 0.6, AdditiveBlending);
      lensFlare.add(textureFlare3, 70, 0.7, AdditiveBlending);
      lensFlare.add(textureFlare3, 120, 0.9, AdditiveBlending);
      lensFlare.add(textureFlare3, 70, 1.0, AdditiveBlending);
      lensFlare.position.set(0, 150, -85)
  • 主要的光线还是靠lensflare0.png模拟

  • textureFlare3设置光晕的范围

相关推荐:

JS库之Three.js基础入门

Three.js之如何创建一个场景

基于three.js和微信的3D照片墙

Atas ialah kandungan terperinci three.js实现炫酷的3d影院实例分享. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Apr 11, 2025 am 08:22 AM

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)