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本文主要介绍Python的random模块的相关内容,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下,希望能帮助到大家。
random模块
用于生成伪随机数
真正意义上的随机数(或者随机事件)在某次产生过程中是按照实验过程中表现的分布概率随机产生的,其结果是不可预测的,是不可见的。而计算机中的随机函数是按照一定算法模拟产生的,其结果是确定的,是可见的。我们可以这样认为这个可预见的结果其出现的概率是100%。所以用计算机随机函数所产生的“随机数”并不随机,是伪随机数。
计算机的伪随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就是固定的。
只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。
Python的这个库在底层使用通用的算法,经过长久的考验,可靠性没得说,但绝对不能用于密码相关的功能。
一、基本方法
random.seed(a=None, version=2)<br>
初始化伪随机数生成器。如果未提供a或者a=None,则使用系统时间为种子。如果a是一个整数,则作为种子。
random.getstate()
返回一个当前生成器的内部状态的对象
random.setstate(state)<br>
传入一个先前利用getstate方法获得的状态对象,使得生成器恢复到这个状态。
random.getrandbits(k)
返回一个不大于K位的Python整数(十进制),比如k=10,则结果在0~2^10之间的整数。
二、针对整数的方法
random.randrange(stop)<br>
random.randrange(start, stop[, step])
等同于choice(range(start, stop, step)),但并不实际创建range对象。
random.randint(a, b)
返回一个a 5b9ff78d10cc6207c29a470c89860e14b,则是b到a之间的浮点数。这里的a和b都有可能出现在结果中。
random.triangular(low, high, mode)
返回一个low <= N <=high的三角形分布的随机数。参数mode指明众数出现位置。
random.betavariate(alpha, beta)
β分布。返回的结果在0~1之间
random.expovariate(lambd)
指数分布
random.gammavariate(alpha, beta)
伽马分布
random.gauss(mu, sigma)<br>
高斯分布
random.lognormvariate(mu, sigma)
对数正态分布
random.normalvariate(mu, sigma)
正态分布
random.vonmisesvariate(mu, kappa)
卡帕分布
random.paretovariate(alpha)<br>
帕累托分布
random.weibullvariate(alpha, beta)
五、可选择的生成器
class random.SystemRandom([seed])
使用 os.urandom() 方法生成随机数的类,由操作系统提供源码,不一定所有系统都支持
六、典型的例子
>>> random() # 随机浮点数: 0.0 <= x < 1.0 0.37444887175646646 >>> uniform(2.5, 10.0) # 随机浮点数: 2.5 <= x < 10.0 3.1800146073117523 >>> randrange(10) # 0-9的整数: 7 >>> randrange(0, 101, 2) # 0-100的偶数 26 >>> choice(['win', 'lose', 'draw']) # 从序列随机选择一个元素 'draw' >>> deck = 'ace two three four'.split() >>> shuffle(deck) # 对序列进行洗牌,改变原序列 >>> deck ['four', 'two', 'ace', 'three'] >>> sample([10, 20, 30, 40, 50], k=4) # 不改变原序列的抽取指定数目样本,并生成新序列 [40, 10, 50, 30] >>> # 6次旋转红黑绿*(带权重可重复的取样),不破坏原序列 >>> choices(['red', 'black', 'green'], [18, 18, 2], k=6) ['red', 'green', 'black', 'black', 'red', 'black'] >>> # 德州扑克计算概率Deal 20 cards without replacement from a deck of 52 playing cards >>> # and determine the proportion of cards with a ten-value >>> # (a ten, jack, queen, or king). >>> deck = collections.Counter(tens=16, low_cards=36) >>> seen = sample(list(deck.elements()), k=20) >>> seen.count('tens') / 20 0.15 >>> # 模拟概率Estimate the probability of getting 5 or more heads from 7 spins >>> # of a biased coin that settles on heads 60% of the time. >>> trial = lambda: choices('HT', cum_weights=(0.60, 1.00), k=7).count('H') >= 5 >>> sum(trial() for i in range(10000)) / 10000 0.4169 >>> # Probability of the median of 5 samples being in middle two quartiles >>> trial = lambda : 2500 <= sorted(choices(range(10000), k=5))[2] < 7500 >>> sum(trial() for i in range(10000)) / 10000 0.7958
下面是生成一个包含大写字母A-Z和数字0-9的随机4位验证码的程序
import random checkcode = '' for i in range(4): current = random.randrange(0,4) if current != i: temp = chr(random.randint(65,90)) else: temp = random.randint(0,9) checkcode += str(temp) print(checkcode)
下面是生成指定长度字母数字随机序列的代码:
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import random, string def gen_random_string(length): # 数字的个数随机产生 num_of_numeric = random.randint(1,length-1) # 剩下的都是字母 num_of_letter = length - num_of_numeric # 随机生成数字 numerics = [random.choice(string.digits) for i in range(num_of_numeric)] # 随机生成字母 letters = [random.choice(string.ascii_letters) for i in range(num_of_letter)] # 结合两者 all_chars = numerics + letters # 洗牌 random.shuffle(all_chars) # 生成最终字符串 result = ''.join([i for i in all_chars]) return result if __name__ == '__main__': print(gen_random_string(64))
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