相信大家都玩过剪刀石头布这个游戏,今天为大家带来一段基于angular.js的HTML5剪刀石头布小游戏的代码,这个游戏是人机对战的游戏。用户可以选择剪刀,石头或者布其中一类选项,电脑则会随机选出一个选项对战,胜者是可以加一分的,接下来我们看看源码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> <meta name="viewport" content="user-scalable=no, width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1"> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="default"> <meta name="msapplication-tap-highlight" content="no"> <title>html5制作剪刀石头布效果</title> <meta name="keywords" content=" html5制作剪刀石头布效果" /> <meta name="description" content=" html5制作剪刀石头布效果" /> <link rel='stylesheet prefetch' href='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/4.6.3/css/font-awesome.min.css'> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/normalize.css" /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/htmleaf-demo.css"> <link rel="stylesheet" href="css/style.css"> </head> <body ng-app="app" ng-controller="ctrl"> <main style="background-image: {{b}}"> <article> <div ng-class="{'flip-me': answered}"> <div> <div> <div class="chip bg-light"> <span class="fa fa-hand-spock-o fa-fw ghost"></span> </div> </div> <div> <div class="chip bg-light"> <span class="fa fa-hand-{{splashIcon}}-o fa-fw"></span> </div> </div> </div> </div> <div class="answers row around" ng-class="{'ghost': spocked}"> <div class="column align-center"> <div ng-class="uiSetMoveClasses('rock', 1)" ng-click="uiPlay('rock')"> <span class="fa fa-hand-rock-o fa-fw fa-2x"></span> </div> </div> <div class="column align-center"> <div ng-class="uiSetMoveClasses('paper', 2)" ng-click="uiPlay('paper')"> <span class="fa fa-hand-paper-o fa-fw fa-2x"></span> </div> </div> <div class="column align-center"> <div ng-class="uiSetMoveClasses('scissors', 3)" ng-click="uiPlay('scissors')"> <span class="fa fa-hand-scissors-o fa-fw fa-2x"></span> </div> </div> </div> <footer class="row around"> <div> <span>Me</span> <h1>{{score.me}}</h1> </div> <div> <span>Spock</span> <h1>{{score.spock}}</h1> </div> </footer> </article> <div class="message-wrap content {{answered}}" ng-class="{'show': answered}"> <div class="message row align-center" ng-click="uiPlayAgain()" ng-class="{'bg-warning': spocked, 'bg-info': winner==='tie','bg-success': winner=='me','bg-alert': winner=='spock'}"> <div>{{message}}</div> <div class="chip beacon-1"> <span class="fa fa-3x fa-refresh"></span> </div> </div> </div> </main> <script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/angular.js/1.5.5/angular.min.js'></script> <script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/underscore.js/1.8.3/underscore-min.js'></script> <script src="js/main.js"></script> </body> </html>
相信看了这些案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
相关阅读:
Atas ialah kandungan terperinci html5做剪刀石头布效果的教程. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa