这篇文章主要介绍了JavaScript实现简单图片轮播效果,点击下标切换到该图片上,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了js实现简单图片轮播的具体代码,最终实现效果图
代码块
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style> * { margin: 0; padding: 0 } ul { list-style: none } img { vertical-align: top } .box { width: 490px; height: 170px; margin: 100px auto; padding: 5px; border: 1px solid #ccc; } .inner { width: 490px; height: 170px; background-color: pink; overflow: hidden; position: relative; } .inner ul { width: 1000%; position: absolute; top: 0; left: 0; } .inner li { float: left; } .square { position: absolute; right: 10px; bottom: 10px; } .square span { display: inline-block; width: 16px; height: 16px; background-color: #fff; text-align: center; line-height: 16px; cursor: pointer; } .square span.current { background-color: orangered; color: #fff; } </style> </head> <body> <p class="box" id="box"> <p class="inner"> <ul> <li><a href="#"><img src="images/01.jpg" /></a></li> <li><a href="#"><img src="images/02.jpg" /></a></li> <li><a href="#"><img src="images/03.jpg" /></a></li> <li><a href="#"><img src="images/04.jpg" /></a></li> <li><a href="#"><img src="images/05.jpg" /></a></li> </ul> <p class="square"> <span class="current">1</span> <span>2</span> <span>3</span> <span>4</span> <span>5</span> </p> </p> </p> <script type="text/javascript"> //鼠标经过按钮 按钮排他 var box = document.getElementById("box"); var inner = box.children[0]; //获取box下的第一个元素,也就是inner var ul = inner.children[0]; //获取inner下的ul var squareList = inner.children[1]; //获取inner下的第二个元素 var squares = squareList.children; //获取所有的按钮 var imgWidth = inner.offsetWidth; // alert(imgWidth); //给每个按钮注册鼠标经过事件 for(var i=0; i<squares.length; i++){ squares[i].index = i; //把索引保存在自定义属性中 squares[i].onmouseover = function(){ //鼠标经过事件 //排他 干掉所有人 for(var j=0; j<squares.length; j++){ squares[j].className = ""; } //留下我自己 this.className = "current"; //以动画的方式把ul移动到指定的位置 //目标 和当前按钮索引有关,和图片宽度有关 而且是负数 var target = -this.index * imgWidth; //获取到索引 animate(ul,target); } } function animate(obj, target) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var step = 20; var step = obj.offsetLeft < target ? step : -step; if (Math.abs(obj.offsetLeft - target) > Math.abs(step)) { obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px"; } else { obj.style.left = target + "px"; clearInterval(obj.timer); } }, 15) } </script> </body> </html>
Atas ialah kandungan terperinci JavaScript实现图片轮播效果的简单实例. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)