数组常用函数
concat
在现有数组后面追加数组,并返回新数组,不影响现有数组:
var a = [123]; var b = "sunnycat"; var c = ["www",21,"ido"]; var d = {x:3.14, y:"SK"}; var e = [1,2,3,4,[5,6,[7,8]]]; alert(a.concat(b)); // -> 123,sunnycat alert(a); // -> 123 alert(b.concat(c, d)); // -> sunnycatwww,21,ido[object Object] alert(c.concat(b)); // -> www,21,ido,sunnycat alert(e.concat(11,22,33).join(" # ")); // -> 1 # 2 # 3 # 4 # 5,6,7,8 # 11 # 22 # 33
需要注意的是只能用于数组或字符串,如果被连接(前面的a)的是数值、布尔值、对象,就会报错,字符串连接数组时,字符串会跟数组首元素拼接成新元素,而数组连接字符串则会追加新元素(这点我也不清楚原委,知情者请透露),对于数组里面包含数组、对象的,连接后保持原样。
join
用指定间隔符连起来,把数组转为字符串:
var a = ['a','b','c','d','e','f','g']; lert(a.join(",")); // -> a,b,c,d,e,f,g 相当于a.toString() alert(a.join(" x ")); // -> a x b x c x d x e x f x g
这个很容易理解,但需要注意的是只转换一维数组里面,如果数组里面还有数组,将不是采用join指定的字符串接,而是采用默认的toString(),例如
var a = ['a','b','c','d','e','f','g',[11,22,33]]; alert(a.join(" * ")); // -> a * b * c * d * e * f * g * 11,22,33
注:数组里面的数组,并没用 * 连接
pop
删除数组最后一个元素,并返回该元素
var a = ["aa","bb","cc"]; document.write(a.pop()); // -> cc document.write(a); // -> aa, bb
注:如果数组为空,则返回undefined
push
往数组后面添加数组,并返回数组新长度
var a = ["aa","bb","cc"]; document.write(a.push("dd")); // -> 4 document.write(a); // -> aa,bb,cc,dd document.write(a.push([1,2,3])); // -> 5 document.write(a); // -> aa,bb,cc,dd,1,2,3
跟concat的区别在于,concat不影响原数组,直接返回新数组,而push则直接修改原数组,返回的是数组新长度
sort
数组排序,先看个例子
var a = [11,2,3,33445,5654,654,"asd","b"]; alert(a.sort()); // -> 11,2,3,33445,5654,654,asd,b
结果是不是很意外,没错,排序并不是按整型大小,而是字符串对比,就是取第一个字符的ANSI码对比,小的排前面,相同的话取第二个字符再比,如果要按整型数值比较,可以这样
var a = [11,2,3,33445,5654,654]; a.sort(function(a,b) { return a - b; }); alert(a); // -> 2,3,11,654,5654,33445
sort()方法有个可选参数,就是代码里的function,这是个简单的例子,不可对非数字进行排序,非数字需要多做判断,这里就不多讲
reverse
对数组进行反排序跟,sort()一样,取第一字符ASCII值进行比较
var a = [11,3,5,66,4]; alert(a.reverse()); // -> 4,66,5,3,11
如果数组里面还包含数组,则当为对象处理,并不会把元素解出来
var a = ['a','b','c','d','e','f','g',[4,11,33]]; alert(a.reverse()); // -> 4,11,33,g,f,e,d,c,b,a alert(a.join(" * ")); // -> 4,11,33 * g * f * e * d * c * b * a
按理应该是11排最后面,因为这里把 4,11,33 当做完整的对象比较,所以被排在第一位
看不明白的话,用join()串起来,就明了多
shift
删除数组第一个元素,并返回该元素,跟pop差不多
var a = ["aa","bb","cc"]; document.write(a.shift()); // -> aa document.write(a); // -> bb,cc
注:当数组为空时,返回undefined
unshift
跟shift相反,往数组最前面添加元素,并返回数组新长度
var a = ["aa","bb","cc"]; document.write(a.unshift(11)); // -> 4 注:IE下返回undefined document.write(a); // -> 11,aa,bb,cc document.write(a.unshift([11,22])); // -> 5 document.write(a); // -> 11,22,11,aa,bb,cc document.write(a.unshift("cat")); // -> 6 document.write(a); // -> cat,11,22,11,aa,bb,cc
注意该方法,在IE下将返回undefined,貌似微软的bug,我在firefox下则能正确发挥数组新长度
slice
返回数组片段
var a = ['a','b','c','d','e','f','g']; alert(a.slice(1,2)); // -> b alert(a.slice(2)); // -> c,d,e,f,g alert(a.slice(-4)); // -> d,e,f,g alert(a.slice(-2,-6)); // -> 空
a.slice(1,2),从下标为1开始,到下标为2之间的数,注意并不包括下标为2的元素
如果只有一个参数,则默认到数组最后
-4是表示倒数第4个元素,所以返回倒数的四个元素
最后一行,从倒数第2开始,因为是往后截取,所以显然取不到前面的元素,所以返回空数组,如果改成 a.slice(-6,-2) 则返回b,c,d,e
splice
从数组删除某片段的元素,并返回删除的元素
var a = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; document.write(a.splice(3,2)); // -> 4,5 document.write(a); // -> 1,2,3,6,7,8,9 document.write(a.splice(4)); // -> 7,8,9 注:IE下返回空 document.write(a); // -> 1,2,3,6 document.write(a.splice(0,1)); // -> 1 document.write(a); // -> 2,3,6 document.write(a.splice(1,1,["aa","bb","cc"])); // -> 3 document.write(a); // -> 2,aa,bb,cc,6,7,8,9 document.write(a.splice(1,2,"ee").join("#")); // -> aa,bb,cc#6 document.write(a); // -> 2,ee,7,8,9 document.write(a.splice(1,2,"cc","aa","tt").join("#")); // -> ee#7 document.write(a); // -> 2,cc,aa,tt,8,9
注意该方法在IE下,第二个参数是必须的,不填则默认为0,例如a.splice(4),在IE下则返回空,效果等同于a.splice(4,0)
toString
把数组转为字符串,不只数组,所有对象均可使用该方法
var a = [5,6,7,8,9,["A","BB"],100]; document.write(a.toString()); // -> 5,6,7,8,9,A,BB,100 var b = new Date() document.write(b.toString()); // -> Sat Aug 8 17:08:32 UTC+0800 2009 var c = function(s){ alert(s); } document.write(c.toString()); // -> function(s){ alert(s); }
布尔值则返回true或false,对象则返回[object objectname]
相比join()方法,join()只对一维数组进行替换,而toString()则把整个数组(不管一维还是多维)完全平面化
同时该方法可用于10进制、2进制、8进制、16进制转换,例如:
var a = [5,6,7,8,9,"A","BB",100]; for(var i=0; i<a.length; i++){ document.write(a[i].toString() + " 的二进制是 " + a[i].toString(2) + " ,八进制是 " + a[i].toString(8) + " ,十六进制是 " + a[i].toString(16)); // -> 4,5 }
输出结果:
5 的二进制是 101 ,八进制是 5 ,十六进制是 5 6 的二进制是 110 ,八进制是 6 ,十六进制是 6 7 的二进制是 111 ,八进制是 7 ,十六进制是 7 8 的二进制是 1000 ,八进制是 10 ,十六进制是 8 9 的二进制是 1001 ,八进制是 11 ,十六进制是 9 A 的二进制是 A ,八进制是 A ,十六进制是 A BB 的二进制是 BB ,八进制是 BB ,十六进制是 BB 100 的二进制是 1100100 ,八进制是 144 ,十六进制是 64
转换只能在元素进行,如果对整个数组进行转换,则原封不动返回该数组
toLocaleString
返回本地格式字符串,主要用在Date对象上
var a = new Date(); document.write(a.toString()); // -> Sat Aug 8 17:28:36 UTC+0800 2009 document.write(a.toLocaleString()); // -> 2009年8月8日 17:28:36 document.write(a.toLocaleDateString()); // -> 2009年8月8日
区别在于,toString()返回标准格式,toLocaleString()返回本地格式完整日期(在【控制面板】>>【区域和语言选项】,通过修改[时间]和[长日期]格式),toLocaleDateString()跟toLocaleString()一样,只是少了时间
valueOf
根据不同对象返回不同原始值,用于输出的话跟toString()差不多,但是toString()是返回string类型,而valueOf()是返回原对象类型
var a = [1,2,3,[4,5,6,[7,8,9]]]; var b = new Date(); var c = true; var d = function(){ alert("sunnycat"); }; document.write(a.valueOf()); // -> 1,2,3,4,5,6,7,8,9 document.write(typeof (a.valueOf())); // -> object document.write(b.valueOf()); // -> 1249874470052 document.write(typeof(b.valueOf())); // -> number document.write(c.valueOf()); // -> true document.write(typeof(c.valueOf())); // -> boolean document.write(d.valueOf()); // -> function () { alert("sunnycat"); } document.write(typeof(d.valueOf())); // -> function
数组也是对象,所以typeof (a.valueOf())返回object,返回的依然是个多维数组
var a = [1,2,3,[4,5,6,[7,8,9]]]; var aa = a.valueOf(); document.write(aa[3][3][1]); // -> 8
Date对象返回的是距离1970年1月1日的毫秒数,Math和Error对象没有valueOf方法。
Atas ialah kandungan terperinci javascript常用的一些数组函数用法实例汇总. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa