数组是一组按序排列的值,相对地,对象的属性名称是无序的。从本质上讲,数组使用数字作为查找键,而对象拥有用户自定义的属性名。javascript没有真正的关联数组,但对象可用于实现关联的功能
Array()仅仅是一种特殊类型的Object(),也就是说,Array()实例基本上是拥有一些额外功能的Object()实例。数组可以保存任何类型的值,这些值可以随时更新或删除,且数组的大小是动态调整的
除了对象之外,数组Array类型可能是javascript中最常用的类型了。而且,javascript中的数组与其他多数语言中的数组有着相当大的区别。本文将介绍javascript中的数组Array类型
创建数组
有两种创建数组的方法:使用字面量语法和使用Array()构造函数
【字面量】
使用数组字面量是创建数组最简单的方法,在方括号中将数组元素用逗号隔开即可
var empty = []; //没有元素的数组 var primes = [2,3,5,7,11]; //有5个数值的数组
虽然javascript数组与其他语言中的数组都是数据的有序列表,但与其他语言不同的是,javascript数组的每一项可以保存任何类型的数据
var misc = [1.1,true, "a"]; //3个不同类型的元素
数组字面量中的值不一定要是常量,它们可以是任意的表达式
var base = 1024; var table = [base,base+1,base+2,base+3];
它可以包含对象字面量或其他数组字面量
var b = [ [1,{x:1,y:2}],[2,{x:3,y:4}] ];
如果数组的元素还是数组,就形成了多维数组
var a = [[1, 2], [3, 4]];
[注意]使用数字字面量表示法时,不会调用Array构造函数
【构造函数】
有三种方式调用构造函数
【1】没有参数,创建一个空数组
//该方法创建一个没有任何元素的空数组,等同于数组直接量[] var a = new Array();
【2】有一个数值参数,该参数用于指定数组的长度
var a = new Array(10); console.log(a);//[] console.log(a[0],a.length);//undefined 10
[注意]若存在一个其他类型的参数,则会创建包含那个值的只有一项的数组
var a = new Array('10'); console.log(a);//['10'] console.log(a[0],a.length);//10 1
【3】有多个参数时,参数表示为数组的具体元素
var a = new Array(1,2,3); console.log(a);//[1,2,3] console.log(a[0],a[1],a[2]);//1 2 3
使用Array()构造函数时,可以省略new操作符
var a1 = Array(); var a2 = Array(10); var a3 = Array(1,2,3); console.log(a1,a2,a3);//[] [] [1,2,3]
数组本质
数组是按次序排列的一组值,本质上,数组是一种特殊的对象
typeof [1, 2, 3] // "object"
数组的特殊性体现在,它的键名是按次序排列的一组整数(0,1,2…)。由于数组成员的键名是固定的,因此数组不用为每个元素指定键名,而对象的每个成员都必须指定键名
var arr = ['a', 'b', 'c']; console.log(Object.keys(arr));// ["0", "1", "2"] var obj = { name1: 'a', name2: 'b', name3: 'c' };
数组是对象的特殊形式,使用方括号访问数组元素就像用方括号访问对象的属性一样
javascript语言规定,对象的键名一律为字符串,所以,数组的键名其实也是字符串。之所以可以用数值读取,是因为非字符串的键名会被转为字符串,然后将其作为属性名来使用
o={}; //创建一个普通的对象 o[1]="one"; //用一个整数来索引它 //数值键名被自动转成字符串 var arr = ['a', 'b', 'c']; arr['0'] // 'a' arr[0] // 'a'
但是,一定要区分数组索引和对象的属性名:所有的索引都是属性名,但只有在0~232-2(4294967294)之间的整数属性名才是索引
var a = []; //索引 a['1000'] = 'abc'; a[1000] // 'abc' //索引 a[1.00] = 6; a[1] // 6
[注意]单独的数值不能作为标识符(identifier)。所以,数组成员只能用方括号法表示
var arr = [1, 2, 3]; arr[0];//1 arr.0;//SyntaxError
可以使用负数或非整数来索引数组。但由于其不在0~2的32次方-2的范围内,所以其只是数组的属性名,而不是数组的索引,明显的特征是不改变数组的长度
var a = [1,2,3]; //属性名 a[-1.23]=true; console.log(a.length);//3 //索引 a[10] = 5; console.log(a.length);//11 //属性名 a['abc']='testing'; console.log(a.length);//11
数组长度
每个数组有一个length属性,就是这个属性使其区别于常规的JavaScript对象。针对稠密(也就是非稀疏)数组,length属性值代表数组中元素的个数,其值比数组中最大的索引大1
[].length //=>0:数组没有元素 ['a','b','c'].length //=>3:最大的索引为2,length为3
当数组是稀疏数组时,length属性值大于元素的个数,同样地,其值比数组中最大的索引大1
[,,,].length; //3 (Array(10)).length;//10 var a = [1,2,3]; console.log(a.length);//3 delete a[1]; console.log(a.length);//3
数组的特殊性主要体现在数组长度是可以动态调整的:
【1】如果为一个数组元素赋值,索引i大于等于现有数组的长度时,length属性的值将设置为i+1
var arr = ['a', 'b']; arr.length // 2 arr[2] = 'c'; arr.length // 3 arr[9] = 'd'; arr.length // 10 arr[1000] = 'e'; arr.length // 1001
【2】设置length属性为小于当前长度的非负整数n时,当前数组索引值大于等于n的元素将从中删除
a=[1,2,3,4,5]; //从5个元素的数组开始 a.length = 3; //现在a为[1,2,3] a.length = 0; //删除所有的元素。a为[] a.length = 5; //长度为5,但是没有元素,就像new
【3】将数组的length属性值设置为大于其当前的长度。实际上这不会向数组中添加新的元素,它只是在数组尾部创建一个空的区域
var a = ['a']; a.length = 3; console.log(a[1]);//undefined console.log(1 in a);//false
如果人为设置length为不合法的值(即0——232-2范围以外的值),javascript会报错
// 设置负值 [].length = -1// RangeError: Invalid array length // 数组元素个数大于等于2的32次方 [].length = Math.pow(2,32)// RangeError: Invalid array length // 设置字符串 [].length = 'abc'// RangeError: Invalid array length
由于数组本质上是对象,所以可以为数组添加属性,但是这不影响length属性的值
var a = []; a['p'] = 'abc'; console.log(a.length);// 0 a[2.1] = 'abc'; console.log(a.length);// 0
数组遍历
使用for循环遍历数组元素最常见的方法
var a = [1, 2, 3]; for(var i = 0; i < a.length; i++) { console.log(a[i]); }
当然,也可以使用while循环
var a = [1, 2, 3]; var i = 0; while (i < a.length) { console.log(a[i]); i++; } var l = a.length; while (l--) { console.log(a[l]); }
但如果数组是稀疏数组时,使用for循环,就需要添加一些条件
//跳过不存在的元素 var a = [1,,,2]; for(var i = 0; i < a.length; i++){ if(!(i in a)) continue; console.log(a[i]); }
还可以使用for/in循环处理稀疏数组。循环每次将一个可枚举的属性名(包括数组索引)赋值给循环变量。不存在的索引将不会遍历到
var a = [1,,,2]; for(var i in a){ console.log(a[i]); }
由于for/in循环能够枚举继承的属性名,如添加到Array.prototype中的方法。由于这个原因,在数组上不应该使用for/in循环,除非使用额外的检测方法来过滤不想要的属性
var a = [1,,,2]; a.b = 'b'; for(var i in a){ console.log(a[i]);//1 2 'b' } //跳过不是非负整数的i var a = [1,,,2]; a.b = 'b'; for(var i in a){ if(String(Math.floor(Math.abs(Number(i)))) !== i) continue; console.log(a[i]);//1 2 }
javascript规范允许for/in循环以不同的顺序遍历对象的属性。通常数组元素的遍历实现是升序的,但不能保证一定是这样的。特别地,如果数组同时拥有对象属性和数组元素,返回的属性名很可能是按照创建的顺序而非数值的大小顺序。如果算法依赖于遍历的顺序,那么最好不要使用for/in而用常规的for循环
有三个常见的类数组对象:
【1】arguments对象
// arguments对象 function args() { return arguments } var arrayLike = args('a', 'b'); arrayLike[0] // 'a' arrayLike.length // 2 arrayLike instanceof Array // false
【2】DOM方法(如document.getElementsByTagName()方法)返回的对象
// DOM元素 var elts = document.getElementsByTagName('h3'); elts.length // 3 elts instanceof Array // false
【3】字符串
// 字符串 'abc'[1] // 'b' 'abc'.length // 3 'abc' instanceof Array // false
[注意]字符串是不可变值,故当把它们作为数组看待时,它们是只读的。如push()、sort()、reverse()、splice()等数组方法会修改数组,它们在字符串上是无效的,且会报错
var str = 'abc'; Array.prototype.forEach.call(str, function(chr) { console.log(chr);//a b c }); Array.prototype.splice.call(str,1); console.log(str);//TypeError: Cannot delete property '2' of [object String]
数组的slice方法将类数组对象变成真正的数组
var arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);
javascript数组方法是特意定义为通用的,因此它们不仅应用在真正的数组而且在类数组对象上都能正确工作。在ECMAScript5中,所有的数组方法都是通用的。在ECMAScript3中,除了toString()和toLocaleString()以外的所有方法也是通用的
var a = {'0':'a','1':'b','2':'c',length:3}; Array.prototype.join.call(a,'+');//'a+b+c' Array.prototype.slice.call(a,0);//['a','b','c'] Array.prototype.map.call(a,function(x){return x.toUpperCase();});//['A','B','C']
Atas ialah kandungan terperinci JavaScript中关于创建和使用array数组的探讨. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa