先给大家说下游戏规则:在变化数量的颜色块里找出一个不同颜色的块点击。下面通过js代码给大家分享找不同色块的游戏实现方法,需要的朋友参考下吧
游戏规则:在变化数量的颜色块里找出一个不同颜色的块点击
这里使用了JS中的构造函数来创建元素
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>找不同色块的游戏(构造函数)</title> </head> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } #box{ width: 600px; height: 600px; margin: auto; margin-top: 100px; } #score{ width: 180px; height: 50px; line-height: 150%; font-size: 2em; position: absolute; top: 30px; left: 35%; } .creat{ float: left; border-radius: 100%; } </style> <body> <p id="score">关卡:1</p> <p id="box"></p> <script> var n=1;//关卡值 var Create=new creat(3);//定义构造函数对象,传入一个参数(开始时的布局3x3) Create.go();//调用构造函数里面的函数属性 function creat(event){//定义构造函数creat var obox=document.getElementById("box"); this.className="creat";//设置className this._creat=null;//事先创建出一个属性_creat用于指向一个对象 this.go=function(){//创建颜色块的方法函数 var colorNum1=Math.floor(Math.random()*253)+1;//随机数取一个值范围是(1~254)防止白色块出现 var colorNum2=Math.floor(Math.random()*253)+1; var colorNum3=Math.floor(Math.random()*253)+1; this.color="rgb("+colorNum1+","+colorNum2+","+colorNum3+")";//定义rgb颜色属性 this.diffOpacity=0.7;//用于改变其中一个颜色快的颜色(这里可以自定义改变透明度) for(var i=0;i<event*event;i++){//创建循环循环event*2次,每当点击颜色块后event变化 this._creat=document.createElement("p");//动态创建一个p赋给this._creat属性 this._creat.style.width=Math.floor(600/event)+"px";//设置p的宽,高,颜色和className this._creat.style.height=Math.floor(600/event)+"px"; this._creat.style.backgroundColor=this.color; this._creat.className=this.className;//在样式中给p左浮动 obox.appendChild(this._creat);//作为孩子添加到obox中 } var op=document.getElementsByClassName("creat");//获取一下创建好的p var numRandom=parseInt(Math.random()*op.length);//随机取到其中一个改变其透明度值 op[numRandom].style.opacity=this.diffOpacity; op[numRandom].onclick=function(){ /*给取到的p绑定事件,当点击时先清空obox中元素即上一关卡的p *获取score改变n的值 *改变event的值,可以自定义难度 *再调用一下调用构造函数里面的go函数属性,创建一组新的元素 */ var oScore=document.getElementById("score"); n++; oScore.innerHTML="关卡:"+n+""; obox.innerHTML=""; event++; Create.go(); } } } </script> </body> </html>
Atas ialah kandungan terperinci 分享Javascript如何实现找不同色块游戏的示例代码分享. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa