产生随机数
package cn.xf.algorithm.ch02; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 生产随机数 * @author xiaof * */ public class Random { /** * 生产一个随机数的数列 * @param n 生成n个数列 * @param m 数据在0和m-1之间 * @param seed 随机初始种子 * @param a 参数 * @param b 参数 * @return */ public static List<Integer> randomNum(int n, int m, int seed, int a, int b) { List<Integer> numbers = new ArrayList<Integer>(); int initData = (a * seed + b) % m; numbers.add(Math.abs(initData)); //初始化一个数据 for(int i = 1; i < n; ++i) { int newData = (a * numbers.get(i - 1) + b) % m; numbers.add(Math.abs(newData)); } return numbers; } /** * 生产一个随机数的数列 * @param n 生成n个数列 * @param m 数据在0和m-1之间 * @param seed 随机初始种子 * @param a 参数 * @param b 参数 * @return */ public static List<Double> randomNumDouble(int n, int m, int seed, int a, int b) { //创建结果数组 List<Double> numbers = new ArrayList<Double>(); int initData = (a * seed + b) % m; //取出一个初始值,在0到m之间 numbers.add((double) Math.abs(initData)); //加入第一个值 //后续数值以前一个数据作为基础种子进行变换 for(int i = 1; i < n; ++i) { double newData = (a * numbers.get(i - 1) + b) % m; numbers.add(Math.abs(newData)); } return numbers; } public static void main(String[] args) { // List<Integer> res = Random.randomNum(10, 10, 998, 58797676, 1); List<Double> res = Random.randomNumDouble(10, 10, 998, 58797676, 1); for(Double a : res) { System.out.print(a + "\t"); } } }
随机的取值系数
求值
package cn.xf.algorithm.ch06ChangeRule; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import org.junit.Test; import cn.xf.algorithm.ch02.Random; /** * * 功能:霍纳法则 * @author xiaofeng * @date 2017年7月13日 * @fileName HornerRule.java * */ public class HornerRule { /** * 用霍纳法则求一个多项式在一个给定点的值 * 输入:一个n次多项式的系数数组P【0...n】(从低到高存储),以及一个数字x * 输出:多项式在x点的值 * @param p * @param x */ public Double horner(List<Double> p, int x) { if(p == null || p.size() <=0) { return 0d; } //求结果集 Double result = p.get(p.size() - 1); for(int i = p.size() - 2; i >= 0; --i) { //累计往后添加系数数据 //一次从大到小吧X的系数乘以X, 然后加上下一个次数等级的系数,然后求和,作为新的下一个次数的系数乘数 result = result * x + p.get(i); } return result; } /** * 普通计算方式 * @param p * @param x * @return */ public Double notHorner(List<Double> p, int x) { if(p == null || p.size() <=0) { return 0d; } //p是系数存储列表 Double result = 0d; //0次幂的 for(int i = 0; i < p.size(); ++i) { result += p.get(i) * doublePow(x, i); } return result; } //求x的n次幂 public static Double doublePow(double x, int n) { if(x == 0) return 0d; if(n == 0) return 1d; Double result = 1d; for(int i = 0; i < n; ++i) { result *= x; } return result; } @Test public void test1() { //定义的一个数组是方程式的系数,第二个参数是未知数的值 //方程:y=5x^5 + 3x^4 + 2x^2 + 3 //当x为4的时候 HornerRule hr = new HornerRule(); List<Double> xishus = new ArrayList<Double>(); //这个数组的顺序要按照,0次幂到N次幂的顺序来 xishus.addAll(Arrays.asList(3d, 0d, 2d, 0d, 3d, 5d)); System.out.println(hr.horner(xishus, 4)); //一般方式计算 System.out.println(hr.notHorner(xishus, 4)); System.out.printf("JOB START OUTPUT: %tF %<tT%n", System.currentTimeMillis()); } @Test public void compare() { // 当x为4的时候 HornerRule hr = new HornerRule(); // 建造100个随机数 List<Double> xishus = Random.randomNumDouble(600, 3, 998, 58797676, 1); //求值 System.out.printf("JOB HORNER START OUTPUT: %tF %<tT%n", System.currentTimeMillis()); System.out.println(hr.notHorner(xishus, 3)); System.out.printf("JOB HORNER END OUTPUT: %tF %<tT%n", System.currentTimeMillis()); System.out.println("######################################################################################"); System.out.printf("JOB NOTHORNER START OUTPUT: %tF %<tT%n", System.currentTimeMillis()); System.out.println(hr.notHorner(xishus, 3)); System.out.printf("JOB NOTHORNER END OUTPUT: %tF %<tT%n", System.currentTimeMillis()); } }
Atas ialah kandungan terperinci 霍纳法则. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Apa yang masih popular adalah kemudahan penggunaan, fleksibiliti dan ekosistem yang kuat. 1) Kemudahan penggunaan dan sintaks mudah menjadikannya pilihan pertama untuk pemula. 2) Bersepadu dengan pembangunan web, interaksi yang sangat baik dengan permintaan HTTP dan pangkalan data. 3) Ekosistem yang besar menyediakan banyak alat dan perpustakaan. 4) Komuniti aktif dan Sumber Sumber Terbuka menyesuaikan mereka dengan keperluan baru dan trend teknologi.

PHP dan Python adalah kedua-dua bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web, pemprosesan data dan tugas automasi. 1.Php sering digunakan untuk membina laman web dinamik dan sistem pengurusan kandungan, sementara Python sering digunakan untuk membina kerangka web dan sains data. 2.Php Menggunakan Echo ke Kandungan Output, Python Menggunakan Cetakan. 3. Kedua-dua sokongan pengaturcaraan berorientasikan objek, tetapi sintaks dan kata kunci adalah berbeza. 4. PHP menyokong penukaran jenis lemah, manakala Python lebih ketat. 5. Pengoptimuman Prestasi PHP termasuk menggunakan OPCACHE dan pengaturcaraan asynchronous, manakala Python menggunakan pengaturcaraan CProfile dan tak segerak.

PHP terutamanya pengaturcaraan prosedur, tetapi juga menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP); Python menyokong pelbagai paradigma, termasuk pengaturcaraan OOP, fungsional dan prosedur. PHP sesuai untuk pembangunan web, dan Python sesuai untuk pelbagai aplikasi seperti analisis data dan pembelajaran mesin.

PHP berasal pada tahun 1994 dan dibangunkan oleh Rasmuslerdorf. Ia pada asalnya digunakan untuk mengesan pelawat laman web dan secara beransur-ansur berkembang menjadi bahasa skrip sisi pelayan dan digunakan secara meluas dalam pembangunan web. Python telah dibangunkan oleh Guidovan Rossum pada akhir 1980 -an dan pertama kali dikeluarkan pada tahun 1991. Ia menekankan kebolehbacaan dan kesederhanaan kod, dan sesuai untuk pengkomputeran saintifik, analisis data dan bidang lain.

PHP sesuai untuk pembangunan web dan prototaip pesat, dan Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin. 1.Php digunakan untuk pembangunan web dinamik, dengan sintaks mudah dan sesuai untuk pembangunan pesat. 2. Python mempunyai sintaks ringkas, sesuai untuk pelbagai bidang, dan mempunyai ekosistem perpustakaan yang kuat.

PHP tetap penting dalam proses pemodenan kerana ia menyokong sejumlah besar laman web dan aplikasi dan menyesuaikan diri dengan keperluan pembangunan melalui rangka kerja. 1.Php7 meningkatkan prestasi dan memperkenalkan ciri -ciri baru. 2. Rangka kerja moden seperti Laravel, Symfony dan CodeIgniter memudahkan pembangunan dan meningkatkan kualiti kod. 3. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik terus meningkatkan kecekapan aplikasi.

Phphassignificantelympactedwebdevelopmentandextendsbeyondit.1) itpowersmajorplatformslikeworderpressandexcelsindatabaseIntions.2) php'SadaptabilityAldoStoScaleforlargeapplicationFrameworksLikelara.3)

Jenis PHP meminta untuk meningkatkan kualiti kod dan kebolehbacaan. 1) Petua Jenis Skalar: Oleh kerana Php7.0, jenis data asas dibenarkan untuk ditentukan dalam parameter fungsi, seperti INT, Float, dan lain -lain. 2) Return Type Prompt: Pastikan konsistensi jenis nilai pulangan fungsi. 3) Jenis Kesatuan Prompt: Oleh kerana Php8.0, pelbagai jenis dibenarkan untuk ditentukan dalam parameter fungsi atau nilai pulangan. 4) Prompt jenis yang boleh dibatalkan: membolehkan untuk memasukkan nilai null dan mengendalikan fungsi yang boleh mengembalikan nilai null.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)